আমেরিকান ফুটবলে খেলোয়াড়ের অবস্থান কি? শর্তাবলী ব্যাখ্যা করা হয়েছে

জোস্ট নাসেল্ডার দ্বারা | আপডেট করা হয়েছে:  জানুয়ারী 11 2023

এটা খুবই আনন্দের সাথে যে আমি এই লেখাগুলো আমার পাঠকদের জন্য লিখছি, আপনি। আমি রিভিউ লেখার জন্য পেমেন্ট গ্রহণ করি না, পণ্য সম্পর্কে আমার মতামত আমার নিজস্ব, কিন্তু যদি আপনি আমার সুপারিশগুলি সহায়ক মনে করেন এবং আপনি লিঙ্কগুলির একটির মাধ্যমে কিছু কেনা শেষ করেন তবে আমি এর উপর কমিশন পেতে পারি। আরও তথ্য

In আমেরিকান ফুটবল একই সময়ে 'গ্রিডিরন' (খেলার মাঠ) প্রতিটি দলের 11 জন খেলোয়াড় রয়েছে। গেমটি সীমাহীন সংখ্যক প্রতিস্থাপনের অনুমতি দেয় এবং মাঠে বেশ কয়েকটি ভূমিকা রয়েছে। খেলোয়াড়দের অবস্থান নির্ভর করে দল আক্রমণে খেলে নাকি রক্ষণে।

একটি আমেরিকান ফুটবল দল অপরাধ, প্রতিরক্ষা এবং বিশেষ দলে বিভক্ত। এই গোষ্ঠীগুলির মধ্যে বিভিন্ন খেলোয়াড়ের অবস্থান রয়েছে যা অবশ্যই পূরণ করতে হবে, যেমন পরিকল্পনা করা, গার্ড, ট্যাকল এবং linebacker.

এই নিবন্ধে আপনি আক্রমণ, প্রতিরক্ষা এবং বিশেষ দলগুলির বিভিন্ন অবস্থান সম্পর্কে সবকিছু পড়তে পারেন।

আমেরিকান ফুটবলে খেলোয়াড়ের অবস্থান কি? শর্তাবলী ব্যাখ্যা করা হয়েছে

আক্রমণকারী দলের বল দখলে থাকে এবং ডিফেন্স আক্রমণকারীকে গোল করতে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করে।

আমেরিকান ফুটবল একটি কৌশলগত এবং বুদ্ধিমান খেলা এবং মাঠের বিভিন্ন ভূমিকাকে স্বীকৃতি দেওয়া খেলাটি বোঝার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

বিভিন্ন অবস্থান কি, খেলোয়াড়দের অবস্থান কোথায় এবং তাদের দায়িত্ব ও কর্তব্য কি?

এএফ খেলোয়াড়রা কী পরেন তা নিয়ে আগ্রহী? এখানে আমি সম্পূর্ণ আমেরিকান ফুটবল গিয়ার এবং পোশাক ব্যাখ্যা করি

অপরাধ কি?

'অপরাধ' হল আক্রমণকারী দল। আক্রমণাত্মক ইউনিট একটি কোয়ার্টারব্যাক, আক্রমণাত্মক গঠিত লাইনম্যান, পিঠ, টাইট শেষ এবং রিসিভার.

এটি সেই দল যা স্ক্রিমেজ লাইন থেকে বলের দখল শুরু করে (প্রতিটি নিচের শুরুতে বলের অবস্থান চিহ্নিত করে কাল্পনিক লাইন)।

আক্রমণকারী দলের লক্ষ্য যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করা।

শুরুর দল

খেলাটি সাধারণত শুরু হয় যখন কোয়ার্টারব্যাক কেন্দ্র থেকে একটি স্ন্যাপ (খেলার শুরুতে বলটিকে পিছনের দিকে নিয়ে যাওয়া) মাধ্যমে বল গ্রহণ করে এবং তারপরে বলটি পাস করেযথোপযুক্ত সৃষ্টিকর্তা', একটি 'রিসিভার'-এর কাছে ছুড়ে দেয়, অথবা নিজে বল দিয়ে দৌড়ায়।

চূড়ান্ত লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব 'টাচডাউন' (TDs) স্কোর করা, কারণ তারাই সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করে।

আক্রমণকারী দলের জন্য পয়েন্ট অর্জনের আরেকটি উপায় হল মাঠের গোলের মাধ্যমে।

'আক্রমণাত্মক ইউনিট'

আক্রমণাত্মক লাইনে একটি কেন্দ্র, দুটি প্রহরী, দুটি ট্যাকল এবং একটি বা দুটি শক্ত প্রান্ত থাকে।

বেশিরভাগ আক্রমণাত্মক লাইনম্যানের কাজ হল প্রতিপক্ষ দল/রক্ষাকে কোয়ার্টারব্যাক (এটিকে "স্যাক"ও বলা হয়) মোকাবেলা করা থেকে আটকানো এবং তার পক্ষে বল নিক্ষেপ করা অসম্ভব করে তোলা।

"ব্যাকস" হল "রানিং ব্যাক" (বা "টেইলব্যাক") যারা প্রায়শই বল বহন করে এবং একটি "ফুল ব্যাক" যারা সাধারণত দৌড়ে ফিরে যাওয়ার জন্য ব্লক করে এবং মাঝে মাঝে নিজে বল বহন করে বা পাস পায়।

এর প্রধান কাজপ্রশস্ত রিসিভার' হল ক্যাচিং পাস এবং তারপর বলটিকে যতদূর সম্ভব তার দিকে বা বিশেষভাবে এমনকি 'এন্ড জোনে' নিয়ে আসা।

যোগ্য রিসিভার

স্ক্রিমেজের লাইনে লাইনে দাঁড়ানো সাতজন (বা তার বেশি) খেলোয়াড়ের মধ্যে, লাইনের শেষে লাইনে দাঁড়ানো ব্যক্তিরাই মাঠে দৌড়াতে পারে এবং পাস পেতে পারে (এরা 'যোগ্য' রিসিভার) ..

