আমেরিকান ফুটবল কি এবং কিভাবে খেলা হয়? নিয়ম, খেলা এবং জরিমানা

জোস্ট নাসেল্ডার দ্বারা | আপডেট করা হয়েছে:  জানুয়ারী 11 2023

এটা খুবই আনন্দের সাথে যে আমি এই লেখাগুলো আমার পাঠকদের জন্য লিখছি, আপনি। আমি রিভিউ লেখার জন্য পেমেন্ট গ্রহণ করি না, পণ্য সম্পর্কে আমার মতামত আমার নিজস্ব, কিন্তু যদি আপনি আমার সুপারিশগুলি সহায়ক মনে করেন এবং আপনি লিঙ্কগুলির একটির মাধ্যমে কিছু কেনা শেষ করেন তবে আমি এর উপর কমিশন পেতে পারি। আরও তথ্য

আমেরিকান ফুটবল এর একটি রূপ হিসাবে শুরু রাগবিখেলা এবং ফুটবল এবং সময়ের সাথে সাথে লাইন খেলার পরিবর্তন.

আমেরিকান ফুটবল একটি প্রতিযোগিতামূলক দলগত খেলা। গেমের লক্ষ্য যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করা। সর্বাধিক পয়েন্ট এক মাধ্যমে স্কোর করা হয় touchdown দ্বারা বাল মধ্যে শেষ স্থান অন্য দল থেকে।

এই নিবন্ধে আমি আমেরিকান ফুটবল কি এবং খেলা কিভাবে খেলা হয়, নতুনদের জন্য ব্যাখ্যা করব!

আমেরিকান ফুটবল কি এবং কিভাবে খেলা হয়? নিয়ম, জরিমানা এবং গেমপ্লে

আমেরিকান ফুটবল উত্তর আমেরিকার অন্যতম সেরা খেলা। যদিও খেলাটি বিশ্বব্যাপী চর্চা করা হয়, তবে এটি আমেরিকাতে সর্বাধিক জনপ্রিয়।

খেলাধুলার শিখর হল সুপার বোল; দুই সেরার মধ্যে ফাইনাল NFL এবং যে দলগুলি প্রতি বছর বিশ্বজুড়ে লক্ষ লক্ষ লোক দেখে থাকে (স্টেডিয়াম থেকে বা বাড়িতে)। 

বলটি এই তথাকথিত প্রান্ত অঞ্চলে চালানোর মাধ্যমে বা শেষ অঞ্চলে বলটি ধরে রেখে সেখানে শেষ হতে পারে।

একটি টাচডাউন ছাড়াও, স্কোর করার অন্যান্য উপায়ও রয়েছে।

অফিসিয়াল টাইম শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্টের দল বিজয়ী। যাইহোক, একটি ড্র ঘটতে পারে.

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায়, আমেরিকান ফুটবলকে সহজভাবে 'ফুটবল' বলা হয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডার বাইরে, সকার (সকার) থেকে আলাদা করার জন্য খেলাটিকে সাধারণত "আমেরিকান ফুটবল" (বা কখনও কখনও "গ্রিডিরন ফুটবল" বা "ট্যাকল ফুটবল") হিসাবে উল্লেখ করা হয়।

বিশ্বের সবচেয়ে জটিল খেলাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, আমেরিকান ফুটবলের অনেক নিয়ম এবং সরঞ্জাম রয়েছে যা এটিকে অনন্য করে তোলে।

খেলাটি খেলার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ কিন্তু এটি দেখার জন্যও কারণ এতে দুটি প্রতিযোগী দলের মধ্যে শারীরিক খেলা এবং কৌশলের নিখুঁত সমন্বয় জড়িত। 

এই বিস্তৃত পোস্টে আমরা কি আলোচনা করি:

NFL (ন্যাশনাল ফুটবল লীগ) কি?

আমেরিকান ফুটবল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সবচেয়ে বেশি দেখা খেলা। আমেরিকানদের সমীক্ষায়, এটি বেশিরভাগ উত্তরদাতাদের দ্বারা তাদের প্রিয় খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়।

আমেরিকান ফুটবলের রেটিং অন্যান্য খেলার তুলনায় অনেক বেশি। 

ন্যাশনাল ফুটবল লীগ (NFL) হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বৃহত্তম পেশাদার আমেরিকান ফুটবল লীগ। NFL আছে 32 টি দল দুটি সম্মেলনে বিভক্ত, আমেরিকান ফুটবল সম্মেলন (এএফসি) এবং জাতীয় ফুটবল সম্মেলন (এনএফসি)। 

প্রতিটি সম্মেলন চারটি বিভাগে বিভক্ত, উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব এবং পশ্চিম প্রতিটিতে চারটি দল নিয়ে।

চ্যাম্পিয়নশিপ খেলা, সুপার বোল, প্রায় অর্ধেক মার্কিন টেলিভিশন পরিবারের দ্বারা দেখা হয় এবং অন্যান্য 150 টিরও বেশি দেশে টেলিভিশনে দেখানো হয়।

খেলার দিন, সুপার বোল সানডে, এমন একটি দিন যখন অনেক ভক্তরা খেলা দেখার জন্য পার্টি দেয় এবং বন্ধুদের এবং পরিবারকে রাতের খাবারের জন্য আমন্ত্রণ জানায় এবং খেলাটি দেখতে।

অনেকে এটিকে বছরের সবচেয়ে বড় দিন বলে মনে করেন।

খেলার উদ্দেশ্য

আমেরিকান ফুটবলের উদ্দেশ্য হল নির্ধারিত সময়ে আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করা। 

'টাচডাউন' (লক্ষ্য) এর জন্য শেষ পর্যন্ত বলটিকে 'এন্ড জোনে' নিয়ে যেতে আক্রমণকারী দলকে পর্যায়ক্রমে মাঠের চারপাশে বল নিয়ে যেতে হবে। এই শেষ জোনে বল ধরে বা শেষ জোনে বল চালিয়ে এটি অর্জন করা যেতে পারে। তবে প্রতিটি নাটকে একটি মাত্র ফরোয়ার্ড পাস অনুমোদিত।

প্রতিটি আক্রমণকারী দল প্রতিপক্ষের শেষ জোন অর্থাৎ ডিফেন্সের দিকে বলকে 4 গজ এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য 10টি সুযোগ ('ডাউন') পায়।

যদি আক্রমণকারী দলটি প্রকৃতপক্ষে 10 গজ সরে যায়, তবে এটি 10 ​​গজ এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি প্রথম ডাউন বা অন্য একটি সেট চার ডাউন জিতেছে।

যদি 4 ডাউন পেরিয়ে যায় এবং দলটি 10 ​​ইয়ার্ড করতে ব্যর্থ হয়, বলটি ডিফেন্ডিং দলের কাছে চলে যায়, যারা তখন অপরাধে যাবে।

শারীরিক খেলাধুলা

আমেরিকান ফুটবল একটি পরিচিতি খেলা, বা একটি শারীরিক খেলা। আক্রমণকারীকে বল নিয়ে দৌড়াতে বাধা দিতে, ডিফেন্সকে অবশ্যই বল বাহককে সামলাতে হবে। 

যেমন, রক্ষণাত্মক খেলোয়াড়দের অবশ্যই কিছু নিয়ম ও নির্দেশনার মধ্যে বল বাহককে থামানোর জন্য কিছু শারীরিক যোগাযোগ ব্যবহার করতে হবে।

ডিফেন্ডাররা অবশ্যই বল বাহককে কিক, পাঞ্চ বা ট্রিপ করবেন না।

তারাও পারে না হেলমেটে মুখোশ প্রতিপক্ষের বা সঙ্গে দখল তাদের নিজস্ব হেলমেট শারীরিক যোগাযোগ শুরু করুন।

মোকাবিলা করার অধিকাংশ অন্যান্য ফর্ম আইনি.

খেলোয়াড়দের প্রয়োজন হয় বিশেষ প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জাম পরা, যেমন প্যাডেড প্লাস্টিকের হেলমেট, কাঁধের প্যাড, হিপ প্যাড এবং হাঁটু প্যাড. 

সুরক্ষার উপর জোর দেওয়ার জন্য সুরক্ষামূলক সরঞ্জাম এবং নিয়ম থাকা সত্ত্বেও, ফুটবলে আঘাত কি সাধারণ?.

উদাহরণ স্বরূপ, এনএফএল-এ দৌড়ানো পিঠের (যারা সবচেয়ে বেশি আঘাত করে) কোনো আঘাত না পেয়ে পুরো সিজন পার হওয়াটা কম সাধারণ হয়ে উঠছে।

Concussions এছাড়াও সাধারণ: অ্যারিজোনার ব্রেন ইনজুরি অ্যাসোসিয়েশন অনুযায়ী, প্রায় 41.000 উচ্চ বিদ্যালয় ছাত্র প্রতি বছর concussions ভোগে. 

ফ্ল্যাগ ফুটবল এবং টাচ ফুটবল গেমটির কম হিংসাত্মক রূপ যা জনপ্রিয়তা অর্জন করছে এবং বিশ্বব্যাপী আরও বেশি মনোযোগ পাচ্ছে।

পতাকা ফুটবলও আছে একদিন অলিম্পিক খেলায় পরিণত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি

একটি আমেরিকান ফুটবল দল কত বড়?

এনএফএল-এ, খেলার দিনে প্রতি দলে 46 জন সক্রিয় খেলোয়াড়কে অনুমতি দেওয়া হয়।

ফলে খেলোয়াড়দের কি অত্যন্ত বিশেষ ভূমিকা আছে?, এবং একটি NFL দলের প্রায় 46 জন সক্রিয় খেলোয়াড় প্রতিটি খেলায় খেলবে। 

প্রতিটি দলে 'অপরাধ' (আক্রমণ), 'রক্ষা' (প্রতিরক্ষা) এবং বিশেষ দলে বিশেষজ্ঞ থাকে, কিন্তু কখনোই মাঠে 11 জনের বেশি খেলোয়াড় থাকে না। 

অপরাধ সাধারণত টাচডাউন এবং ফিল্ড গোল করার জন্য দায়ী।

প্রতিরক্ষাকে নিশ্চিত করতে হবে যে অপরাধটি স্কোর না করে এবং মাঠের অবস্থান পরিবর্তন করতে বিশেষ দল ব্যবহার করা হয়।

সমষ্টিগত খেলাধুলার বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠের বিপরীতে, যেখানে খেলাটি গতিশীল যাতে উভয় দল একই সময়ে আক্রমণ এবং রক্ষা করে, আমেরিকান ফুটবলে এটি হয় না।

অপরাধ কি?

অপরাধ, তাই আমরা এইমাত্র শিখেছি, নিম্নলিখিত খেলোয়াড়দের নিয়ে গঠিত:

  • আক্রমণাত্মক লাইন: দুই গার্ড, দুই ট্যাকল এবং একটি কেন্দ্র
  • প্রশস্ত/স্লট রিসিভার: দুই থেকে পাঁচ
  • টাইট শেষ: এক বা দুটি
  • রানিং ব্যাক: এক বা দুটি
  • পরিকল্পনা করা

আক্রমণাত্মক লাইনের কাজ হল পাসকারী (বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, পরিকল্পনা করা) এবং প্রতিরক্ষা সদস্যদের অবরুদ্ধ করে দৌড়বিদদের (রানিং ব্যাক) পথ পরিষ্কার করুন।

এই খেলোয়াড়রা প্রায়ই মাঠের সবচেয়ে বড় খেলোয়াড়। কেন্দ্র বাদে, আক্রমণাত্মক লাইনম্যানরা সাধারণত বল পরিচালনা করে না।

ওয়াইড রিসিভাররা চলমান খেলায় বল বা ব্লক ধরে। প্রশস্ত রিসিভার দ্রুত হতে হবে এবং বল ধরতে ভালো হাত থাকতে হবে। ওয়াইড রিসিভারগুলি প্রায়ই লম্বা, দ্রুত প্লেয়ার হয়।

নির্দিষ্ট পাসিং এবং চলমান নাটকের ফাঁদ বা ব্লকগুলি আঁটসাঁটভাবে ধরা দেয়। আক্রমণাত্মক লাইনের শেষে টাইট শেষ লাইন আপ.

