Hè cun grande piacè chì scrivu sti articuli per i mo lettori, voi. Ùn accettu micca u pagamentu per scrive recensioni, a mo opinione nantu à i prudutti hè a mo propria, ma se truvate e mo raccomandazioni utili è finiscite per cumprà qualcosa per mezu di unu di i ligami, possu riceve una cumissione per quessa. Più infurmazione
Questa hè una domanda cusì divertente perchè l'aghju dumandata in scola è in u Campeghju hà ghjucatu assai, ma ancu assai persone volenu sapè.
Dicemu chì ci sò 9 persone. Divideremu queste persone in 2 squadre da ogni latu di a tavula: Squadra A è Squadra B. Supponemu chì a Squadra A sia 4 persone è a Squadra B sia 5 persone.
A squadra cù u più ghjente serve primu. Membri di a squadra A: 1,2,3,4. Membri di a squadra B: 1,2,3,4 è 5. Cusì 5 averanu u primu truccu è 4 ripresentanu.
À u mumentu chì unu di i ghjucadori colpisce, hà da corre à l'altra squadra (in sensu antiurariu) per aspittà u so turnu.
Se un ghjucadore ùn riesce micca à chjappà a palla à tempu o a rende incorretta, hè fora è deve aspettà da u latu finu à chì u restu di i ghjucatori sia prontu.
In ghjiru à u tavulinu cù trè ghjucatori
Quandu ci fermanu solu 3 ghjucadori, un ghjucadore stà à mezu, trà a squadra A è a squadra B (à questu puntu diventa estremamente divertente è veloce).
Tutti i 3 sò in muvimentu custante, girendu in sensu antiurariu intornu à a tavula.
Ogni volta chì unu d'elli ghjunghje à a fine di u tavulinu, a palla duveria ghjunghje à pocu pressu à listessa ora, è ponu pichjà a palla in daretu è corre dinò.
U ghjocu cuntinueghja finu à chì unu di elli ùn rende micca a palla currettamente o ùn ghjunghje micca à a palla à tempu per u so turnu.
In ghjiru à a tavula cù solu dui ghjucatori
Quandu ci ne fermanu solu dui, ghjocanu una partita nurmale contru à l'altri senza corre in giru è a prima persona vince di dui punti, cum'è u tennis di tavula nurmale.
Solu ùn andaraghju micca per questu 11 punti cum'è in e regule nurmale di u tennis di tavula, perchè chì dura troppu longu, ma andate solu per u primu cù dui punti d'avanti.
Per esempiu:
- 2-0
- 3-1 (se hè andatu 1-1- prima)
- 4-2 (s'ellu hè andatu 2-2) prima
Leghjite puru: pudete attualmente colpisce a palla cù a manu? Si tù bat tene cù e duie mani? Chì sò e regule?
Marcendu intornu à u tavulinu
Hè ancu bellu di mantene u puntu in modu chì avete un vincitore totale à a fine di una serie di ghjochi.
Quandu un giru hè compiu, u vincitore ottiene dui punti, u sicritariu ottene un puntu è u restu ùn ottiene punti.
Dopu tutti tornanu à u tavulinu, una pusizione prima di cumu hà principiatu cù u ghjocu precedente, cusì avà u prossimu ghjucadore hà da serve primu.
U primu à 21 punti hè u vincitore (o per quantu tempu vulete ghjucà).
Questu hè un ghjocu stancu, ma assai divertente.
Puderete imaginà chì tutti i tipi di strategie ponu esse pruvate. A volte dui si uniscenu per assicurassi chì u terzu perda.
Hè solu una questione di rapidità è di piazzamentu di a palla. Ma u ghjocu hè tantu imprevedibile chì e alleanze sò rapidamente terminate.
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