যদি কোনো দলে সাতজনের কম খেলোয়াড় থাকে, তাহলে এর ফলে শাস্তি হবে (একটি 'অবৈধ গঠনের কারণে')।

আক্রমণের গঠন এবং এটি ঠিক কীভাবে কাজ করে তা প্রধান কোচ বা 'আক্রমণাত্মক সমন্বয়কারী'-এর আক্রমণাত্মক দর্শন দ্বারা নির্ধারিত হয়।

আক্রমণাত্মক অবস্থান ব্যাখ্যা

পরবর্তী বিভাগে, আমি একে একে আক্রমণাত্মক অবস্থান নিয়ে আলোচনা করব।

পরিকল্পনা করা

আপনি সম্মত হন বা না হন, কোয়ার্টারব্যাক ফুটবল মাঠের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড়।

তিনি দলের নেতা, নাটকের সিদ্ধান্ত নেন এবং খেলাটিকে গতিশীল করেন।

তার কাজ হল আক্রমণের নেতৃত্ব দেওয়া, কৌশলটি অন্য খেলোয়াড়দের কাছে দেওয়া এবং বল নিক্ষেপ করতে, অন্য খেলোয়াড়কে দিন, অথবা বল দিয়ে নিজে দৌড়ান।

কোয়ার্টারব্যাককে অবশ্যই শক্তি এবং নির্ভুলতার সাথে বল ছুঁড়তে সক্ষম হতে হবে। খেলা চলাকালীন প্রতিটি খেলোয়াড় কোথায় থাকবেন তা তাকে জানতে হবে।

কোয়ার্টারব্যাক নিজেকে কেন্দ্রের পিছনে একটি 'কেন্দ্রের নীচে' ফর্মেশনে অবস্থান করে, যেখানে সে সরাসরি কেন্দ্রের পিছনে দাঁড়িয়ে বল নেয়, বা একটু দূরে 'শটগান' বা 'পিস্তল ফর্মেশনে', যেখানে কেন্দ্র বলটি আঘাত করে তাকে 'পেয়ে'।

একটি বিখ্যাত কোয়ার্টারব্যাকের একটি উদাহরণ অবশ্যই, টম ব্র্যাডি, যার সম্পর্কে আপনি সম্ভবত শুনেছেন।

কেন্দ্র

কেন্দ্রেরও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রয়েছে, কারণ তাকে প্রথমে এবং সর্বাগ্রে নিশ্চিত করতে হবে যে বলটি কোয়ার্টারব্যাকের হাতে সঠিকভাবে শেষ হয়েছে।

কেন্দ্র, উপরে উল্লিখিত, আক্রমণাত্মক লাইনের অংশ এবং এর কাজ হল প্রতিপক্ষকে আটকানো।

এটি সেই খেলোয়াড় যিনি কোয়ার্টারব্যাকে একটি 'স্ন্যাপ' এর মাধ্যমে বলটিকে খেলার মধ্যে নিয়ে আসেন।

কেন্দ্র, বাকি আক্রমণাত্মক লাইন সহ, প্রতিপক্ষকে তাদের কোয়ার্টারব্যাকের কাছে আসা থেকে বাধা দিতে চায় একটি পাসকে ট্যাকল বা ব্লক করতে।

পাহারা

আক্রমণকারী দলে দুজন (আক্রমণাত্মক) গার্ড রয়েছে। রক্ষীরা সরাসরি কেন্দ্রের উভয় পাশে থাকে এবং অন্য পাশে দুটি ট্যাকল থাকে।

কেন্দ্রের মতো, রক্ষীরা 'আক্রমণাত্মক লাইনম্যান'-এর অন্তর্গত এবং তাদের কাজ হল তাদের চলমান পিঠের জন্য ব্লক করা এবং খোলার (গর্ত) তৈরি করা।

গার্ডরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে 'অযোগ্য' রিসিভার হিসেবে বিবেচিত হয় যার অর্থ তাদের ইচ্ছাকৃতভাবে ফরোয়ার্ড পাস ধরার অনুমতি দেওয়া হয় না যদি না এটি একটি 'ফম্বল' ঠিক করা হয় বা বলটি প্রথমে একজন ডিফেন্ডার বা 'অনুমোদিত' রিসিভার দ্বারা স্পর্শ না করা হয়।

একটি অস্থিরতা ঘটে যখন বলের দখলে থাকা একজন খেলোয়াড় বলটি ট্যাকল করার আগে হারায়, টাচডাউন করে বা মাঠের লাইনের বাইরে চলে যায়।

আপত্তিকর মোকাবেলা

আক্রমণাত্মক ট্যাকল গার্ডদের উভয় পাশে খেলে।

ডান-হাতের কোয়ার্টারব্যাকের জন্য, বাম হাতের ট্যাকলটি ব্লাইন্ডসাইডকে রক্ষা করার জন্য দায়ী এবং প্রায়শই অন্যান্য আক্রমণাত্মক লাইনম্যানদের তুলনায় রক্ষণাত্মক প্রান্ত বন্ধ করতে দ্রুত হয়।

আক্রমণাত্মক ট্যাকলগুলি আবার 'অফেন্সিভ লাইনম্যান' ইউনিটের অন্তর্গত এবং তাদের কাজ তাই ব্লক করা।

এক ট্যাকল থেকে অন্য ট্যাকলের এলাকাকে 'ক্লোজ লাইন প্লে' এর এলাকা বলা হয় যেখানে পিছনের কিছু ব্লক, যা মাঠের অন্য কোথাও নিষিদ্ধ, অনুমোদিত।

যখন একটি ভারসাম্যহীন লাইন থাকে (যেখানে কেন্দ্রের উভয় পাশে একই সংখ্যক খেলোয়াড় সারিবদ্ধ থাকে না), গার্ড বা ট্যাকলগুলিও একে অপরের পাশে সারিবদ্ধ হতে পারে।

গার্ড বিভাগে যেমন ব্যাখ্যা করা হয়েছে, আক্রমণাত্মক লাইনম্যানদের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বল ধরতে বা দৌড়ানোর অনুমতি দেওয়া হয় না।

শুধুমাত্র যদি একটি ভ্রান্তি থাকে বা বলটি প্রথমে একটি রিসিভার বা রক্ষণাত্মক খেলোয়াড় দ্বারা স্পর্শ করা হয় তবে আক্রমণাত্মক লাইনম্যান একটি বল ধরতে পারে।

বিরল ক্ষেত্রে, আপত্তিকর লাইনম্যান আইনত সরাসরি পাস ধরতে পারে; তারা অনুমোদিত রিসিভার হিসাবে নিবন্ধন করে এটি করতে পারে ফুটবল রেফারি (বা রেফারি) খেলার আগে।