তারা ওয়াইড রিসিভার (বল ধরা) বা আক্রমণাত্মক লাইনম্যানের মতো একই ভূমিকা পালন করতে পারে (কিউবি রক্ষা করা বা রানারদের জন্য জায়গা তৈরি করা)।

আঁটসাঁট প্রান্তগুলি একটি আক্রমণাত্মক লাইনম্যান এবং একটি এর মধ্যে একটি সংকর মিশ্রণ ব্যাপক রিসিভার. আঁটসাঁট প্রান্তটি আক্রমণাত্মক লাইনে খেলার জন্য যথেষ্ট বড় এবং একটি প্রশস্ত রিসিভারের মতো অ্যাথলেটিক।

রানিং ব্যাক বল দিয়ে রান ("রাশ") কিন্তু কিছু নাটকে কোয়ার্টারব্যাকের জন্য ব্লকও করে।

QB এর পিছনে বা পাশে রানিং ব্যাক লাইন আপ। এই খেলোয়াড়দের প্রায়ই ট্যাকল করা হয় এবং এই পজিশনে খেলতে অনেক শারীরিক ও মানসিক শক্তির প্রয়োজন হয়।

কোয়ার্টারব্যাক সাধারণত একজন যিনি বল ছুড়ে দেন, কিন্তু নিজেও বল নিয়ে দৌড়াতে পারেন বা দৌড়ে ফিরে আসাকে বল দিতে পারেন।

কোয়ার্টারব্যাক মাঠের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড়। তিনি এমন একজন খেলোয়াড় যিনি নিজেকে সরাসরি কেন্দ্রের পিছনে অবস্থান করেন।

প্রতিটি আক্রমণাত্মক খেলার জন্য এই খেলোয়াড়দের সবাই মাঠে থাকবে না। দলগুলি এক সময়ে প্রশস্ত রিসিভার, টাইট এন্ড এবং রানিং ব্যাকগুলির সংখ্যা পরিবর্তিত হতে পারে।

প্রতিরক্ষা কি?

আক্রমণ থামানো এবং পয়েন্ট স্কোর করা থেকে বিরত রাখার জন্য ডিফেন্স দায়ী।

একটি রক্ষণাত্মক গেম প্ল্যান কার্যকর করার জন্য শুধুমাত্র কঠোর খেলোয়াড়দের নয়, শৃঙ্খলা এবং কঠোর পরিশ্রম লাগে।

প্রতিরক্ষা খেলোয়াড়দের একটি ভিন্ন সেট নিয়ে গঠিত, যথা:

  • রক্ষণাত্মক লাইন: তিন থেকে ছয়জন খেলোয়াড় (রক্ষামূলক ট্যাকল এবং রক্ষণাত্মক প্রান্ত)
  • রক্ষণাত্মক ব্যাক: কমপক্ষে তিনজন খেলোয়াড় এবং এগুলো সাধারণত সেফটি বা কর্নারব্যাক নামে পরিচিত
  • লাইনব্যাকার: তিন বা চার
  • পদাঘাতকারী
  • পান্টার

রক্ষণাত্মক লাইন সরাসরি আক্রমণাত্মক লাইনের বিপরীতে অবস্থান করে। রক্ষণাত্মক লাইন কোয়ার্টারব্যাককে থামানোর চেষ্টা করে এবং আক্রমণাত্মক দলের পিছনে দৌড়ানোর চেষ্টা করে।

আক্রমণাত্মক লাইনের মতো, রক্ষণাত্মক লাইনের খেলোয়াড়রা রক্ষণাত্মক লাইনের সবচেয়ে বড় খেলোয়াড়। তারা অবশ্যই দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং শারীরিকভাবে খেলতে সক্ষম হবে।

কর্নারব্যাক এবং সেফটি মূলত রিসিভারদের বল ধরা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করে। মাঝেমধ্যে তারা কোয়ার্টারব্যাকে চাপও দেয়।

প্রতিরক্ষামূলক ব্যাকগুলি প্রায়শই মাঠের সবচেয়ে দ্রুততম খেলোয়াড় হয় কারণ তাদের দ্রুত প্রশস্ত রিসিভারগুলিকে রক্ষা করতে সক্ষম হতে হবে।

তারা প্রায়শই সবচেয়ে অ্যাথলেটিক হয়, কারণ তাদের পিছনে, সামনে এবং পাশে কাজ করতে হয়।

লাইনব্যাকাররা প্রায়ই দৌড়ানো ব্যাক এবং সম্ভাব্য রিসিভারগুলিকে থামানোর চেষ্টা করে এবং কোয়ার্টারব্যাককে মোকাবেলা করে (একটি কোয়ার্টারব্যাক ট্যাক করা একটি "স্যাক" নামেও পরিচিত)।

তারা রক্ষণাত্মক লাইন এবং রক্ষণাত্মক পিঠের মধ্যে অবস্থান করে। লাইনব্যাকাররা প্রায়ই মাঠের সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড়।

তারা প্রতিরক্ষার অধিনায়ক এবং রক্ষণাত্মক নাটকগুলি ডাকার জন্য দায়ী।

কিকার ফিল্ড গোল এবং কিক অফ কিক.

পান্টার 'পান্ট' এ বল কিক করে। পান্ট হল এমন একটি কিক যেখানে একজন খেলোয়াড় বলটি ফেলে দেয় এবং বলটি মাটিতে স্পর্শ করার ঠিক আগে ডিফেন্ডিং দলের দিকে লাথি দেয়। 

বিশেষ দল কি?

প্রতিটি দলের তৃতীয় এবং শেষ অংশ বিশেষ দল।

বিশেষ দলগুলি মাঠের অবস্থান পরীক্ষা করে এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে মাঠে প্রবেশ করে, যথা:

  1. কিক অফ (ফেরত)
  2. পয়েন্ট (ফেরত)
  3. ক্ষেত্রের লক্ষ্য

প্রতিটি ম্যাচ একটি কিকঅফ দিয়ে শুরু হয়। কিকার বলটিকে একটি প্ল্যাটফর্মে রাখে এবং আক্রমণকারী দলের দিকে যতটা সম্ভব দূরে লাথি দেয়।

যে দল কিক-অফ (কিকঅফ রিটার্ন টিম) পাবে তারা বলটি ধরার চেষ্টা করবে এবং যতটা সম্ভব পিছনে দৌড়ানোর চেষ্টা করবে।

বল বাহককে ট্যাকল করার পরে, খেলা শেষ হয় এবং বিশেষ দলগুলি মাঠ ছেড়ে যায়।

যে দল বল দখলে ছিল তারা এখন আক্রমণে খেলবে, যেখানে বল বাহককে ট্যাকল করা হয়েছিল এবং প্রতিপক্ষ দল রক্ষণভাগে খেলবে।

'পান্টার' হল সেই খেলোয়াড় যে 'পান্ট' বা বল কিক করে (কিন্তু এবার হাত থেকে)।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আক্রমণটি 4 র্থ ডাউনে আসে, তবে অন্য একটিকে প্রথমে নামানোর চেষ্টা করার পরিবর্তে, তারা বলটিকে পয়েন্ট করতে পারে - এটিকে তাদের কোর্টের দিক থেকে যতটা সম্ভব দূরে পাঠাতে পারে যাতে বলটি হারানোর ঝুঁকিও না হয়। তাদের পাশের কাছাকাছি।

তারা ফিল্ড গোল করার চেষ্টাও বিবেচনা করতে পারে।

মাঠের গোল: প্রতিটি ফুটবল মাঠের উভয় প্রান্তে একটি ক্রসবার দ্বারা সংযুক্ত বড় হলুদ গোল পোস্ট রয়েছে।

একটি দল 3 পয়েন্ট মূল্যের একটি ফিল্ড গোল করার চেষ্টা করতে পারে।

প্রক্রিয়াটির মধ্যে একজন খেলোয়াড় বলটিকে উল্লম্বভাবে মাটিতে ধরে রাখে এবং অন্য একজন খেলোয়াড় বলটিকে লাথি দেয়।

অথবা পরিবর্তে, কখনও কখনও বল একটি বাড়াতে হয় স্থাপন করা হয় এবং বলটি সেখান থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়া হয়।

বলটিকে ক্রসবারের উপর দিয়ে এবং পোস্টের মধ্যে গুলি করতে হবে। তাই, মাঠের গোলগুলি প্রায়ই 4র্থ নিচে বা ম্যাচের শেষে নেওয়া হয়।

কিভাবে একটি আমেরিকান ফুটবল খেলা যায়?

একটি আমেরিকান ফুটবল খেলা চারটি অংশ ('কোয়ার্টার') নিয়ে গঠিত এবং প্রতিটি ক্রিয়াকলাপের পরে ঘড়ি বন্ধ হয়ে যায়।

একটি ফুটবল ম্যাচ সাধারণত কীভাবে হয় তা আপনি নীচে পড়তে পারেন:

  1. প্রতিটি ম্যাচ একটি কয়েন টস দিয়ে শুরু হয়
  2. তারপর আছে কিক-অফ
  3. কিক-অফের সাথে, বলের অবস্থান নির্ধারণ করা হয় এবং খেলা শুরু হতে পারে
  4. প্রতিটি দলের বল 4 গজ এগিয়ে যাওয়ার জন্য 10টি প্রচেষ্টা রয়েছে

প্রতিটি ম্যাচের শুরুতে কোন দল প্রথমে বল পায় এবং তারা মাঠের কোন দিক দিয়ে শুরু করতে চায় তা নির্ধারণ করতে মুদ্রা টস হয়। 

ম্যাচটি তখন একটি কিক-অফ বা কিকঅফ দিয়ে শুরু হয়, যা আমি শুধু বিশেষ দলগুলোর কথা বলেছি।

ডিফেন্ডিং দলের কিকার প্রতিপক্ষ দলের দিকে বল কিক করে।

বলটিকে একটি উচ্চতা থেকে লাথি দেওয়া হয় এবং কলেজ ফুটবলে বাড়ির 30-গজ লাইন (এনএফএল-এ) বা 35-গজ লাইন থেকে নেওয়া হয়।

প্রতিপক্ষ দলের কিক রিটার্নকারী বলটি ধরার চেষ্টা করে এবং বল নিয়ে যতদূর সম্ভব এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।

যেখানে তাকে মোকাবেলা করা হয় সেই বিন্দু যেখানে আক্রমণটি শুরু হবে - বা আক্রমণাত্মক নাটকের সিরিজ।

যদি কিক রিটার্নকারী তার নিজের শেষ অঞ্চলে বলটি ধরেন, সে হয় বল নিয়ে দৌড়াতে বা শেষ জোনে হাঁটু গেড়ে একটি টাচব্যাক বেছে নিতে পারে।

পরবর্তী ক্ষেত্রে, গ্রহণকারী দল তার নিজস্ব 20-গজ লাইন থেকে আক্রমণাত্মক ড্রাইভ শুরু করে।

একটি টাচব্যাকও ঘটে যখন বলটি শেষ অঞ্চলের বাইরে চলে যায়। শেষ জোনে পান্ট এবং টার্নওভার টাচব্যাকেও শেষ হতে পারে।

আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, প্রতিটি দলে 4 বা তার বেশি গজ এগিয়ে যাওয়ার জন্য 10টি ডাউন (প্রচেষ্টা) রয়েছে। দলগুলো বল নিক্ষেপ করতে পারে বা বল দিয়ে দৌড়াতে পারে এই গজ তৈরি করতে।

একবার দলটি কমপক্ষে 10 গজ এগিয়ে গেলে, তারা আরও 4টি চেষ্টা করে।

10 ডাউনসের পরে 4 গজ করতে ব্যর্থ হলে একটি টার্নওভার হবে (বলের দখল প্রতিপক্ষ দলের কাছে চলে যাবে)।

খেলা শেষ হয় কখন?

