এটা খুবই আনন্দের সাথে যে আমি এই লেখাগুলো আমার পাঠকদের জন্য লিখছি, আপনি। আমি রিভিউ লেখার জন্য পেমেন্ট গ্রহণ করি না, পণ্য সম্পর্কে আমার মতামত আমার নিজস্ব, কিন্তু যদি আপনি আমার সুপারিশগুলি সহায়ক মনে করেন এবং আপনি লিঙ্কগুলির একটির মাধ্যমে কিছু কেনা শেষ করেন তবে আমি এর উপর কমিশন পেতে পারি। আরও তথ্য
এটা ভাল হবে যদি সব পরিস্থিতিতে আম্পায়ারের কাছে একটি স্পষ্ট উত্তর থাকে যে বলটি আপনাকে আঘাত করলে কি হবে। স্কোয়াশ, কিন্তু এটা পুরোপুরি সম্ভব নয়।
এ কারণেই একজন খেলোয়াড়কে বল আঘাত করলে আসলে কী ঘটেছিল তা বিশ্লেষণ করতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ।
স্কোয়াশে বল আপনাকে আঘাত করলে কী হবে?
সহজ উত্তর হল বলটি যখন আপনাকে আঘাত করে তখন এটি প্রতিপক্ষের জন্য একটি পয়েন্ট যদি বলটি সরাসরি সামনের দেয়াল দিয়ে ভাল হত, যদি পাশের দেয়াল দিয়ে বলটি ভাল হতো এবং আপনি একটি পয়েন্ট জিততেন বল সামনের দেয়ালে আঘাত করে।
এটি তার চেয়ে কিছুটা বেশি সূক্ষ্ম।
এটি আরও ভালভাবে নির্ধারণ করার জন্য তিনটি নিয়ম বুঝতে হবে: লাইন 9, 10 এবং 12, যা তারপর আম্পায়ারকে একটি অবগত সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে।
আরও পড়ুন: আপনি স্কোয়াশে ঠিক কিভাবে স্কোর করেন?
এই বিস্তৃত পোস্টে আমরা কি আলোচনা করি:
স্কোয়াশে একটি বল আঘাত করার চারটি নিয়ম
এই নিয়মগুলির প্রত্যেকটির একটি ব্যাখ্যা এখানে দেওয়া হল:
নিয়ম 9: বল দিয়ে প্রতিপক্ষকে আঘাত করা
যদি কোন খেলোয়াড় বলটি আঘাত করে যা সামনের দেয়ালে পৌঁছানোর আগে প্রতিপক্ষ বা প্রতিপক্ষের রcket্যাকেট বা পোশাক স্পর্শ করে, খেলা শেষ হয়।
যদি রিটার্ন ভাল হত এবং বলটি অন্য দেয়াল স্পর্শ না করে সামনের দেয়াল স্পর্শ করত, যে খেলোয়াড় আঘাত করেছিল সে সমাবেশ জিতেছিল, যদি স্ট্রাইকার "টার্ন" না করে।
যদি বলটি ইতিমধ্যেই আঘাত হত বা অন্য দেয়ালে আঘাত হত যদি এটি খেলোয়াড়কে আঘাত না করত এবং স্ট্রোকটি ভাল হত, একটি লেট খেলা হয়। যদি আঘাতটি ভুল হতো, যে খেলোয়াড়টি আঘাত করেছিল সে সমাবেশ হারায়।
নিয়ম 9: স্পিন
যদি আক্রমণকারী বলের রাউন্ডটি অনুসরণ করে, বা তার চারপাশে যেতে দেয় - উভয় ক্ষেত্রেই বলটি বাম দিকে (বা বিপরীতভাবে) যাওয়ার পরে শরীরের ডানদিকে আঘাত করে - তাহলে আক্রমণকারীকে "পরিণত"।
যদি স্ট্রাইকার ঘুরে দাঁড়ানোর পর প্রতিপক্ষকে বল আঘাত করে, তাহলে সমাবেশ প্রতিপক্ষকে পুরস্কৃত করা হয়।
যদি স্ট্রাইকার প্রতিপক্ষকে আঘাত করার ভয়ে বাঁকানোর সময় খেলা বন্ধ করে দেয়, তাহলে একটি লেট খেলা হয়।
এটি এমন পরিস্থিতিতে প্রস্তাবিত কর্মপরিকল্পনা যেখানে খেলোয়াড় ঘুরতে চায় কিন্তু প্রতিপক্ষের অবস্থান সম্পর্কে অনিশ্চিত।
আরও পড়ুন: স্কোয়াশে আমার খেলার স্টাইলের জন্য কোন রcket্যাকেট কিনব?
নিয়ম 10: আরও প্রচেষ্টা
একজন খেলোয়াড়, বল আঘাত করার এবং মিস করার চেষ্টা করার পর, বলটি ফেরত দেওয়ার আরেকটি চেষ্টা করতে পারে। ক
যদি একটি নতুন প্রচেষ্টা একটি ভাল ফলাফল হতে পারে, কিন্তু বল প্রতিপক্ষকে স্পর্শ করে, একটি লেট খেলা হয়।
যদি রিটার্ন ভালো না হতো, তাহলে স্ট্রাইকার সমাবেশ হারাবে।
নিয়ম 12: হস্তক্ষেপ
খেলোয়াড় যদি তাকে বল ফিরিয়ে দিতে পারত এবং সে প্রতিপক্ষের হস্তক্ষেপ এড়ানোর জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করত তখন সে অনুমতি পেতে পারত।
যদি খেলোয়াড় বল ফিরিয়ে দিতে না পারে, বা হস্তক্ষেপ গ্রহণ করে এবং খেলা চালিয়ে যেতে পারে, বা হস্তক্ষেপ এত কম ছিল যে খেলোয়াড় বলের অ্যাক্সেসকে প্রভাবিত করতে পারেনি।
খেলোয়াড় স্ট্রোকের অধিকারী হয় (যেমন সমাবেশ জিতে) যদি প্রতিপক্ষ হস্তক্ষেপ এড়ানোর জন্য সর্বাত্মক চেষ্টা না করে থাকে, অথবা যদি খেলোয়াড় জয়ী প্রত্যাবর্তন করত, অথবা যদি খেলোয়াড় প্রতিপক্ষকে বল দিয়ে আঘাত করত সরাসরি সামনের দেয়ালে গতি।
আরও পড়ুন: পুরুষ এবং মহিলাদের জন্য শীর্ষ স্কোয়াশ জুতা পর্যালোচনা