আক্রমণাত্মক লাইনম্যানের দ্বারা অন্য কোনো বল স্পর্শ করা বা ধরার শাস্তি হবে।

টাইট শেষ

De টাইট শেষ একটি রিসিভার এবং একটি আক্রমণাত্মক লাইনম্যানের মধ্যে একটি হাইব্রিড।

সাধারণত এই প্লেয়ারটি এলটি (বাম ট্যাকল) বা আরটি (ডান ট্যাকল) এর পাশে দাঁড়িয়ে থাকে বা সে একটি প্রশস্ত রিসিভারের মতো স্ক্রিমেজ লাইনে "রিলিফ নিতে পারে"।

শক্ত প্রান্তের কর্তব্যগুলির মধ্যে রয়েছে কোয়ার্টারব্যাকের জন্য ব্লক করা এবং ব্যাক চালানো, তবে সে দৌড়াতে এবং পাসও ধরতে পারে।

আঁটসাঁট প্রান্তগুলি রিসিভারের মতো ধরতে পারে, তবে লাইনে আধিপত্য করার শক্তি এবং ভঙ্গি থাকতে পারে।

আঁটসাঁট প্রান্তগুলি আক্রমণাত্মক লাইনম্যানদের তুলনায় আকারে ছোট তবে অন্যান্য ঐতিহ্যবাহী ফুটবল খেলোয়াড়দের তুলনায় লম্বা।

ব্যাপক রিসিভার

ওয়াইড রিসিভার (WR) সবচেয়ে বেশি পরিচিত পাস ক্যাচার হিসেবে। তারা মাঠের বাইরে বাম বা ডানদিকে লাইন করে।

তাদের কাজ হল 'রুট' চালানো, কিউবি থেকে পাস পাওয়া এবং যতটা সম্ভব বল নিয়ে মাঠের দিকে দৌড়ানো।

দৌড়ানোর খেলার ক্ষেত্রে (যেখানে রানিং ব্যাক বল দিয়ে রান করে), এটি প্রায়শই রিসিভারদের কাজ হয় ব্লক করা।

প্রশস্ত রিসিভারের দক্ষতা সেটে সাধারণত গতি এবং শক্তিশালী হাত-চোখ সমন্বয় থাকে।

De ডান চওড়া রিসিভার গ্লাভস এই ধরনের খেলোয়াড়দের বলের উপর পর্যাপ্ত গ্রিপ পেতে সাহায্য করে এবং বড় নাটক করার ক্ষেত্রে তারা সমালোচনামূলক।

দল প্রতিটি খেলায় দুই থেকে চারটি প্রশস্ত রিসিভার ব্যবহার করে। রক্ষণাত্মক কর্নারব্যাকের পাশাপাশি, প্রশস্ত রিসিভাররা সাধারণত মাঠের দ্রুততম ছেলেরা হয়।

তাদের অবশ্যই চটপটে এবং দ্রুত হতে হবে যাতে ডিফেন্ডাররা তাদের কভার করার চেষ্টা করে এবং নির্ভরযোগ্যভাবে বল ধরতে সক্ষম হয়।

কিছু প্রশস্ত রিসিভার 'পয়েন্ট' বা 'কিক রিটার্নার' হিসাবেও কাজ করতে পারে (আপনি নীচে এই অবস্থানগুলি সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন)।

দুই ধরনের ওয়াইড রিসিভার (WR): ওয়াইডআউট এবং স্লট রিসিভার। উভয় রিসিভারের মূল লক্ষ্য হল বল ধরা (এবং টাচডাউন স্কোর)।

তারা আকারে পরিবর্তিত হতে পারে, কিন্তু সাধারণভাবে তারা সব দ্রুত।

একটি স্লট রিসিভার সাধারণত একটি ছোট, দ্রুত WR যা ভালভাবে ধরতে পারে। তারা ওয়াইডআউট এবং আক্রমণাত্মক লাইন বা টাইট প্রান্তের মধ্যে অবস্থিত।

পছনে আসা

'হাফব্যাক' নামেও পরিচিত। এই প্লেয়ার এটা সব করতে পারেন. তিনি নিজেকে কোয়ার্টারব্যাকের পিছনে বা পাশে অবস্থান করেন।

সে রান করে, ক্যাচ করে, ব্লক করে এবং এমনকি সে বার বার বল নিক্ষেপ করবে। রানিং ব্যাক (আরবি) প্রায়শই একজন দ্রুত খেলোয়াড় এবং শারীরিক যোগাযোগের ভয় পান না।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, দৌড়ানো ব্যাক QB থেকে বল গ্রহণ করে এবং যতদূর সম্ভব মাঠ জুড়ে দৌড়ানো তার কাজ।

তিনি ডব্লিউআর-এর মতো বলও ধরতে পারেন, তবে এটি তার দ্বিতীয় অগ্রাধিকার।

রানিং ব্যাক সব 'আকার এবং আকার' আসে। বড়, শক্তিশালী পিঠ বা ছোট, দ্রুত পিঠ আছে।

যে কোনো খেলায় মাঠে শূন্য থেকে তিনটি আরবি থাকতে পারে, তবে সাধারণত এটি এক বা দুটি।

সাধারণভাবে, দুই ধরনের রানিং ব্যাক আছে; একটি অর্ধেক ফিরে, এবং একটি সম্পূর্ণ ফিরে.

অর্ধেক ফিরে

সেরা হাফ ব্যাক (HB) শক্তি এবং গতির সংমিশ্রণ ধারণ করে এবং তাদের দলের জন্য খুবই মূল্যবান।

অর্ধেক পিছনে দৌড়ানোর সবচেয়ে সাধারণ ধরন।

তার প্রাথমিক কাজ হল যতদূর সম্ভব বল নিয়ে মাঠের দিকে দৌড়ানো, তবে প্রয়োজনে তাকে একটি বল ধরতেও সক্ষম হতে হবে।

কিছু অর্ধেক পিঠ ছোট এবং দ্রুত এবং তাদের প্রতিপক্ষকে ফাঁকি দেয়, অন্যরা বড় এবং শক্তিশালী এবং তাদের চারপাশের পরিবর্তে ডিফেন্ডারদের উপরে দৌড়ায়।