একটি নিচে শেষ হয়, এবং বলটি 'মৃত', নিম্নলিখিতগুলির একটির পরে:

  • বল সহ খেলোয়াড়কে মাটিতে নিয়ে আসা হয় (ট্যাকল করা হয়) বা প্রতিপক্ষ দলের সদস্যরা তার এগিয়ে চলা বন্ধ করে দেয়।
  • একটি ফরোয়ার্ড পাস সীমানার বাইরে উড়ে যায় বা ধরা পড়ার আগে মাটিতে আঘাত করে। এটি একটি অসম্পূর্ণ পাস হিসাবে পরিচিত হয়। পরবর্তী নিচের জন্য বলটি কোর্টে তার আসল অবস্থানে ফিরে আসে।
  • বল বা খেলোয়াড় বল নিয়ে সীমানার বাইরে চলে যায়।
  • একটি দলের স্কোর।
  • একটি টাচব্যাকে: যখন একটি দলের নিজস্ব প্রান্তের অঞ্চলে একটি বল 'মৃত' থাকে এবং প্রতিপক্ষই বলটিকে গতি দেয় যার ফলে এটি গোল লাইনের উপর দিয়ে শেষ জোনে চলে যায়।

রেফারি বাঁশি বাজিয়ে সব খেলোয়াড়কে জানান যে ডাউন শেষ হয়ে গেছে। ডাউনগুলি 'নাটক' নামেও পরিচিত।

আমেরিকান ফুটবলে আপনি কিভাবে পয়েন্ট স্কোর করবেন?

আমেরিকান ফুটবলে পয়েন্ট স্কোর করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। সর্বাধিক বিখ্যাত অবশ্যই টাচডাউন, যা সর্বাধিক পয়েন্ট দেয়। 

কিন্তু অন্যান্য উপায় আছে:

  1. নিচে স্পর্শ করুন
  2. PAT (ক্ষেত্রের লক্ষ্য) বা একটি দুই-পয়েন্ট রূপান্তর
  3. ফিল্ড গোল (যেকোন সময়)
  4. ছয় বাছাই
  5. নিরাপত্তা

আপনি একটি টাচডাউন স্কোর করেন – যা 6 পয়েন্টের কম নয় – শেষ জোনে বল নিয়ে দৌড়ে বা শেষ জোনে বলটি ধরে। 

একটি টাচডাউন স্কোর করার পরে, যে দলটি স্কোর করেছে তাদের কাছে দুটি বিকল্প রয়েছে।

হয় এটি একটি ফিল্ড গোলের মাধ্যমে একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট ('এক-পয়েন্ট রূপান্তর', 'অতিরিক্ত পয়েন্ট' বা 'PAT' = টাচডাউনের পরে পয়েন্ট') বেছে নেয়।

এই পছন্দটি সবচেয়ে সাধারণ কারণ আক্রমণকারী দল গোলপোস্ট থেকে দূরে না থাকায় এখন মাঠে গোল করা তুলনামূলকভাবে সহজ।

দলটি একটি দুই-পয়েন্ট রূপান্তর করতেও বেছে নিতে পারে।

এটি মূলত 2 গজ চিহ্ন থেকে আরেকটি টাচডাউন করার চেষ্টা করছে এবং এই টাচডাউনের মূল্য 2 পয়েন্ট।

ঘটনাক্রমে, দল যে কোনো সময় গোলপোস্টের মধ্যে দিয়ে বল শুট করার চেষ্টা করতে পারে (মাঠের গোল), তবে দলগুলি সাধারণত তখনই তা করে যখন তারা গোল থেকে 20 থেকে 40 গজের মধ্যে কম বা বেশি থাকে।

গোলপোস্ট থেকে খুব বেশি দূরে থাকলে একটি দলের ফিল্ড কিকের ঝুঁকি নেওয়া উচিত নয়, কারণ যত দূরে, পোস্টের মধ্য দিয়ে বল নেওয়া তত কঠিন হয়ে যায়।

যখন একটি মাঠের গোল ব্যর্থ হয়, প্রতিপক্ষ বলটি পায় যেখানে বলটি লাথি মেরেছিল।

একটি ফিল্ড গোল সাধারণত লাস্ট ডাউনে বিবেচনা করা হয় এবং একটি সফল কিকের মূল্য তিন পয়েন্ট।

একটি মাঠের গোলে, একজন খেলোয়াড় বলটিকে আড়াআড়িভাবে মাটিতে ধরে রাখে এবং অন্যজন গোল পোস্টের মধ্য দিয়ে এবং শেষ অঞ্চলের পিছনের ক্রসবারের উপর দিয়ে বলটি ছুড়ে দেয়।

যদিও এটি সাধারণত অপরাধ যে স্কোর করে, ডিফেন্সও পয়েন্ট স্কোর করতে পারে।

যদি প্রতিরক্ষা একটি পাস (একটি 'পিক') আটকায় বা কোনো প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়কে বল ঠেলে দিতে বাধ্য করে, তাহলে তারা ছয় পয়েন্টের জন্য প্রতিপক্ষের শেষ অঞ্চলে বল চালাতে পারে, যা 'পিক বলা সিক্স' নামেও পরিচিত।

একটি নিরাপত্তা ঘটে যখন রক্ষক দল তাদের নিজস্ব প্রান্তের অঞ্চলে আক্রমণকারী প্রতিপক্ষকে মোকাবেলা করতে পরিচালনা করে; এই জন্য, ডিফেন্ডিং দল 2 পয়েন্ট পায়।

শেষ অঞ্চলে খেলোয়াড়দের আক্রমণ করে কিছু ফাউল (প্রধানত ব্লক করা ফাউল)ও নিরাপত্তার কারণ হয়ে দাঁড়ায়।

খেলা শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

পয়েন্ট টাই হলে, একটি বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত একটি অতিরিক্ত কোয়ার্টার খেলা দলগুলির সাথে অতিরিক্ত সময় খেলায় আসে।

একটি আমেরিকান ফুটবল খেলা কতক্ষণ স্থায়ী হয়?

একটি ম্যাচ 15 মিনিটের চারটি 'কোয়ার্টার' স্থায়ী হয় (বা কখনও কখনও 12 মিনিট, উদাহরণস্বরূপ উচ্চ বিদ্যালয়ে)।

এর মানে মোট 60 মিনিট খেলার সময় হওয়া উচিত, আপনি ভাববেন।

যাইহোক, স্টপওয়াচ অনেক পরিস্থিতিতে বন্ধ করা হয়; যেমন ফাউল, যখন কোনো দল স্কোর করে বা পাসে বল মাটি স্পর্শ করার আগে কেউ ক্যাচ করে না ("অসম্পূর্ণ পাস")।

আম্পায়ার যখন বল আবার মাঠে রাখেন তখন ঘড়ি আবার চলতে শুরু করে।

তাই একটি ম্যাচকে 12 বা 15 মিনিটের চারটি কোয়ার্টারে ভাগ করা হয়।

১ম ও ২য় এবং ৩য় ও ৪র্থ কোয়ার্টারের মধ্যে ২ মিনিটের বিরতি নেওয়া হয় এবং ২য় ও ৩য় কোয়ার্টারের মধ্যে ১২ বা ১৫ মিনিটের বিশ্রাম নেওয়া হয় (বিশ্রামের সময়)।

কারণ স্টপওয়াচ প্রায়ই বন্ধ থাকে, একটি ম্যাচ কখনও কখনও তিন ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে।

প্রতি ত্রৈমাসিকের পরে, দলগুলি পক্ষ পরিবর্তন করে। বল হাতে দলটি পরের কোয়ার্টার পর্যন্ত দখলে রাখে।

আক্রমণকারী দল একটি নতুন খেলা শুরু করার জন্য একটি প্রদত্ত খেলা শেষ থেকে 40 সেকেন্ড আছে।

সময়মতো দল না আসলে ৫ গজ অবনমনসহ জরিমানা করা হবে।

যদি এটি 60 মিনিটের পরে টাই হয়, 15-মিনিট ওভারটাইম খেলা হবে। এনএফএল-এ, যে দল প্রথমে টাচডাউন স্কোর করে (আকস্মিক মৃত্যু) জয়ী হয়।

একটি মাঠের গোল অতিরিক্ত সময়ে একটি দলকে জেতাতে পারে, তবে শুধুমাত্র যদি উভয় দলই ফুটবলের মালিক হয়।

একটি নিয়মিত NFL খেলায়, যেখানে কোনো দলই ওভারটাইমে স্কোর করে না, টাই থাকে। একটি এনএফএল প্লেঅফ গেমে, বিজয়ী নির্ধারণের জন্য প্রয়োজন হলে ওভারটাইম খেলা হয়।

কলেজ ওভারটাইম নিয়ম আরো জটিল।

একটি সময়সীমা কি?

প্রতিটি দলের কোচিং স্টাফদের সময়-আউটের অনুরোধ করার অনুমতি দেওয়া হয়, যেমনটি অন্যান্য খেলায় করা হয়।

একটি টাইম-আউটের অনুরোধ একজন কোচ 'T' আকারে তার হাত তৈরি করে এবং রেফারির সাথে যোগাযোগ করে।

একটি টাইম-আউট হল কোচের তার দলের সাথে যোগাযোগ করার জন্য, প্রতিপক্ষ দলের গতি, খেলোয়াড়দের বিশ্রাম, বা বিলম্ব বা খেলার শাস্তি এড়াতে একটি ছোট বিরতি।

প্রতিটি দল প্রতি অর্ধে 3টি টাইম-আউটের অধিকারী। যখন একজন কোচ টাইম-আউট কল করতে চান, তখন তাকে অবশ্যই রেফারির সাথে যোগাযোগ করতে হবে।

একটি সময়সীমার সময় ঘড়ি বন্ধ করা হয়. খেলোয়াড়দের তাদের দম ধরার সময় থাকে, পান করা যায় এবং খেলোয়াড়দের বিকল্পও করা যেতে পারে।

কলেজ ফুটবলে, প্রতিটি দল প্রতি অর্ধে 3টি টাইমআউট পায়। প্রতিটি টাইম-আউট 90 সেকেন্ড পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে।

যদি প্রথমার্ধে টাইম-আউট ব্যবহার না করা হয়, তাহলে সেগুলি দ্বিতীয়ার্ধে বাহিত নাও হতে পারে।

ওভারটাইমে, প্রতিটি দল প্রতি ত্রৈমাসিকে একটি টাইম-আউট পায়, তারা কত টাইম-আউট দিয়ে খেলা শেষ করুক না কেন।

সময়সীমা ঐচ্ছিক এবং অগত্যা ব্যবহার করতে হবে না।

এছাড়াও এনএফএল-এ, প্রতিটি দল প্রতি অর্ধে 3টি টাইম-আউট পায়, তবে একটি টাইম-আউট 2 মিনিট পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে। অতিরিক্ত সময়ে, প্রতিটি দল দুটি টাইম-আউট পায়।

কিভাবে বল খেলার মধ্যে রাখা হয়?