যেহেতু হাফ ব্যাক মাঠে অনেক শারীরিক যোগাযোগের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, একজন পেশাদার হাফ ব্যাকের গড় ক্যারিয়ার দুর্ভাগ্যবশত প্রায়শই খুব ছোট হয়।

পুরো ফেরত

ফুল ব্যাক প্রায়শই RB-এর কিছুটা বড় এবং শক্ত সংস্করণ, এবং আধুনিক ফুটবলে সাধারণত লিড ব্লকার বেশি।

ফুল ব্যাক হল সেই প্লেয়ার যা দৌড়ানোর পথ পরিষ্কার করে এবং কোয়ার্টারব্যাককে রক্ষা করে।

ফুল ব্যাক সাধারণত অসাধারণ শক্তির সাথে ভাল রাইডার হয়। গড় ফুল ব্যাক বড় এবং শক্তিশালী।

ফুল ব্যাক একটি গুরুত্বপূর্ণ বল ক্যারিয়ার ছিল, কিন্তু আজকাল হাফ ব্যাক বেশিরভাগ রানে বল পায় এবং ফুল ব্যাক পথ পরিষ্কার করে।

পূর্ণ পিঠকে 'ব্লকিং ব্যাক'ও বলা হয়।

রানিং ব্যাক এর জন্য অন্যান্য ফর্ম/শর্তাবলী

রানিং ব্যাক এবং তাদের দায়িত্ব বর্ণনা করতে ব্যবহৃত কিছু অন্যান্য পদ হল টেলব্যাক, এইচ-ব্যাক এবং উইংব্যাক/স্লটব্যাক।

টেল ব্যাক (টিবি)

একটি দৌড়ানো ব্যাক, সাধারণত একটি হাফব্যাক, যে নিজেকে তার পাশে না রেখে একটি 'আই ফর্মেশন' (একটি নির্দিষ্ট গঠনের নাম) পূর্ণ পিঠের পিছনে অবস্থান করে।

এইচ-ব্যাক

অর্ধেক পিঠে বিভ্রান্ত হবেন না। ক এইচ-ব্যাক এমন একজন খেলোয়াড় যিনি, আঁটসাঁট শেষের বিপরীতে, নিজেকে স্ক্রিমেজের লাইনের ঠিক পিছনে অবস্থান করেন।

টাইট শেষ লাইনে আছে. সাধারণত, এটি সম্পূর্ণ ব্যাক বা টাইট এন্ড যারা এইচ-ব্যাকের ভূমিকা পালন করে।

কারণ খেলোয়াড় নিজেকে স্ক্রিমেজ লাইনের পিছনে অবস্থান করে, তাকে 'পিঠের' একজন হিসাবে গণ্য করা হয়। সাধারণভাবে, তবে, তার ভূমিকা অন্যান্য টাইট প্রান্তের মতোই।

উইংব্যাক (WB) / স্লটব্যাক

একটি উইংব্যাক বা স্লটব্যাক হল একটি দৌড়ানো ব্যাক যিনি নিজেকে ট্যাকল বা টাইট এন্ডের পাশে স্ক্রিমেজ লাইনের পিছনে অবস্থান করেন।

দলগুলি প্রশস্ত রিসিভারের সংখ্যা, আঁটসাঁট প্রান্ত এবং মাঠের পিছনে দৌড়াতে পারে। যাইহোক, আক্রমণাত্মক ফর্মেশনের কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রিমেজ লাইনে কমপক্ষে সাতজন খেলোয়াড় থাকতে হবে এবং প্রতিটি প্রান্তে শুধুমাত্র দুইজন খেলোয়াড় পাস করার যোগ্য।

কখনও কখনও আক্রমণাত্মক লাইনম্যান 'নিজেদের যোগ্য বলে ঘোষণা করতে পারে' এবং তাই এই ধরনের ক্ষেত্রে একটি বল ধরার অনুমতি দেওয়া হয়।

শুধু পদেই নয় আমেরিকান ফুটবল রাগবি থেকে আলাদা, এখানে আরও পড়ুন

প্রতিরক্ষা কি?

ডিফেন্স হল সেই দল যেটা ডিফেন্সে খেলে এবং অপরাধের বিরুদ্ধে খেলা শুরু হয় স্ক্রিমেজের লাইন থেকে। তাই বলের দখলে নেই এই দলটি।

ডিফেন্ডিং দলের লক্ষ্য হল অন্য (আক্রমনাত্মক) দলকে গোল করা থেকে বিরত রাখা।

প্রতিরক্ষা রক্ষণাত্মক প্রান্ত, প্রতিরক্ষামূলক ট্যাকল, লাইনব্যাকার, কর্নারব্যাক এবং সুরক্ষা নিয়ে গঠিত।

ডিফেন্ডিং দলের লক্ষ্য তখন অর্জিত হয় যখন আক্রমণকারী দল 4র্থ নিচে পৌঁছে যায় এবং একটি টাচডাউন বা অন্য পয়েন্ট করতে সক্ষম হয় না।

আক্রমণকারী দলের বিপরীতে, কোন আনুষ্ঠানিকভাবে সংজ্ঞায়িত প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান নেই। একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ার স্ক্রিমেজ লাইনের যে কোন জায়গায় নিজেকে অবস্থান করতে পারে এবং যেকোনো আইনি পদক্ষেপ নিতে পারে।

ব্যবহৃত বেশিরভাগ লাইনআপের মধ্যে একটি লাইনে প্রতিরক্ষামূলক প্রান্ত এবং প্রতিরক্ষামূলক ট্যাকল অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং এই লাইনের পিছনে লাইনব্যাকার, কর্নারব্যাক এবং সেফটি লাইন আপ থাকে।

প্রতিরক্ষামূলক প্রান্ত এবং ট্যাকলগুলিকে সম্মিলিতভাবে "প্রতিরক্ষামূলক লাইন" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যখন কর্নারব্যাক এবং সুরক্ষাগুলিকে সম্মিলিতভাবে "সেকেন্ডারি" বা "প্রতিরক্ষামূলক ব্যাক" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।

প্রতিরক্ষামূলক শেষ (DE)

একটি আক্রমণাত্মক লাইন যেমন আছে, তেমনি একটি প্রতিরক্ষামূলক লাইনও রয়েছে।

রক্ষণাত্মক প্রান্ত, ট্যাকল সহ, রক্ষণাত্মক লাইনের অংশ। প্রতিটি খেলার শুরুতে রক্ষণাত্মক লাইন এবং আক্রমণাত্মক লাইন আপ হয়।

দুটি রক্ষণাত্মক প্রতিটি খেলা রক্ষণাত্মক লাইনের এক প্রান্তে শেষ করে।

তাদের কাজ হল পথিককে (সাধারণত কোয়ার্টারব্যাক) আক্রমণ করা বা স্ক্রিমেজ লাইনের বাইরের প্রান্তে আক্রমণাত্মক রান থামানো (সাধারণত "কন্টেনমেন্ট" হিসাবে উল্লেখ করা হয়)।

দুটির মধ্যে দ্রুতগতিরটি সাধারণত ডানদিকে রাখা হয় কারণ এটি একটি ডান-হাতের কোয়ার্টারব্যাকের অন্ধ দিক।

প্রতিরক্ষামূলক ট্যাকল (DT)

দ্য 'প্রতিরক্ষামূলক মোকাবেলা' কখনও কখনও একটি 'রক্ষামূলক গার্ড' হিসাবে উল্লেখ করা হয়।

রক্ষণাত্মক ট্যাকল হল লাইনম্যানরা রক্ষণাত্মক প্রান্তের মধ্যে সারিবদ্ধ।

DTs-এর কাজ হল পথিককে ছুটে যাওয়া (তাকে থামানোর বা সামলাতে চেষ্টা করে কোয়ার্টারব্যাকের দিকে দৌড়ানো) এবং নাটক চালানো বন্ধ করা।

একটি প্রতিরক্ষামূলক ট্যাকল যা সরাসরি বলের সামনে থাকে (অর্থাৎ অপরাধের কেন্দ্রে প্রায় নাক থেকে নাক) প্রায়ই বলা হয় "নাক ট্যাকল' অথবা 'নাক রক্ষাকারী'।

3-4 ডিফেন্স (3 লাইনম্যান, 4 লাইনব্যাকার, 4 ডিফেন্সিভ ব্যাক) এবং কোয়ার্টার ডিফেন্সে (3 লাইনম্যান, 1 লাইনব্যাকার, 7 ডিফেন্সিভ ব্যাক) নোজ ট্যাকল সবচেয়ে সাধারণ।

বেশিরভাগ রক্ষণাত্মক লাইনআপে এক বা দুটি রক্ষণাত্মক ট্যাকল থাকে। কখনও কখনও, কিন্তু প্রায়ই নয়, একটি দলের মাঠে তিনটি রক্ষণাত্মক ট্যাকল রয়েছে।

লাইনব্যাকার (LB)

বেশিরভাগ রক্ষণাত্মক লাইনআপে দুই থেকে চার লাইনব্যাকার থাকে।

লাইনব্যাকারদের সাধারণত তিন প্রকারে ভাগ করা হয়: স্ট্রংসাইড (বাম- বা ডান-বাইরে লাইনব্যাকার: LOLB বা ROLB); মধ্যম (MLB); এবং দুর্বল দিক (LOLB বা ROLB)।

লাইনব্যাকাররা রক্ষণাত্মক লাইনের পিছনে খেলে এবং পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে বিভিন্ন দায়িত্ব পালন করে, যেমন পথিককে তাড়াহুড়ো করা, রিসিভারগুলিকে কভার করা এবং রান প্লেকে রক্ষা করা।

শক্তিশালী লাইনব্যাকার সাধারণত আক্রমণকারীর শক্ত প্রান্তের মুখোমুখি হয়।

সে সাধারণত শক্তিশালী এলবি হয় কারণ সে অবশ্যই লিড ব্লকারদের দ্রুত ঝেড়ে ফেলতে সক্ষম হবে যাতে রানিং ব্যাক সামলাতে পারে।

মিডল লাইনব্যাকারকে অবশ্যই আক্রমণকারী পক্ষের লাইনআপটি সঠিকভাবে সনাক্ত করতে হবে এবং পুরো প্রতিরক্ষাকে কী সমন্বয় করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে।

এই কারণেই মিডল লাইনব্যাকারকে "প্রতিরক্ষা কোয়ার্টারব্যাক" নামেও পরিচিত।

দুর্বল সাইড লাইনব্যাকার সাধারণত সবচেয়ে অ্যাথলেটিক বা দ্রুততম লাইনব্যাকার হয় কারণ তাকে প্রায়শই খোলা মাঠ রক্ষা করতে হয়।

কর্নার ব্যাক (CB)

কর্নারব্যাকগুলি আকারে তুলনামূলকভাবে ছোট হয়, তবে তাদের গতি এবং কৌশল দিয়ে এটি পূরণ করে।

কর্নারব্যাক (যাকে 'কোনার'ও বলা হয়) হল এমন খেলোয়াড় যারা প্রধানত চওড়া রিসিভারগুলিকে কভার করে।

কর্নারব্যাকও কোয়ার্টারব্যাক পাস প্রতিরোধ করার চেষ্টা করে রিসিভারের কাছ থেকে বলটি ছিটকে অথবা পাসটি নিজেই ধরে (ইন্টারসেপশন)।

তারা বিশেষ করে পাস খেলায় ব্যাঘাত ঘটানো এবং ডিফেন্ড করার জন্য দায়ী (এভাবে কোয়ার্টারব্যাককে তার রিসিভারের একজনের কাছে বল নিক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখে) রানের খেলার (যেখানে রানিং ব্যাক বল দিয়ে দৌড়ায়)।

কর্নারব্যাক অবস্থানের জন্য গতি এবং তত্পরতা প্রয়োজন।

প্লেয়ারকে অবশ্যই কোয়ার্টারব্যাক অনুমান করতে সক্ষম হতে হবে এবং ভাল ব্যাক পেডেলিং করতে হবে (ব্যাক পেডেলিং হল একটি চলমান গতি যেখানে প্লেয়ার পিছনের দিকে দৌড়ায় এবং কোয়ার্টারব্যাক এবং রিসিভারের দিকে তার দৃষ্টি রাখে এবং তারপর দ্রুত প্রতিক্রিয়া দেখায়) এবং ট্যাকলিং।

নিরাপত্তা (FS বা SS)

অবশেষে, দুটি নিরাপত্তা আছে: বিনামূল্যে নিরাপত্তা (FS) এবং শক্তিশালী নিরাপত্তা (SS)।

সেফটিগুলি হল প্রতিরক্ষার শেষ লাইন (স্ক্রিমেজের লাইন থেকে সবচেয়ে দূরে) এবং সাধারণত কোণগুলিকে একটি পাস রক্ষা করতে সহায়তা করে।

দৃঢ় নিরাপত্তা সাধারণত দুটির মধ্যে বৃহত্তর এবং শক্তিশালী হয়, বিনামূল্যে নিরাপত্তা এবং স্ক্রিমেজ লাইনের মধ্যে কোথাও দাঁড়িয়ে রান প্লেতে অতিরিক্ত সুরক্ষা প্রদান করে।

বিনামূল্যের নিরাপত্তা সাধারণত ছোট এবং দ্রুত এবং অতিরিক্ত পাস কভারেজ দেয়।

বিশেষ দল কি?