প্রতিটি অর্ধেক একটি কিক-অফ বা কিকঅফ দিয়ে শুরু হয়। তবে দলগুলি টাচডাউন এবং ফিল্ড গোল করার পরেও শুরু করে। 

একটি অর্ধের শুরুতে এবং একটি স্কোর পরে বল ছাড়া, শূকরের চামড়াও বলা হয়, সবসময় একটি 'স্ন্যাপ' এর মাধ্যমে খেলায় আনা হয়। 

এক মুহূর্তে, আক্রমণকারী খেলোয়াড়রা রক্ষণভাগের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে স্ক্রিমেজ লাইনে (যে মাঠে খেলা শুরু হয় সেই কাল্পনিক লাইন)।

একজন আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়, কেন্দ্র, তারপরে তার পায়ের মাঝখানে বলটি একজন সতীর্থের কাছে দেয় (বা "ছিনিয়ে নেয়"), সাধারণত কোয়ার্টারব্যাক।

কোয়ার্টারব্যাক তারপর বল খেলায় নিয়ে আসে।

নিরাপত্তার পর - যখন ডিফেন্ডিং দল তার নিজের প্রান্তে আক্রমণকারী প্রতিপক্ষকে মোকাবেলা করতে পারে - (এটিকে নিরাপত্তার অবস্থানের সাথে বিভ্রান্ত করবেন না!) - আক্রমণকারী দল তার নিজের 20 থেকে একটি পয়েন্ট বা কিক দিয়ে বলটিকে খেলায় ফিরিয়ে আনে গজ লাইন।

প্রতিপক্ষ দলকে অবশ্যই বলটি ধরতে হবে এবং যতদূর সম্ভব এগিয়ে নিয়ে আসতে হবে (কিক অফ রিটার্ন) যাতে তাদের আক্রমণ আবার সম্ভব সবচেয়ে অনুকূল অবস্থানে শুরু করতে পারে।

খেলোয়াড়রা বল কিভাবে সরাতে পারে?

খেলোয়াড়রা বলটিকে দুটি উপায়ে চালনা করতে পারে:

  1. বল নিয়ে দৌড়ে
  2. বল নিক্ষেপ করে

বল নিয়ে দৌড়ানোকে 'তাড়াহুড়ো'ও বলা হয়। সাধারণত কোয়ার্টারব্যাক সতীর্থের হাতে বল তুলে দেয়।

এছাড়া বল ছোড়া যায়, যা 'ফরোয়ার্ড পাস' নামে পরিচিত। ফরোয়ার্ড পাস একটি গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর যে আমেরিকান ফুটবলকে অন্যান্য জিনিসের মধ্যে রাগবি থেকে আলাদা করে.

আক্রমণকারী প্রতি খেলায় শুধুমাত্র একবার বলকে সামনের দিকে ছুঁড়তে পারে এবং শুধুমাত্র স্ক্রিমেজ লাইনের পিছনে থেকে। বলটি যে কোন সময় পাশে বা পিছনে নিক্ষেপ করা যেতে পারে।

এই ধরনের পাস একটি পার্শ্বীয় পাস হিসাবে পরিচিত এবং রাগবির তুলনায় আমেরিকান ফুটবলে কম সাধারণ।

কিভাবে বল দখল পরিবর্তন করবেন?

যখন দলগুলি দখল পরিবর্তন করে, যে দলটি শুধু অপরাধে খেলেছে তারা এখন রক্ষণভাগে খেলবে এবং এর বিপরীতে।

দখল পরিবর্তন নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে সঞ্চালিত হয়:

  • চার ডাউনের পর আক্রমণ ১০ গজ অগ্রসর না হলে 
  • টাচডাউন বা ফিল্ড গোল করার পর
  • ব্যর্থ ফিল্ড গোল
  • এলোমেলো কথা বলা
  • পান্টিং
  • আটক
  • নিরাপত্তা

যদি 4 ডাউনের পরে আক্রমণকারী দল অন্তত 10 গজ সামনের দিকে বল নিয়ে যেতে অক্ষম হয়, তাহলে প্রতিপক্ষ দল যেখানে খেলা শেষ হয়েছে সেখানে বলের নিয়ন্ত্রণ লাভ করে।

দখলের এই পরিবর্তনকে সাধারণত "টার্নওভার অন ডাউনস" বলা হয়।

যদি অপরাধটি একটি টাচডাউন বা ফিল্ড গোল করে, এই দলটি তারপর বলটি প্রতিপক্ষ দলের কাছে লাথি দেয়, যারা তখন বলের দখল পায়।

আক্রমণকারী দল ফিল্ড গোল করতে ব্যর্থ হলে, প্রতিপক্ষ দল বলের নিয়ন্ত্রণ লাভ করে এবং একটি নতুন খেলা শুরু হয় যেখানে আগের খেলা শুরু হয়েছিল (বা NFL যেখানে কিক হয়েছিল)।

যদি (ব্যর্থ) কিকটি শেষ অঞ্চলের 20 গজের মধ্যে নেওয়া হয়, তবে প্রতিপক্ষ দল তার 20-গজ লাইনে (অর্থাৎ শেষ অঞ্চল থেকে 20 গজ দূরে) বল পায়।

একটি অস্থিরতা ঘটে যখন আক্রমণকারী খেলোয়াড় বলটি ধরার পরে ফেলে দেয় বা সাধারণত, একটি ট্যাকলের পরে যা তাকে বল ফেলে দিতে বাধ্য করে।

প্রতিপক্ষ (রক্ষণ) বল পুনরুদ্ধার করতে পারে।

ইন্টারসেপশনের মতো (নীচে দেখুন), একজন খেলোয়াড় যে বলটি তুলে নেয় সে বল নিয়ে দৌড়াতে পারে যতক্ষণ না ট্যাকল করা হয় বা জোর করে সীমার বাইরে না হয়।

ফাম্বল এবং ইন্টারসেপশনকে সম্মিলিতভাবে "টার্নওভার" বলা হয়।

একটি পয়েন্টে, আক্রমণকারী দল বলটি (যতদূর সম্ভব) ডিফেন্ডিং দলের দিকে ছুড়ে দেয়, ঠিক যেমন একটি কিকঅফের সময়।

পান্টগুলি - যেমনটি আগে উল্লেখ করা হয়েছে - প্রায় সবসময় চতুর্থ ডাউনে তৈরি করা হয়, যখন আক্রমণকারী দল মাঠে তার বর্তমান অবস্থানে (প্রথম ডাউন করার ব্যর্থ প্রচেষ্টার কারণে) প্রতিপক্ষ দলের কাছে বল পাস করার ঝুঁকি নিতে চায় না এবং ফিল্ড গোল করার চেষ্টা করার জন্য বলটি গোলপোস্ট থেকে অনেক দূরে বলে মনে করে।

যখন একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ার আক্রমণকারী দলের কাছ থেকে বাতাসের বাইরে একটি পাস আটকায় ('ইন্টারসেপশন'), ডিফেন্ডিং টিম স্বয়ংক্রিয়ভাবে বলের দখলে থাকে।

ইন্টারসেপশন তৈরিকারী খেলোয়াড় বলটি নিয়ে দৌড়াতে পারে যতক্ষণ না এটি ট্যাকল করা হয় বা মাঠের লাইনের বাইরে চলে যায়।

ইন্টারসেপ্টিং প্লেয়ারকে ট্যাকল বা সাইডলাইন করার পর, তার দলের অ্যাটাকিং ইউনিট মাঠে ফিরে আসে এবং তার বর্তমান অবস্থানে দায়িত্ব নেয়।

যেমনটি আগে আলোচনা করা হয়েছে, একটি নিরাপত্তা ঘটে যখন ডিফেন্ডিং দল তাদের নিজেদের শেষ অঞ্চলে আক্রমণকারী প্রতিপক্ষকে মোকাবেলা করতে সফল হয়।

এর জন্য, ডিফেন্ডিং দল 2 পয়েন্ট পায় এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে বলের দখলও পায়। 

বেসিক আমেরিকান ফুটবল কৌশল

কিছু অনুরাগীদের জন্য, ফুটবলের সবচেয়ে বড় আবেদন হল খেলা জেতার সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য দুই কোচিং স্টাফ দ্বারা তৈরি করা কৌশল। 

প্রতিটি দলের একটি তথাকথিত 'প্লেবুক' থাকে যেখানে দশ থেকে শত শত খেলার পরিস্থিতি থাকে (যাকে 'প্লে'ও বলা হয়)।

আদর্শভাবে, প্রতিটি নাটক একটি কৌশলগতভাবে শব্দ, দল-সমন্বিত সাধনা। 

কিছু নাটক খুবই নিরাপদ; তারা সম্ভবত শুধুমাত্র কয়েক গজ ফলন হবে.

অন্যান্য নাটকে অনেক গজ লাভের সম্ভাবনা থাকে, কিন্তু গজ হারানোর (লস অফ ইয়ার্ডেজ) বা টার্নওভার (যখন প্রতিপক্ষ দখল পায়) এর ঝুঁকি বেশি থাকে।

সাধারণভাবে, দৌড়ে যাওয়া খেলাগুলি (যেখানে বলটি প্রথমে একজন খেলোয়াড়ের দিকে ছুঁড়ে না দিয়ে সাথে সাথে চালানো হয়) পাসিং প্লেগুলির তুলনায় কম ঝুঁকিপূর্ণ (যেখানে বল সরাসরি একজন খেলোয়াড়ের কাছে নিক্ষেপ করা হয়)।

তবে তুলনামূলকভাবে নিরাপদ পাসিং নাটক এবং ঝুঁকিপূর্ণ চলমান নাটকও রয়েছে।

প্রতিপক্ষ দলকে বিভ্রান্ত করার জন্য, কিছু উত্তীর্ণ নাটকগুলি চলমান নাটকের অনুরূপ এবং তদ্বিপরীতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।

অনেক কৌতুক খেলা আছে, উদাহরণস্বরূপ যখন একটি দল এমনভাবে কাজ করে যেন এটি "পয়েন্ট" করতে চায় এবং তারপর বল দিয়ে দৌড়ানোর চেষ্টা করে বা বল নিক্ষেপ করতে একটি প্রথম নিচে জন্য.

এমন ঝুঁকিপূর্ণ নাটক ভক্তদের জন্য বড় রোমাঞ্চ- কাজ করলে। অন্যদিকে, তারা বিপর্যয়ের বানান করতে পারে যদি প্রতিপক্ষ প্রতারণা বুঝতে পারে এবং এটির উপর কাজ করে।

গেমের মধ্যবর্তী দিনগুলিতে, খেলোয়াড় এবং কোচ উভয়ের দ্বারা প্রতিপক্ষের খেলার ভিডিও দেখা সহ প্রস্তুতি এবং কৌশলের অনেক ঘন্টা থাকে।

এটি, খেলাধুলার চাহিদাপূর্ণ শারীরিক প্রকৃতির সাথে, তাই দলগুলি প্রতি সপ্তাহে সর্বাধিক একটি খেলা খেলে।

পড়ুন ফ্যান্টাসি ফুটবল সম্পর্কে আমার ব্যাখ্যা যেখানে একটি ভাল কৌশলও খুব গুরুত্বপূর্ণ

একটি আমেরিকান ফুটবল প্লেবুক কি?

এখানে শত শত বিভিন্ন নাটক রয়েছে যা খেলোয়াড়রা প্রতিটি ডাউনে অভিনয় করতে পারে। এগুলি প্রতিটি দলের তথাকথিত প্লেবুকে রয়েছে। 

প্লেবুকটিতে দলের যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করার সমস্ত কৌশল রয়েছে। অপরাধের জন্য একটি প্লেবুক এবং একটি প্রতিরক্ষার জন্য রয়েছে।

নাটকগুলি কোচিং স্টাফদের দ্বারা 'পরিকল্পনা' করা হয়, যেখানে আক্রমণকারী খেলোয়াড়রা প্রায়শই বিভিন্ন দিকে দৌড়ায় ('রুটে দৌড়ানো') এবং সমন্বিত আন্দোলন এবং ক্রিয়া সম্পাদন করা হয়।

প্রতিরক্ষার জন্য একটি প্লেবুকও রয়েছে, যেখানে আক্রমণকে যতটা সম্ভব রক্ষা করার জন্য কৌশলগুলি অনুশীলন করা হয়।

প্রধান কোচ বা কোয়ার্টারব্যাক আক্রমণাত্মক দলের জন্য নাটক নির্ধারণ করেন যখন রক্ষণাত্মক অধিনায়ক বা সমন্বয়কারী রক্ষণাত্মক দলের জন্য নাটক নির্ধারণ করেন।

একটি আমেরিকান ফুটবল মাঠ কত বড়?

একটি আমেরিকান ফুটবল মাঠের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ হল দুটি প্রান্তীয় অঞ্চল, যার একটি মাঠের প্রতিটি প্রান্তে অবস্থিত।

প্রতিটি প্রান্ত জোন 10 গজ লম্বা এবং সেই এলাকা যেখানে টাচডাউন স্কোর করা হয়। এন্ডজোন থেকে এন্ডজোন পর্যন্ত দূরত্ব 100 গজ লম্বা।

একটি আমেরিকান ফুটবল মাঠ তাই মোট 120 গজ (প্রায় 109 মিটার) লম্বা এবং 53,3 গজ (প্রায় 49 মিটার) চওড়া।

খেলোয়াড়দের দ্বারা সহজেই চিহ্নিত করার জন্য শেষ অঞ্চলটি প্রায়শই ভিন্নভাবে রঙ করা হয়।

এছাড়াও মাঠের প্রতিটি প্রান্তে গোলপোস্ট (যাকে 'আপরাইট'ও বলা হয়) রয়েছে যার মাধ্যমে কিকার বলটি গুলি করতে পারে। গোল পোস্টগুলি 18.5 ফুট (5,6 মিটার) দূরে (হাই স্কুলে 24 ফুট বা 7,3 মিটার)।

পোস্টগুলি মাটি থেকে 3 মিটার দূরে একটি ব্যাটেন দ্বারা সংযুক্ত। একটি আমেরিকান ফুটবল মাঠ মাঠের প্রস্থ জুড়ে প্রতি 5 ইয়ার্ডে ইয়ার্ড লাইনে বিভক্ত।

এই লাইনগুলির মধ্যে আপনি প্রতিটি ইয়ার্ডে একটি ছোট লাইন পাবেন। প্রতি 10 গজ সংখ্যা করা হয়: 10 – 20 – 30 – 40 – 50 (মিডফিল্ড) – 40 – 30 – 20 – 10।

লাইনের দুটি সারি, যা "ইনবাউন্ড লাইন" বা "হ্যাশ মার্কস" নামে পরিচিত, মাঠের কেন্দ্রের কাছাকাছি সাইডলাইনগুলির সমান্তরাল।

সমস্ত খেলা হ্যাশ চিহ্নের উপর বা মাঝখানে বল দিয়ে শুরু হয়।

এই সব একটু আরো চাক্ষুষ করতে, আপনি করতে পারেন Sportsfy থেকে এই ছবিটি দেখুন.

আমেরিকান ফুটবলের জন্য সরঞ্জাম (গিয়ার)

ফুটবলে সম্পূর্ণ প্রতিরক্ষামূলক গিয়ার ব্যবহার করা হয়; অন্যান্য খেলার ক্ষেত্রে এর চেয়ে বেশি।

নিয়ম অনুসারে, খেলার জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়কে উপযুক্ত সরঞ্জাম পরতে হবে।

খেলোয়াড়রা নির্দেশিকা মেনে চলার জন্য প্রয়োজনীয় সুরক্ষা পরিধান করছে কিনা তা নিশ্চিত করতে রেফারিরা ম্যাচের আগে সরঞ্জাম পরীক্ষা করে।

প্লেয়াররা কী সরঞ্জাম ব্যবহার করে তা আপনি নীচে পড়তে পারেন:

  • হাল
  • মাউথগার্ড
  • দলের জার্সি সহ কাঁধের প্যাড
  • ফুটবল প্যান্ট সঙ্গে কোমরবন্ধ
  • ক্লিটস
  • সম্ভবত গ্লাভস

প্রথম এবং সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য আনুষঙ্গিক হয় হেলমেট† হেলমেটটি শক্ত প্লাস্টিকের তৈরি যা মুখ এবং মাথার খুলিকে শক্ত আঘাত থেকে রক্ষা করে।

সঙ্গে আসে হেলমেট একটি মুখোশ (ফেসমাস্ক), এবং এর নকশা খেলোয়াড়ের অবস্থানের উপর নির্ভর করে।

উদাহরণস্বরূপ, প্রশস্ত রিসিভারদের বলটি ধরার জন্য একটি দৃশ্য রাখার জন্য আরও খোলা মুখোশের প্রয়োজন।

অন্যদিকে, আক্রমণাত্মক লাইনের খেলোয়াড়ের প্রায়শই প্রতিপক্ষের হাত ও আঙুল থেকে তার মুখকে রক্ষা করার জন্য আরও বন্ধ মুখোশ থাকে।

হেলমেট সঙ্গে জায়গায় রাখা হয় একটি চিনস্ট্র্যাপ.

একটি মাউথগার্ডও বাধ্যতামূলক, এবং সেরা মডেলগুলির একটি ওভারভিউয়ের জন্য, এখানে আরো পড়ুন.

কাঁধের প্যাড একটি ফুটবল খেলোয়াড়ের সরঞ্জাম আরেকটি আকর্ষণীয় টুকরা হয়. কাঁধের প্যাডগুলি প্লাস্টিকের একটি শক্ত টুকরা থেকে তৈরি করা হয় যা বগলের নীচে শক্তভাবে বেঁধে দেওয়া হয়।

কাঁধের প্যাড কাঁধ, সেইসাথে ব্রেস্টপ্লেটকে রক্ষা করতে সাহায্য করে।

কাঁধের প্যাডের উপরে জার্সি পরা হয়। জার্সিগুলি কিটের অংশ, যা দলের রং এবং প্রতীক প্রদর্শন করে।

প্লেয়ারের নম্বর এবং নাম অবশ্যই অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। সংখ্যা অপরিহার্য, কারণ খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের অবস্থানের উপর ভিত্তি করে একটি নির্দিষ্ট পরিসরে পড়তে হবে।

এই সাহায্য করে রেফারি কে ফুটবল ধরতে পারে এবং কে পারে না তা নির্ধারণ করুন (কারণ প্রত্যেক খেলোয়াড় কেবল ফুটবলটি ধরতে পারে না এবং এটি দিয়ে দৌড়াতে পারে না!)

নিম্ন দলগুলিতে, খেলোয়াড়দের প্রায়ই তাদের নিজস্ব নম্বর বেছে নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়, যার মাঠে তাদের অবস্থানের সাথে কিছু করার দরকার নেই।

জার্সি সামনে এবং পিছনে সংখ্যা সহ একটি নরম নাইলন উপাদান দিয়ে তৈরি করা হয়।

গ্রিডল হল আঁটসাঁট প্যান্ট যা আপনি আপনার প্রতিযোগিতা বা প্রশিক্ষণ প্যান্টের অধীনে পরেন।

কোমরবন্ধটি নিতম্ব, উরু এবং পুচ্ছের হাড়কে সুরক্ষা দেয়। কিছু গার্ডলে অন্তর্নির্মিত হাঁটু সুরক্ষা রয়েছে। সেরা girdles জন্য এখানে ক্লিক করুন.

খেলোয়াড়দের ব্যবহার করে ক্লিট সহ জুতা, যা ফুটবল বুট অনুরূপ.

পিচে আপনার অবস্থানের উপর নির্ভর করে (এবং আপনি যে পৃষ্ঠে খেলছেন), কিছু মডেল অন্যদের থেকে ভাল। তারা পর্যাপ্ত গ্রিপ এবং আরাম প্রদান করে।

গ্লাভস বাধ্যতামূলক নয়, তবে সাধারণত সুপারিশ করা হয়।

এটি খেলোয়াড়দের বলের উপর আরও ভাল গ্রিপ পেতে বা তাদের হাত রক্ষা করতে সাহায্য করতে পারে।

নতুন ফুটবল গ্লাভস খুঁজছেন? এখানে পড়ুন কোনটি সেরা.

এনএফএল জার্সি নম্বর

এনএফএল জার্সি নম্বরিং সিস্টেম একজন খেলোয়াড়ের প্রাথমিক অবস্থানের উপর ভিত্তি করে। তবে যে কোনো খেলোয়াড় - তার সংখ্যা নির্বিশেষে - অন্য যেকোনো পজিশনে খেলতে পারে।

কিছু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ওয়াইড রিসিভার হিসাবে দৌড়ানো ব্যাক বা লাইনম্যান বা লাইনব্যাকারের জন্য ছোট ইয়ার্ডেজ পরিস্থিতিতে ফুলব্যাক বা টাইট এন্ড হিসাবে খেলতে যাওয়া অস্বাভাবিক নয়।

যাইহোক, 50-79 নম্বর পরা খেলোয়াড়দের অবশ্যই আম্পায়ারকে আগেই অবহিত করতে হবে যদি তারা যোগ্য পজিশনে একটি অযোগ্য নম্বর রিপোর্ট করে পজিশনের বাইরে খেলতে থাকে।

এই নম্বর পরা খেলোয়াড়দের ঠিক সেভাবে বল ধরতে দেওয়া হয় না।

এখানে সাধারণ ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd” class=”textannotation disambiguated wl-thing” itemid=”https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules”>জার্সি নম্বরের নিয়ম রয়েছে :

  • 1-19: কোয়ার্টারব্যাক, কিকার, পান্টার, ওয়াইড রিসিভার, রানিং ব্যাক
  • 20-29: রানিং ব্যাক, কর্নার ব্যাক, সেফটি
  • 30-39: রানিং ব্যাক, কর্নার ব্যাক, সেফটি
  • 40-49: রানিং ব্যাক, টাইট এন্ড, কর্নারব্যাক, সেফটি
  • 50-59: আক্রমণাত্মক লাইন, প্রতিরক্ষামূলক লাইন, লাইনব্যাকার
  • 60-69: আক্রমণাত্মক লাইন, প্রতিরক্ষামূলক লাইন
  • 70-79: আক্রমণাত্মক লাইন, প্রতিরক্ষামূলক লাইন
  • 80-89: ওয়াইড রিসিভার, টাইট এন্ড
  • 90-99: ডিফেন্সিভ লাইন, লাইনব্যাকার

প্রাক-মৌসুম ম্যাচগুলিতে, যখন দলগুলিতে প্রায়শই প্রচুর সংখ্যক খেলোয়াড় থাকে, খেলোয়াড়রা উপরের নিয়মের বাইরে নম্বরগুলি পরতে পারে।

চূড়ান্ত দল প্রতিষ্ঠিত হলে, উপরের নির্দেশিকাগুলির মধ্যে খেলোয়াড়দের পুনরায় নম্বর দেওয়া হবে।

আমেরিকান ফুটবলে শাস্তি

খেলা সুষ্ঠু রাখতে, আম্পায়াররা ঘড়ি দেখেন, যখন একজন খেলোয়াড়কে ট্যাকল করা হয় তখন বাঁশি বাজান (কারণ খেলা শেষ হলে) এবং ফাউল করা হলে পেনাল্টি পতাকা বাতাসে নিক্ষেপ করেন।

যেকোনো আম্পায়ার লঙ্ঘনের স্থানের কাছে হলুদ পেনাল্টির পতাকা তুলতে পারে।

পেনাল্টি পতাকা নির্দেশ করে যে রেফারি একটি পেনাল্টি সনাক্ত করেছেন এবং খেলোয়াড়, কোচিং স্টাফ এবং অন্যান্য রেফারিদের সতর্ক করতে চান। 

শাস্তি প্রায়ই আপত্তিকর দলের জন্য নেতিবাচক গজ ফলাফল (যেখানে আম্পায়ার বল পিছনের দিকে রাখে এবং দল গজ হারাবে)।

কিছু রক্ষণাত্মক পেনাল্টি আক্রমণকারী দলকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রথমে নিচে দেয়। 