বিশেষ দলগুলি হল একক যেগুলি কিকঅফ, ফ্রি কিক, পান্ট এবং ফিল্ড গোলের প্রচেষ্টা এবং অতিরিক্ত পয়েন্টের সময় মাঠে থাকে।

বেশিরভাগ বিশেষ দলের খেলোয়াড়দেরও অপরাধ এবং/অথবা প্রতিরক্ষা ভূমিকা থাকে। তবে এমন খেলোয়াড়ও আছেন যারা শুধুমাত্র বিশেষ দলে খেলেন।

বিশেষ দলগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • একটি কিক-অফ দল
  • একটি কিক অফ রিটার্ন দল
  • একটি punting দল
  • এক পয়েন্ট ব্লকিং/রিটার্ন টিম
  • একটি মাঠের গোল দল
  • একটি ফিল্ড গোল ব্লকিং দল

বিশেষ দলগুলি অনন্য যে তারা আক্রমণাত্মক বা প্রতিরক্ষামূলক ইউনিট হিসাবে কাজ করতে পারে এবং শুধুমাত্র একটি ম্যাচের সময় বিক্ষিপ্তভাবে দেখা যায়।

বিশেষ দলের দিকগুলি সাধারণ আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণাত্মক খেলা থেকে খুব আলাদা হতে পারে, এবং তাই খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট দল এই কাজগুলি সম্পাদন করার জন্য প্রশিক্ষিত হয়।

যদিও অপরাধের তুলনায় বিশেষ দলগুলিতে কম পয়েন্ট পাওয়া যায়, তবে বিশেষ দলের খেলা নির্ধারণ করে যে প্রতিটি আক্রমণ কোথা থেকে শুরু হবে এবং এইভাবে আক্রমণকারীর পক্ষে স্কোর করা কতটা সহজ বা কঠিন তার উপর একটি বড় প্রভাব ফেলে।

লাথি মারা

একটি কিক অফ, বা কিক অফ, ফুটবলে একটি খেলা শুরু করার একটি পদ্ধতি।

কিক অফের বৈশিষ্ট্য হল যে একটি দল - 'কিকিং টিম' - প্রতিপক্ষের দিকে বল কিক করে - 'রিসিভিং টিম'।

গ্রহীতা দলের তখন বল ফেরত দেওয়ার অধিকার রয়েছে, অর্থাৎ, যতদূর সম্ভব বলটি কিকিং দলের শেষ অঞ্চলের দিকে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন (অথবা একটি টাচডাউন স্কোর করুন), যতক্ষণ না বল হাতে থাকা খেলোয়াড়টি লাথি মারত দলের দ্বারা মোকাবেলা করা হয়। অথবা মাঠের বাইরে চলে যায় (সীমার বাইরে)।

একটি গোল হওয়ার পর প্রতি অর্ধের শুরুতে এবং কখনও কখনও অতিরিক্ত সময়ের শুরুতে কিকঅফ হয়।

কিকার কিক অফ কিক করার জন্য দায়ী এবং সেই খেলোয়াড় যে মাঠে গোল করার চেষ্টা করে।

একটি ধারক উপর রাখা বল দিয়ে মাটি থেকে একটি কিক অফ শট করা হয়.

একজন বন্দুকধারী, একজন শুটার, ফ্লায়ার, হেডহান্টার বা কামিকাজে নামেও পরিচিত, একজন খেলোয়াড় যিনি কিকঅফ এবং পান্টের সময় নিয়োজিত হন এবং যিনি কিক বা পান্ট রিটার্নার পাওয়ার প্রয়াসে সাইডলাইনে খুব দ্রুত দৌড়াতে পারদর্শী হন (এ সম্পর্কে পড়ুন আরও সরাসরি মোকাবেলা করতে)।

ওয়েজ বাস্টার খেলোয়াড়ের লক্ষ্য কিক অফে মাঠের মাঝখানে স্প্রিন্ট করা।

এটা তার দায়িত্ব যে ব্লকারদের দেয়াল ('ওয়েজ') ব্যাহত করা যাতে কিক অফ রিটার্নারকে একটি লেন যাতে ফিরে আসতে হয় তা থেকে বিরত রাখা যায়।

ওয়েজ বাস্টার হওয়া একটি অত্যন্ত বিপজ্জনক অবস্থান কারণ সে প্রায়ই পূর্ণ গতিতে দৌড়ায় যখন সে একটি ব্লকারের সংস্পর্শে আসে।

ফিরে আসা বন্ধ

যখন একটি কিক অফ হয়, তখন অন্য দলের কিক অফ রিটার্ন দল মাঠে থাকে।

কিক অফ রিটার্নের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল বলকে যতটা সম্ভব শেষ জোনের কাছে নিয়ে যাওয়া (বা সম্ভব হলে স্কোর করা)।

কারণ যেখানে কিক অফ রিটার্ন (কেআর) বল নিয়ে যেতে সক্ষম সেখানেই আবার খেলা শুরু হবে।

একটি দলের গড়ের চেয়ে ভালো ফিল্ড পজিশনে আক্রমণাত্মকভাবে শুরু করার ক্ষমতা তার সাফল্যের সম্ভাবনাকে অনেক বাড়িয়ে দেয়।

তার মানে, শেষ জোনের কাছাকাছি, দলকে টাচডাউন করার সুযোগ তত বেশি হবে।

কিক অফ রিটার্ন দলকে অবশ্যই একসাথে ভালভাবে কাজ করতে হবে, প্রতিপক্ষ দল বল কিক করার পর কিক অফ রিটার্নকারী (KR) বল ধরার চেষ্টা করে এবং দলের বাকিরা প্রতিপক্ষকে বাধা দিয়ে পথ পরিষ্কার করে।