একই রেফারি একটি শিমের ব্যাগ বা তার ক্যাপ ছুঁড়ে দিয়ে অতিরিক্ত শাস্তির সংকেত দেন।

খেলা শেষ হয়ে গেলে, আহত দলের কাছে হয় পেনাল্টি নেওয়ার এবং আবার ডাউন খেলা বা আগের খেলার ফলাফল বজায় রেখে পরবর্তী ডাউনে যাওয়ার পছন্দ থাকে।

নীচের বিভাগে আমি কিছু জনপ্রিয় শাস্তি নিয়ে আলোচনা করব।

ভুল পদক্ষেপ

একটি বৈধ খেলা শুরু করার জন্য, দখলে থাকা দলের খেলোয়াড়দের (অপরাধ) সম্পূর্ণ স্থবির হয়ে আসতে হবে।

শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় (কিন্তু আক্রমণাত্মক লাইনের একজন খেলোয়াড় নয়) নড়াচড়া করতে পারে, তবে সর্বদা স্ক্রিমেজ লাইনের সমান্তরাল। 

একটি মিথ্যা সূচনা ঘটে যখন আক্রমণকারী খেলোয়াড় বল খেলায় আসার আগে চলে যায়। 

এটি রেফারি তার বন্দুক গুলি করার আগে অবস্থান থেকে বেরিয়ে আসা এবং একটি রেস শুরু করার অনুরূপ।

একটি নতুন খেলা শুরু করার অনুকরণে আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের যেকোনো পদক্ষেপের জন্য 5 ইয়ার্ড বিপত্তি (বলকে 5 গজ পিছিয়ে রেখে) শাস্তি দেওয়া হয়।

অফসাইড

অফসাইড মানে অফসাইড। অফসাইড হল একটি অপরাধ যেখানে একজন খেলোয়াড় স্ক্রিমেজ লাইনের ভুল দিকে থাকে যখন বলটি 'স্ন্যাপ' হয় এবং এইভাবে খেলায় আসে।

যখন ডিফেন্ডিং দলের একজন খেলোয়াড় খেলা শুরুর আগে স্ক্রিমেজের সীমা অতিক্রম করে, তখন সেটি অফসাইড হিসেবে বিবেচিত হয়।

পেনাল্টি হিসেবে ডিফেন্স পিছু হটে ৫০ গজ।

রক্ষণভাগের খেলোয়াড়রা, অপরাধের বিপরীতে, বল খেলার আগে গতিশীল হতে পারে, কিন্তু স্ক্রিমেজের সীমা অতিক্রম করতে পারে না।

অফসাইড হল একটি ফাউল যা মূলত প্রতিরক্ষা দ্বারা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, তবে আক্রমণেও ঘটতে পারে।

হোল্ডিং কোম্পানি

একটি খেলা চলাকালীন, শুধুমাত্র বল দখলকারী খেলোয়াড়কে ধরতে পারে। 

বল দখলে নেই এমন একজন খেলোয়াড়কে ধরে রাখা বলা হয়। আক্রমণাত্মক হোল্ডিং এবং ডিফেন্সিভ হোল্ডিংয়ের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।

যদি একজন আক্রমণকারী একজন ডিফেন্ডারকে ধরে রাখে (আক্রমনাত্মক হোল্ডিং) এবং সেই খেলোয়াড় তার হাত, বাহু বা শরীরের অন্যান্য অংশ ব্যবহার করে একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ারকে বল বাহককে মোকাবেলা করা থেকে বিরত রাখতে, তার দলকে 10-গজ ড্রপ দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়।

যদি একজন ডিফেন্ডার আক্রমণকারীকে ধরে রাখে (রক্ষণাত্মক হোল্ডিং), এবং এই খেলোয়াড় আক্রমণকারী খেলোয়াড়কে ট্যাকল করে বা ধরে রাখে যার বল নেই, তার দল 5 ইয়ার্ড হারায় এবং আক্রমণটি প্রথমে স্বয়ংক্রিয়ভাবে জিতে যায়।

পাস হস্তক্ষেপ

ডিফেন্ডার অবশ্যই আক্রমণকারীকে ধাক্কা বা স্পর্শ করবেন না যাতে তাকে বল ধরা থেকে বিরত রাখা যায়। তিনি যখন বল ধরার চেষ্টা করছেন তখনই যোগাযোগ করা উচিত।

পাস হস্তক্ষেপ ঘটে যখন একজন খেলোয়াড় অন্য একজন খেলোয়াড়ের সাথে একটি ন্যায্য ক্যাচ নেওয়ার চেষ্টা করে অবৈধ যোগাযোগ করে। 

এনএফএল রুলসবুক অনুসারে, পাসের হস্তক্ষেপের মধ্যে রয়েছে একজন খেলোয়াড়কে ধরে রাখা, টানানো এবং ট্রিপ করা এবং একজন খেলোয়াড়ের মুখে হাত আনা বা রিসিভারের সামনে কাটার গতি তৈরি করা।

পেনাল্টি হিসেবে, দল লঙ্ঘনের জায়গা থেকে আক্রমণ চালিয়ে যায়, স্বয়ংক্রিয়ভাবে ১ম ডাউন হিসেবে গণনা করে।

ব্যক্তিগত ফাউল (ব্যক্তিগত ফাউল)

ব্যক্তিগত অপরাধগুলি ফুটবলে সবচেয়ে খারাপ অপরাধ হিসাবে বিবেচিত হয় কারণ তারা সম্মান এবং ক্রীড়ার নিয়ম লঙ্ঘন করে।

ফুটবলে একটি ব্যক্তিগত ফাউল হল একটি অপরাধ যা অপ্রয়োজনীয়ভাবে রুক্ষ বা নোংরা খেলার ফলে ঘটে যা অন্য খেলোয়াড়কে অন্য খেলোয়াড়কে আহত করার ঝুঁকিতে ফেলে। 

ব্যক্তিগত অপরাধের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • হেলমেট থেকে হেলমেট যোগাযোগ
  • প্রতিপক্ষের হাঁটুর বিরুদ্ধে হেলমেট
  • মাঠের বাইরে একটি ট্যাকল করা
  • বা অন্য কিছু যা রেফারি ক্রীড়া বিরোধী বলে মনে করেন

15 ইয়ার্ডের একটি পেনাল্টি দেওয়া হয় এবং আহত দলকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে 1ম নিচে দেওয়া হয়।

খেলার বিলম্ব

একটি খেলা শেষ হলে পরের খেলা শুরু হয়। খেলার ঘড়ি ফুরিয়ে যাওয়ার আগে আক্রমণকারীদের অবশ্যই বলটি খেলায় ফিরিয়ে আনতে হবে।

আমেরিকান ফুটবলে, একটি আক্রমণাত্মক দল খেলার ঘড়ি শেষ হওয়ার আগে স্ন্যাপ বা ফ্রি কিক দিয়ে বল খেলতে ব্যর্থ হলে খেলায় দেরি করার জন্য 5 গজ জরিমানা করা হয়। 

এই সময়সীমা প্রতিযোগিতার ভিত্তিতে পরিবর্তিত হয় এবং প্রায়শই আম্পায়ার বলটি খেলার জন্য প্রস্তুত বলে নির্দেশ করার সময় থেকে 25 সেকেন্ড।

পেছনে অবৈধ ব্লক

নিয়ম হল ফুটবলে সমস্ত ব্লক সামনে থেকে তৈরি করা উচিত, কখনও পিছন থেকে নয়। 

পিঠে একটি অবৈধ ব্লক ফুটবলে একটি শাস্তি বলা হয় যখন একজন খেলোয়াড় কোমরের উপরে এবং পেছন থেকে বল দখলে নেই এমন প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের সাথে শারীরিক যোগাযোগ করে। 

এই শাস্তি লঙ্ঘনের স্থান থেকে 10-গজ পেনাল্টির ফলাফল।

'শারীরিক যোগাযোগ' বলতে তার হাত বা বাহু ব্যবহার করে প্রতিপক্ষকে এমনভাবে পিছন থেকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য বোঝায় যা তার গতিবিধিকে প্রভাবিত করে। 

কোমরের নিচে ব্লক করা

এর মধ্যে এমন একজন খেলোয়াড়কে 'ব্লক করা' জড়িত যে বল বাহক নয়।

কোমরের নীচে একটি অবৈধ ব্লকে (যেকোন দিক থেকে), ব্লকার তার বেল্টলাইনের নীচে একজন ডিফেন্ডারের সাথে যোগাযোগ করতে অবৈধভাবে তার কাঁধ ব্যবহার করে। 

এটি অবৈধ কারণ এটি গুরুতর আঘাতের কারণ হতে পারে - বিশেষ করে যা হাঁটু এবং গোড়ালিতে - এবং এটি ব্লকারের জন্য একটি অন্যায্য সুবিধা কারণ এই পদক্ষেপটি ডিফেন্ডারকে অচল করে দেয়।

এনএফএল, এনসিএএ (কলেজ/বিশ্ববিদ্যালয়) এবং উচ্চ বিদ্যালয়ে জরিমানা 15 গজ। এনএফএল-এ, লাথি মারার সময় এবং দখল পরিবর্তনের পরে কোমরের নীচে ব্লক করা অবৈধ।

ছাঁটাই

ক্লিপিং নিষিদ্ধ কারণ এতে কোলেটরাল এবং ক্রুসিয়েট লিগামেন্ট এবং মেনিস্কাস সহ আঘাতের সম্ভাবনা রয়েছে।

ক্লিপিং হল পিছন থেকে প্রতিপক্ষকে কোমরের নিচ থেকে আক্রমণ করা, যদি প্রতিপক্ষ বল দখলে না থাকে।

ক্লিপিংয়ের মধ্যে একটি ব্লকের পরে প্রতিপক্ষের পায়ে নিজেকে গুটিয়ে নেওয়াও অন্তর্ভুক্ত।

এটি সাধারণত বেআইনি, তবে জাতীয় ফুটবল লীগে ক্লোজ-লাইন খেলায় হাঁটুর উপরে ক্লিপ করা বৈধ।

ক্লোজ লাইন হল পজিশনের মধ্যবর্তী এলাকা যা সাধারণত আক্রমণাত্মক ট্যাকল দ্বারা দখল করা হয়। এটি স্ক্রিমেজ লাইনের প্রতিটি পাশে তিন গজ পর্যন্ত বিস্তৃত।

বেশিরভাগ লীগে, ক্লিপিংয়ের জন্য শাস্তি 15 গজ, এবং যদি প্রতিরক্ষা দ্বারা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়, একটি স্বয়ংক্রিয় প্রথম নিচে। 

ব্লক কাটা

একটি চপ ব্লক অবৈধ এবং এটি ঘটে যখন একজন খেলোয়াড়কে দুটি প্রতিপক্ষ দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়, একটি উঁচু এবং অন্যটি নিচু, যার ফলে খেলোয়াড় পড়ে যায়।

চপ ব্লক হল আক্রমণকারীর দ্বারা একটি ব্লক যেখানে একজন আক্রমণকারী খেলোয়াড় একটি ডিফেন্ডিং প্লেয়ারকে উরুর অংশে বা নীচে ব্লক করে, যখন অন্য আক্রমণকারী খেলোয়াড় একই রক্ষণাত্মক খেলোয়াড়কে কোমরের উপরে আক্রমণ করে।

যদি ব্লকারের প্রতিপক্ষ কোমরের উপরে যোগাযোগ শুরু করে, অথবা যদি ব্লকার তার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে পালানোর চেষ্টা করে এবং যোগাযোগ ইচ্ছাকৃত না হয় তবে এটি একটি শাস্তি নয়।

একটি অবৈধ চপ ব্লকের শাস্তি হল 15 গজ ক্ষতি৷

কিকার/পান্টার/ধারককে রুক্ষ করা

কিকার/পান্টারকে রুক্ষ করা হল যখন একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ার লাথি মারা/পান্টিং খেলার সময় কিকার বা পান্টারের সাথে ধাক্কা খায়।

কিকারের সংস্পর্শ গুরুতর হলে প্রায়শই রুফিং দ্য কিকার পেনাল্টি দেওয়া হয়।

কিকার/পান্টারকে রুক্ষ করা হয় যখন একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ার কিকারের দাঁড়ানো পায়ে স্পর্শ করে যখন তার লাথি মারা পা বাতাসে থাকে, অথবা যখন তাদের উভয় পা মাটিতে থাকে তখন কিকারের সাথে যোগাযোগ করে। 

ফিল্ড গোল কিকের ধারকের ক্ষেত্রেও এই নিয়ম প্রযোজ্য, কারণ তিনি একজন প্রতিরক্ষাহীন খেলোয়াড়।

এটি কোন অপরাধ নয় যদি যোগাযোগটি গুরুতর না হয়, অথবা যদি কিকার যোগাযোগের আগে উভয় পা মাটিতে ফেলে দেয় এবং একটি ডিফেন্ডারের উপর দিয়ে মাটিতে পড়ে যায়।

বেশিরভাগ প্রতিযোগিতায় এই ধরনের লঙ্ঘনের শাস্তি হল 15 গজ এবং একটি স্বয়ংক্রিয় প্রথম নিচে।

এই ধরনের লঙ্ঘন ঘটলে, দলটি একটি পয়েন্টে দখল ত্যাগ করতে চলেছে ফলস্বরূপ তার দখল বজায় রাখে।

যদি লঙ্ঘনটি সফলভাবে কিক করা ফিল্ড গোলে ঘটে, তাহলে পরবর্তী কিকঅফে ইয়ার্ডেজ মূল্যায়ন করা হবে, যদি না আক্রমণকারী দল পেনাল্টি গ্রহণ করতে এবং টাচডাউন স্কোর করার আশায় ড্রাইভ চালিয়ে যাওয়ার জন্য নির্বাচন না করে, যাকে "টেকিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। বোর্ড থেকে পয়েন্ট।"

এই শাস্তিকে 'কিকারে দৌড়ানোর' সাথে বিভ্রান্ত করবেন না (নীচে দেখুন)।  

কিকারে দৌড়াচ্ছে

কিকারে দৌড়ানো কিকারকে রুক্ষ করার তুলনায় কম গুরুতর বলে মনে করা হয়।

এটি ঘটে যখন একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ার কিকার/পান্টারের লাথি মারার পায়ের সাথে যোগাযোগ করে বা যখন সে লাথি মারার পরে উভয় পা মাটিতে রেখে নিরাপদে অবতরণ করতে পান্টার/কিকারকে বাধা দেয়।

যদি একটি রক্ষণাত্মক খেলোয়াড় একটি কিকারের সুইংিং পায়ে আঘাত করে তবে এটি কিকারের মধ্যে দৌড়ানো হিসাবে গণ্য হয়। 

কিকারে দৌড়ানো একটি কম গুরুতর শাস্তি এবং এটি দলের জন্য 5-গজের ক্ষতি।

এটি এমন কয়েকটি শাস্তির মধ্যে একটি যা অটোমেটিক ফার্স্ট ডাউনের সাথে আসে না, যেমন অফসাইড।

পথিককে রুক্ষ করা

বল দখলে থাকা অবস্থায় (যেমন একটি কোয়ার্টারব্যাক স্যাক) একটি ফরোয়ার্ড পাস নিক্ষেপ করার চেষ্টাকারী খেলোয়াড়ের সাথে ডিফেন্ডারদের যোগাযোগ করার অনুমতি দেওয়া হয়।

যাইহোক, একবার বল ছেড়ে দিলে, ডিফেন্ডারদের কোয়ার্টারব্যাকের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দেওয়া হয় না যদি না মোমেন্টাম দ্বারা অনুরোধ করা হয়।

বল ছাড়ার পরে যোগাযোগটি লঙ্ঘন বা গতির ফলাফল ছিল কিনা তা রেফারি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে তৈরি করে।

পাসারকে রুক্ষ করা একটি অপরাধ যেখানে একজন ডিফেন্ডিং প্লেয়ার ফরোয়ার্ড পাস ছুঁড়ে দেওয়ার পরে কোয়ার্টারব্যাকের সাথে অবৈধ যোগাযোগ করে।

লিগের উপর নির্ভর করে পেনাল্টি 10 ​​বা 15 ইয়ার্ড এবং অপরাধের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফার্স্ট ডাউন।

পথিককে রুক্ষ করাও বলা যেতে পারে যদি ডিফেন্ডার পথিকের প্রতি ভীতিকর কাজ করে, যেমন তাকে তুলে মাটিতে চাপা দেওয়া বা তার সাথে কুস্তি করা।

এটাও বলা যেতে পারে যখন পথিককে মোকাবেলা করা খেলোয়াড় হেলমেট-থেকে-হেলমেট যোগাযোগ করে, বা তার শরীরের পুরো ওজন নিয়ে পথিকের উপর অবতরণ করে।

রুক্ষ নিয়মের একটি ব্যতিক্রম হল যখন পথিক বল নিক্ষেপ করার পর খেলায় পুনরায় প্রবেশ করে, যেমন ব্লক করার চেষ্টা, একটি ঠোঁট ঠিক করা, বা বলের দখলে থাকা একজন রক্ষক খেলোয়াড়কে সামলাতে।

এই ক্ষেত্রে, পাসকারীকে অন্য যেকোনো খেলোয়াড়ের মতো আচরণ করা হয় এবং আইনত স্পর্শ করা যেতে পারে।

পথিককে রুক্ষ করা সাইড পাস বা পিছনের পাসের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য নয়।

সীমালঙ্ঘন

বিভিন্ন লিগ/প্রতিযোগীতায় দখলের একটি ভিন্ন সংজ্ঞা রয়েছে। কি অনুরূপ শাস্তি: যথা 5 গজ ক্ষতি.

এনএফএল-এ, যখন কোনও রক্ষণাত্মক খেলোয়াড় বেআইনিভাবে স্ক্রিমেজের লাইন অতিক্রম করে এবং প্রতিপক্ষের সাথে যোগাযোগ করে বা বল খেলার আগে কোয়ার্টারব্যাকে যাওয়ার একটি পরিষ্কার পথ থাকে তখন এনফ্লোয়েশন ঘটে। 

খেলা অবিলম্বে বন্ধ করা হয়, ঠিক একটি মিথ্যা শুরু মত. এই লঙ্ঘন NCAA-তে অফসাইড পেনাল্টি হবে।

হাই স্কুলে, যোগাযোগ করা হোক বা না হোক, প্রতিরক্ষা দ্বারা নিরপেক্ষ অঞ্চলের যেকোনও ক্রসিংকে দখলের অন্তর্ভুক্ত।

এটি অফসাইড/অফসাইডের অনুরূপ, যখন এটি ঘটে তখন গেমটি শুরু করার অনুমতি নেই৷

অফসাইডের মতো, আপত্তিকর দলকে 5 গজ দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়।

NCAA-তে, একটি এনকোচমেন্ট পেনাল্টি বলা হয় যখন কোনও আক্রমণাত্মক খেলোয়াড় কেন্দ্রের বল স্পর্শ করার পরেও স্ক্রিমেজের লাইন অতিক্রম করে চলে যায় কিন্তু এখনও এটি খেলায় না করে।

কলেজ ফুটবলে রক্ষণাত্মক খেলোয়াড়দের কোনো ঢেঁকি নেই।

হেলমেট থেকে হেলমেটের সংঘর্ষ

এই ধরনের যোগাযোগ শেষ পর্যন্ত লিগ কর্তৃপক্ষের দ্বারা বিপজ্জনক খেলা হিসাবে বিবেচিত হয় বছরের পর বছর কারণ গুরুতর আঘাতের সম্ভাবনা রয়েছে।

প্রধান ফুটবল লীগ, যেমন NFL, কানাডিয়ান ফুটবল লীগ (CFL), এবং NCAA, হেলমেট-টু-হেলমেট সংঘর্ষের বিষয়ে কঠোর অবস্থান নিয়েছে।

অনুপ্রেরণা ছিল ফুটবল খেলোয়াড়দের উপর বারবার আঘাতের প্রভাব এবং ক্রনিক ট্রমাটিক এনসেফালোপ্যাথি (সিটিই) সম্পর্কিত নতুন আবিষ্কারগুলির একটি কংগ্রেসনাল তদন্ত।

অন্যান্য সম্ভাব্য আঘাতের মধ্যে মাথার আঘাত, মেরুদণ্ডের আঘাত এবং এমনকি মৃত্যুও অন্তর্ভুক্ত। 

হেলমেট-টু-হেলমেট সংঘর্ষ এমন ঘটনা যেখানে দুই খেলোয়াড়ের হেলমেট প্রচুর পরিমাণে শক্তির সাথে যোগাযোগ করে।

ইচ্ছাকৃতভাবে হেলমেট থেকে হেলমেট সংঘর্ষ ঘটানো বেশিরভাগ ফুটবল প্রতিযোগিতায় একটি শাস্তি।

পেনাল্টি হল 15 ইয়ার্ড, স্বয়ংক্রিয়ভাবে ১ম নিচে।

হেলমেট নির্মাতারা তাদের ব্যবহারকারীদের এই ধরনের প্রভাবের কারণে সৃষ্ট আঘাত থেকে সর্বোত্তমভাবে রক্ষা করার জন্য ক্রমাগত তাদের ডিজাইন উন্নত করছে।

ঘোড়ার কলার ট্যাকল

ঘোড়া-কলার ট্যাকলটি ট্যাকল করা খেলোয়াড়ের বিশ্রী অবস্থানের কারণে বিশেষ করে বিপজ্জনক, যে প্রায়শই তার শরীরের ওজনের নীচে এক বা উভয় পা আটকে রেখে মোচড়ের গতিতে পিছনের দিকে পড়ে যায়।

খেলোয়াড়ের পা টার্ফে ধরা পড়ার ফলে এবং ডিফেন্ডারের অতিরিক্ত ওজনের কারণে এটি আরও বেড়ে যায়। 

ঘোড়া-কলার ট্যাকল হল এমন একটি কৌশল যেখানে একজন ডিফেন্ডার জার্সির পিছনের কলার বা কাঁধের প্যাডের পিছনের অংশটি ধরে অন্য খেলোয়াড়কে ট্যাকল করে এবং অবিলম্বে বল ক্যারিয়ারকে জোর করে টেনে তার নীচে থেকে তার পা বের করে আনে। 

সম্ভাব্য আঘাতের মধ্যে রয়েছে ক্রুসিয়েট লিগামেন্ট মচকে যাওয়া বা হাঁটুতে (এসিএল এবং এমসিএল সহ) এবং গোড়ালি, এবং টিবিয়া এবং ফিবুলার ফ্র্যাকচার।

যাইহোক, স্ক্রিমেজ লাইনের কাছাকাছি সঞ্চালিত ঘোড়া-কলার ট্যাকল অনুমোদিত।

এনএফএল-এ, হর্স-কলার ট্যাকলের ফলে 15-গজ পেনাল্টি পাওয়া যায় এবং ডিফেন্স দ্বারা তৈরি হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফার্স্ট ডাউন।

এটি প্রায়শই খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাসোসিয়েশন দ্বারা আরোপিত জরিমানাও হতে পারে।

ফেসমাস্ক পেনাল্টি

এই শাস্তি অপরাধ, প্রতিরক্ষা এবং বিশেষ দলের খেলোয়াড়দের উপর আরোপ করা যেতে পারে। হেলমেটের সাথে আকস্মিক যোগাযোগ সাধারণত শাস্তি হয় না। 