এটা সম্ভব যে একটি শক্তিশালী কিকের কারণে বলটি কিক অফ রিটার্ন দলের নিজস্ব এন্ড জোনে চলে যায়।

এমন ক্ষেত্রে, কিক অফ রিটার্নকারীকে বল নিয়ে দৌড়াতে হবে না।

পরিবর্তে, তিনি 'টাচব্যাক'-এর জন্য বলটিকে শেষ জোনে নামিয়ে রাখতে পারেন, তার দল 20-গজ লাইন থেকে খেলা শুরু করতে সম্মত হয়।

যদি KR খেলার মাঠে বলটি ধরেন এবং তারপরে শেষ অঞ্চলে ফিরে যান, তবে তাকে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে বলটি আবার শেষ অঞ্চলের বাইরে নিয়ে আসবে।

যদি তাকে শেষ জোনে ট্যাকল করা হয়, কিকিং দল একটি নিরাপত্তা পায় এবং দুই পয়েন্ট স্কোর করে।

পান্টিং দল

একটি পান্ট প্লেতে, পান্টিং দল স্ক্রিমেজের সাথে লাইন আপ করে পন্টার কেন্দ্রের পিছনে প্রায় 15 গজ সারিবদ্ধ।

গ্রহীতা দল - অর্থাৎ প্রতিপক্ষ - বল ধরতে প্রস্তুত, ঠিক কিক অফের মতো।

কেন্দ্র পন্টারের কাছে একটি দীর্ঘ স্ন্যাপ নেয়, যে বলটি ধরে মাঠের দিকে বিস্ফোরণ ঘটায়।

অন্য পক্ষের খেলোয়াড় যিনি বলটি ধরেন তার যতদূর সম্ভব বলটি এগিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করার অধিকার রয়েছে।

একটি ফুটবল পয়েন্ট সাধারণত 4 র্থ ডাউনে ঘটে যখন আক্রমণটি প্রথম তিনটি প্রচেষ্টায় প্রথম ডাউনে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয় এবং একটি মাঠের গোল প্রচেষ্টার জন্য একটি প্রতিকূল অবস্থানে থাকে।

টেকনিক্যালি, একটি দল যেকোনো ডাউন পয়েন্টে বলকে নির্দেশ করতে পারে, কিন্তু সেটা খুব একটা কাজে আসবে না।

একটি সাধারণ রানের ফলাফল গ্রহীতা দলের জন্য প্রথম নিচে যেখানে:

  • রিসিভিং টিমের রিসিভারকে ট্যাকল করা হয় বা মাঠের লাইনের বাইরে চলে যায়;
  • বল সীমানার বাইরে চলে যায়, হয় ফ্লাইটে বা মাটিতে আঘাত করার পরে;
  • বেআইনিভাবে স্পর্শ করা আছে: যখন কিকিং দলের একজন খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড় যিনি বলটি স্ক্রিমেজ লাইন অতিক্রম করার পরে স্পর্শ করেন;
  • অথবা বলটি স্পর্শ না করেই মাঠের লাইনের মধ্যে বিশ্রাম নিয়েছে।

অন্যান্য সম্ভাব্য ফলাফল হল যে বিন্দুটি স্ক্রিমেজের লাইনের পিছনে অবরুদ্ধ করা হয় এবং বলটি স্পর্শ করা হয়, কিন্তু গ্রহীতা দল দ্বারা ধরা বা দখল করা হয় না।

উভয় ক্ষেত্রেই, বলটি তখন "মুক্ত" এবং "লাইভ" এবং সেই দলটির অন্তর্গত হবে যেটি শেষ পর্যন্ত বলটি ধরবে।

পয়েন্ট ব্লকিং/রিটার্ন টিম

যখন একটি দল পয়েন্ট খেলার জন্য প্রস্তুত হয়, তখন প্রতিপক্ষ দল তাদের পয়েন্ট ব্লকিং/ফেরত দলকে মাঠে নিয়ে আসে।

পান্ট রিটার্নারকে (পিআর) বল পান্ট করার পর ধরার দায়িত্ব দেওয়া হয় এবং বল ফিরিয়ে দিয়ে তার দলকে ভালো ফিল্ডিং পজিশন (বা সম্ভব হলে টাচডাউন) দেওয়া।

তাই লক্ষ্য কিক অফের মতই।

বল ধরার আগে, ফিরে আসাকে অবশ্যই মাঠের পরিস্থিতি মূল্যায়ন করতে হবে যখন বলটি এখনও বাতাসে থাকবে।

তাকে অবশ্যই নির্ধারণ করতে হবে যে বল নিয়ে রান করা তার দলের জন্য সত্যিই উপকারী কিনা।

যদি মনে হয় যে প্রতিপক্ষ বলটি ধরার সময় পর্যন্ত PR-এর খুব কাছাকাছি চলে আসবে, অথবা যদি মনে হয় যে বলটি তার নিজের প্রান্তের অঞ্চলে শেষ হবে, তাহলে PR বলটি নিয়ে না খেলা বেছে নিতে পারে। দৌড়ানো শুরু করে। এবং পরিবর্তে নিম্নলিখিত দুটি বিকল্পের মধ্যে একটি চয়ন করুন:

  1. একটি "ন্যায্য ধরা" অনুরোধ করুন বল ধরার আগে তার মাথার উপরে এক হাত সুইং করে। এর মানে হল যে সে বল ধরলেই খেলা শেষ হয়ে যায়; PR-এর দল ক্যাচের জায়গায় বলের দখল লাভ করে এবং ফেরার চেষ্টা করা যায় না। ফেয়ার ক্যাচ একটি লোমহর্ষক বা আঘাতের সম্ভাবনা কমিয়ে দেয় কারণ এটি নিশ্চিত করে যে PR সম্পূর্ণরূপে সুরক্ষিত। ফেয়ার ক্যাচের সংকেত দেওয়ার পরে প্রতিপক্ষকে পিআর স্পর্শ করা বা ক্যাচটিতে হস্তক্ষেপ করার চেষ্টা করা উচিত নয়।
  2. বলটি এড়িয়ে চলুন এবং এটি মাটিতে আঘাত করুন† এটি ঘটতে পারে যদি বলটি PR দলের শেষ অঞ্চলে একটি টাচব্যাকের জন্য প্রবেশ করে (যেখানে বলটি 25-গজ লাইনে রাখা হয় এবং সেখান থেকে খেলা আবার শুরু হয়), মাঠের লাইনের বাইরে চলে যায় বা মাঠে বিশ্রাম নিতে আসে। পান্টিং দলের একজন খেলোয়াড় দ্বারা খেলুন এবং 'ডাউন' করুন ("টু ডাউন এ বল" এর অর্থ হল যে বলের দখলে থাকা খেলোয়াড় এক হাঁটুতে হাঁটু গেড়ে এগিয়ে চলা বন্ধ করে দেয়। এই ধরনের অঙ্গভঙ্গি অ্যাকশনের সমাপ্তির সংকেত দেয়)।

পরেরটি হল সবচেয়ে নিরাপদ বিকল্প, কারণ এটি সম্পূর্ণরূপে একটি অস্থিরতার সুযোগকে বাদ দেয় এবং নিশ্চিত করে যে ফেরার দল বলটি দখল করে।

যাইহোক, এটি punting দলের জন্য তাদের নিজস্ব অঞ্চলের গভীরে PR এর দলকে ফাঁদে ফেলার সুযোগও দেয়।

এটি শুধুমাত্র পান্ট রিটার্ন টিমকে একটি খারাপ ফিল্ড পজিশন দিতে পারে না, এমনকি একটি নিরাপত্তার দিকে নিয়ে যেতে পারে (প্রতিপক্ষের জন্য দুটি পয়েন্ট)।

একটি নিরাপত্তা ঘটে যখন পান্টিং রিটার্ন টিমের দখলে থাকা খেলোয়াড়কে ট্যাকল করা হয় বা তার নিজের শেষ অঞ্চলে 'বল ডাউন' করে।

মাঠের গোল দল

যখন একটি দল একটি ফিল্ড গোল করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেয়, তখন মাঠের গোল দলটি স্ক্রিমেজের লাইন বরাবর বা কাছাকাছি লাইনে দাঁড়ানো দুটি ছাড়া বাকি সকলের সাথে কাজ করে।

কিকার এবং হোল্ডার (যে খেলোয়াড় লং স্ন্যাপার থেকে স্ন্যাপ গ্রহণ করে) আরও দূরে।

নিয়মিত কেন্দ্রের পরিবর্তে, একটি দলে লম্বা স্ন্যাপার থাকতে পারে, যারা কিক প্রচেষ্টা এবং পান্টে বল স্ন্যাপ করার জন্য বিশেষভাবে প্রশিক্ষিত।

ধারক সাধারণত স্ক্রিমেজ লাইনের সাত থেকে আট গজ পিছনে নিজেকে অবস্থান করে, কিকার তার পিছনে কয়েক গজ।

স্ন্যাপ পাওয়ার পর, হোল্ডার কিকার থেকে দূরে সেলাই দিয়ে বলটিকে উল্লম্বভাবে মাটিতে ধরে রাখে।

স্ন্যাপ করার সময় কিকার তার নড়াচড়া শুরু করে, তাই স্ন্যাপার এবং হোল্ডারের ত্রুটির জন্য সামান্য মার্জিন থাকে।

একটি ছোট ভুল পুরো প্রচেষ্টাকে ব্যাহত করতে পারে।

খেলার স্তরের উপর নির্ভর করে, হোল্ডারের কাছে পৌঁছানোর পরে, একটি ছোট রাবার টি (একটি ছোট প্ল্যাটফর্ম যার উপর বল স্থাপন করা হয়) বা কেবল মাটিতে (কলেজে এবং পেশাদার স্তরে) এর সাহায্যে বলটি ধরে রাখা হয়। )

কিকার, যিনি কিকঅফের জন্য দায়ী, তিনিই মাঠের গোলের চেষ্টা করেন। একটি মাঠের গোলের মূল্য 3 পয়েন্ট।

ফিল্ড গোল ব্লকিং

এক দলের ফিল্ড গোল দল মাঠে থাকলে অন্য দলের ফিল্ড গোল ব্লককারী দল সক্রিয় থাকে।

ফিল্ড গোল ব্লককারী দলের রক্ষণাত্মক লাইনম্যানরা নিজেদের কেন্দ্রের কাছে অবস্থান করে যারা বলটি ছিনিয়ে নেয়, কারণ ফিল্ড গোল বা অতিরিক্ত পয়েন্টের প্রচেষ্টার দ্রুততম উপায় হল কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে।

ফিল্ড গোল ব্লকিং টিম হল সেই দল যারা মাঠের গোল রক্ষা করার চেষ্টা করে এবং এইভাবে 3 পয়েন্ট স্কোর করা থেকে অপরাধ প্রতিরোধ করতে চায়।

বলটি স্ক্রিমেজ লাইন থেকে সাত গজ দূরে, মানে লাইনম্যানদের কিক আটকাতে এই এলাকাটি অতিক্রম করতে হবে।

যখন প্রতিরক্ষা আক্রমণের কিক ব্লক করে, তারা বল পুনরুদ্ধার করতে পারে এবং একটি TD (6 পয়েন্ট) স্কোর করতে পারে।

উপসংহার

আপনি দেখুন, আমেরিকান ফুটবল একটি কৌশলগত খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা যে নির্দিষ্ট ভূমিকা নেয় তা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

এখন আপনি জানেন যে এই ভূমিকাগুলি কী হতে পারে, আপনি সম্ভবত পরবর্তী গেমটিকে একটু ভিন্নভাবে দেখবেন।

আমেরিকান ফুটবল নিজে খেলতে চান? সেখানে সেরা আমেরিকান ফুটবল বল কেনা শুরু করুন

Joost Nusselder, referees.eu এর প্রতিষ্ঠাতা একজন বিষয়বস্তু বিপণনকারী, বাবা এবং সব ধরনের খেলাধুলা সম্পর্কে লিখতে ভালোবাসেন, এবং তিনি জীবনের বেশিরভাগ সময় নিজে অনেক খেলাধুলাও খেলেছেন। এখন ২০১ 2016 সাল থেকে, তিনি এবং তার দল অনুগত পাঠকদের তাদের ক্রীড়া ক্রিয়াকলাপে সহায়তা করার জন্য সহায়ক ব্লগ নিবন্ধ তৈরি করছেন।