কোনো খেলোয়াড়ের অনুমতি নেই মুখোশ অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে ধরুন বা টানুন।

জরিমানা রিম, কানের গর্ত এবং প্যাডিং সহ হেলমেটের অন্যান্য অংশ আঁকড়ে ধরা পর্যন্ত প্রসারিত। 

এই নিয়মের মূল কারণ আবার খেলোয়াড়দের নিরাপত্তা।

এটি অত্যন্ত বিপজ্জনক এবং ঘাড় এবং মাথায় আঘাতের কারণ হতে পারে, কারণ হেলমেটটি শরীরের যে দিকে চলছে তার বিপরীত দিকে টানা যেতে পারে।

এটি প্রায়শই আম্পায়ারের বিবেচনার উপর ছেড়ে দেওয়া হয় যে যোগাযোগটি ইচ্ছাকৃত বা ফেসমাস্ক পেনাল্টির জন্য যথেষ্ট গুরুতর কিনা।

হাই স্কুল ফুটবলে, একজন খেলোয়াড় অন্য একজন খেলোয়াড়ের হেলমেট স্পর্শ করে ফেসমাস্ক পেনাল্টি পেতে পারে।

এই নিয়ম তরুণ খেলোয়াড়দের রক্ষা করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে।

কলেজ ফুটবলে, তবে, NCAA এনএফএল-এর অনুরূপ নিয়ম অনুসরণ করে, যেখানে হেলমেট আঁকড়ে ধরা এবং হেরফের করলে শাস্তি পেতে হয়।

এনএফএল রুলসবুক অনুসারে, ফেসমাস্ক পেনাল্টির ফলে 15-গজ পেনাল্টি হয়।

আক্রমণকারী দল যদি পেনাল্টি দেয়, তবে এটি ক্ষতি বা নিচের দিকেও যেতে পারে।

যদি একজন ডিফেন্ডার অপরাধ করে, আক্রমণকারী দল প্রথমে স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপার্জন করতে পারে।

ধরুন আম্পায়াররা দেখতে পান যে পেনাল্টিটি বিশেষভাবে গুরুতর, তাহলে শাস্তিটি আরও গুরুতর।

উদাহরণস্বরূপ, আপত্তিকর খেলোয়াড় অন্য খেলোয়াড়ের হেলমেট ছিঁড়ে ফেলে বা অন্য খেলোয়াড়কে মাটিতে ফেলে দেওয়ার জন্য মুখোশের উপর তার গ্রিপ ব্যবহার করে।

সেক্ষেত্রে খেলাধুলাহীন আচরণের জন্য খেলোয়াড়কে সাসপেন্ড করা হতে পারে।

আমেরিকান ফুটবলের শর্তাবলী এবং সংজ্ঞা

সঠিকভাবে বুঝতে এবং আমেরিকান ফুটবল থেকে সর্বাধিক সুবিধা পেতে, আপনাকে মূল শর্তাবলী এবং সংজ্ঞাগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করতে হবে।

নিম্নলিখিত তালিকা আপনাকে মৌলিক আমেরিকান ফুটবল পদগুলির একটি ওভারভিউ দেয় যা আপনার জানা উচিত:

  • ব্যাকফিল্ড: আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়দের দল - দৌড়ানো পিঠ এবং কোয়ার্টারব্যাক - যারা স্ক্রিমেজ লাইনের পিছনে লাইন করে।
  • নিচে: একটি ক্রিয়া যা শুরু হয় যখন বলটি খেলার মধ্যে রাখা হয় এবং শেষ হয় যখন বলটিকে "মৃত" ঘোষণা করা হয় (অর্থাৎ খেলা সম্পূর্ণ)। অপরাধটি 10 ​​গজ এগিয়ে বল পেতে চার ডাউন পায়। এতে ব্যর্থ হলে, বলটি প্রতিপক্ষের কাছে সমর্পণ করতে হবে, সাধারণত চতুর্থ নিচের দিকে একটি 'পয়েন্ট' দ্বারা।
  • ড্রাইভ: অপরাধের বল থাকাকালীন খেলার সিরিজ, যতক্ষণ না এটি স্কোর করে বা 'পয়েন্ট' না করে এবং প্রতিপক্ষ দল বলের নিয়ন্ত্রণ লাভ করে।
  • শেষ স্থান: মাঠের প্রতিটি প্রান্তে একটি 10 ​​গজ লম্বা এলাকা। আপনি যখন বল নিয়ে শেষ জোনে প্রবেশ করেন তখন আপনি একটি টাচডাউন স্কোর করেন। বল দখলে থাকার সময় যদি আপনার নিজের শেষ অঞ্চলে মোকাবিলা করা হয়, অন্য দল একটি নিরাপত্তা পায় (মূল্য 2 পয়েন্ট)।
  • ন্যায্য ধরা: যখন পান্ট রিটার্নকারী তার প্রসারিত হাত তার মাথার উপরে দুলিয়ে দেয়। ন্যায্য ক্যাচ সিগন্যালের পরে, একজন খেলোয়াড় বল নিয়ে দৌড়াতে পারবেন না, প্রতিপক্ষকেও এটি স্পর্শ করতে হবে না।
  • ফিল্ড গোল/ফিল্ড গোল: একটি কিক, তিন পয়েন্টের মূল্য, যা মাঠের যেকোনো জায়গায় নেওয়া যেতে পারে, তবে সাধারণত গোল পোস্টের 40 গজের মধ্যে নেওয়া হয়। একটি অতিরিক্ত পয়েন্টের মতো, একটি কিক অবশ্যই বারের উপরে এবং পোস্টের মধ্যে গুলি করতে হবে। 
  • এলোমেলো কথা বলা: দৌড়ানোর সময় বলের দখল হারানো বা তার সাথে ট্যাকল করা। আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণভাগ উভয় দলই একটি অস্থিরতা পুনরুদ্ধার করতে পারে। রক্ষণভাগ যদি বলের দখল লাভ করে তবে তাকে টার্নওভার বলা হয়।
  • হ্যান্ডঅফ: আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের (সাধারণত কোয়ার্টারব্যাক) অন্য আক্রমণকারী খেলোয়াড়ের কাছে বল পাস করার কাজ। হ্যান্ডঅফ সাধারণত কোয়ার্টারব্যাক এবং রানিং ব্যাকের মধ্যে সঞ্চালিত হয়।
  • হ্যাশ চিহ্ন: মাঠের মাঝখানের লাইনগুলি মাঠের 1 গজ নির্দেশ করে। প্রতিটি খেলার জন্য, বলটিকে হ্যাশ চিহ্নের মাঝখানে বা হ্যাশ চিহ্নের উপরে রাখা হয়, পূর্ববর্তী খেলায় বল ক্যারিয়ারটি কোথায় ট্যাকল করা হয়েছিল তার উপর নির্ভর করে।
  • হডল: যখন একটি দলের ১১ জন খেলোয়াড় কৌশল নিয়ে আলোচনা করতে মাঠে নামেন। অপরাধে, কোয়ার্টারব্যাক হাডলের মধ্যে নাটকগুলি পাস করে।
  • অসম্পূর্ণতা: একটি ফরোয়ার্ড পাস যা মাটিতে পড়ে কারণ আক্রমণকারী দল এটি ধরতে অক্ষম ছিল, বা একটি পাস যা একজন খেলোয়াড়কে ড্রপ করে বা মাঠের বাইরে ক্যাচ দেয়।
  • আটক: আক্রমণাত্মক পাস যা একজন ডিফেন্ডারের হাতে ধরা পড়ে, আক্রমণকারীর আর বল নিয়ন্ত্রণে থাকে না।
  • লাথি মারা: একটি ফ্রি কিক যা বলকে খেলার মধ্যে রাখে। প্রথম এবং তৃতীয় কোয়ার্টারের শুরুতে এবং প্রতিটি টাচডাউন এবং সফল ফিল্ড গোলের পরে একটি কিকঅফ ব্যবহার করা হয়।
  • হাতাহাতির লাইন: প্রতিটি নতুন খেলার জন্য যে মাঠে ফুটবল রাখা হয় তার প্রস্থ প্রসারিত একটি কাল্পনিক রেখা। বল আবার খেলায় না আসা পর্যন্ত অপরাধ বা রক্ষণ উভয়ই লাইন অতিক্রম করতে পারে না।
  • লগি ঠেলা: একটি কিক তৈরি যেখানে একজন খেলোয়াড় তার হাত থেকে বলটি ফেলে দেয় এবং বল মাটিতে আঘাত করার ঠিক আগে লাথি দেয়। একটি পয়েন্ট সাধারণত চতুর্থ নিচে স্কোর করা হয় যখন অপরাধটি 10 ​​গজ অগ্রসর হতে না পারার কারণে ডিফেন্সের দখল ছেড়ে দিতে হয়।
  • লাল অঞ্চল: 20-গজ লাইন থেকে প্রতিপক্ষের গোল লাইন পর্যন্ত অনানুষ্ঠানিক এলাকা। 
  • কিক/পয়েন্ট রিটার্ন: একটি কিক বা পয়েন্ট গ্রহণ এবং গোল করার বা উল্লেখযোগ্য পরিমাণ ইয়ার্ড লাভের অভিপ্রায়ে প্রতিপক্ষের গোল লাইনে দৌড়ানোর কাজ।
  • রাশিং: পাস দিয়ে নয়, দৌড়ে বলকে প্রপেল করুন। পিছনে দৌড়ানোকে কখনও কখনও রাশার হিসাবেও উল্লেখ করা হয়।
  • ছালা: যখন একজন ডিফেন্ডার স্ক্রিমেজের লাইনের পিছনে কোয়ার্টারব্যাককে ট্যাকল করে যার ফলে আক্রমণকারী দল গজ হারাতে পারে।
  • নিরাপত্তা: একটি স্কোর, যার মূল্য দুই পয়েন্ট, যেটি ডিফেন্স তার নিজের শেষ অঞ্চলে বল দখলে থাকা আক্রমণাত্মক খেলোয়াড়কে মোকাবেলা করে অর্জন করে।
  • মাধ্যমিক: চারটি রক্ষণাত্মক খেলোয়াড় পাসের বিরুদ্ধে রক্ষা করে এবং লাইনব্যাকারদের পিছনে লাইন করে এবং আক্রমণের রিসিভারের বিপরীতে মাঠের কোণে চওড়া।
  • ক্ষুদ্র তালা: যে ক্রিয়ায় বলটিকে কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে কোয়ার্টারব্যাকে বা ধারককে কিক করার চেষ্টায় বা পান্টারের কাছে 'স্ন্যাপ' করা হয় (পায়ের মধ্যে)। যখন স্ন্যাপ ঘটে, তখন বলটি আনুষ্ঠানিকভাবে খেলার মধ্যে থাকে এবং অ্যাকশন শুরু হয়।

পরিশেষে

আমেরিকান ফুটবল কীভাবে খেলা হয় তা এখন আপনি জানেন, গেমগুলি আপনার জন্য অনেক পরিষ্কার হবে।

অথবা আপনি নিজেই আমেরিকান ফুটবলের প্রশিক্ষণ শুরু করবেন!

আপনি আরো পড়তে চান? NFL খসড়া আসলে কিভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আমার বিস্তৃত পোস্ট দেখুন

Joost Nusselder, referees.eu এর প্রতিষ্ঠাতা একজন বিষয়বস্তু বিপণনকারী, বাবা এবং সব ধরনের খেলাধুলা সম্পর্কে লিখতে ভালোবাসেন, এবং তিনি জীবনের বেশিরভাগ সময় নিজে অনেক খেলাধুলাও খেলেছেন। এখন ২০১ 2016 সাল থেকে, তিনি এবং তার দল অনুগত পাঠকদের তাদের ক্রীড়া ক্রিয়াকলাপে সহায়তা করার জন্য সহায়ক ব্লগ নিবন্ধ তৈরি করছেন।