Ами ако топката ви удари в скуош? За кого е точката? Научете повече

от Joost Nusselder | Актуализирано на:  5 юли 2020

С голямо удоволствие пиша тези статии за моите читатели, вие. Не приемам плащане за писане на отзиви, моето мнение за продуктите е мое собствено, но ако смятате, че препоръките ми са полезни и в крайна сметка купувате нещо чрез една от връзките, може да получа комисионна за това. Повече информация

Би било добре, ако при всички обстоятелства имаше ясен отговор за съдията, който да реши какво ще се случи, ако топката ви удари скуош, но това не е съвсем възможно.

Ето защо е важно да можете да анализирате какво всъщност се е случило, когато играч е ударен от топката.

Какво се случва, когато топката ви удари в скуош?

Ами ако топката ви удари в скуош

Простият отговор е, че когато топката ви удари, това е точка за противника, ако топката би била добра директно през предната стена, трябва да премине, ако топката би била добра през страничната стена и печелите точка, ако топката удря предната стена. би било погрешно.

Просто е малко по -нюансирано от това.

Има три правила, които трябва да бъдат разбрани, за да се определи по -добре: Ред 9, 10 и 12, които след това помагат на съдията да вземе информирано решение.

Прочетете още: как точно вкарваш в скуош?

3 правила около удара с топка в скуош

Ето тълкуване на всяко от тези правила:

Правило 9: Удряне на противник с топката

Ако играч удари топката, която преди да достигне предната стена, докосне противника или ракетата или дрехите на противника, играта приключва.

Ако връщането беше добро и топката щеше да докосне предната стена, без да докосне първо друга стена, играчът, който удари, печели ралито, при условие, че нападателят не е „завъртял“.

Ако топката вече беше ударила или щеше да удари друга стена, ако не беше ударила играча и ударът щеше да е добър, се играе пускане. Ако трикът щеше да е грешен, играчът, който удари, губи ралито.

Правило 9: Завъртане

Ако нападателят е проследил кръга на топката или му е позволил да я заобиколи - и в двата случая удари топката вдясно от тялото, след като топката е преминала наляво (или обратно) - тогава нападателят е „Обърнат“.

Ако противникът е ударен от топката, след като нападателят се обърне, ралито се присъжда на противника.

Ако нападателят спре да играе, докато се обръща от страх да не удари противника, се играе let.

Това е препоръчителният начин на действие в ситуации, в които играч иска да се обърне, но не е сигурен в позицията на противника.

Прочетете още: коя ракета трябва да купя за моя стил на игра в скуош?

Правило 10: По -нататъшни опити

Играч, след като се опита да удари и пропусне топката, може да направи нов опит да върне топката. а

Ако нов опит би довел до добър резултат, но топката докосне противника, се играе let.

Ако възвръщаемостта не беше добра, нападателят ще загуби ралито.

Правило 12: Намеса

Играчът има право на пускане, ако е могъл да върне топката и противникът е положил всички усилия да избегне намесата.

Играчът НЯМА право на пускане (т.е. губи ралито), ако не е могъл да върне топката, или е приел намесата и е продължил да играе, или намесата е била толкова минимална, че играчът е имал достъп до топката незасегнат.

Играчът има право на удар (т.е. печели ралито), ако противникът не е положил всички усилия да избегне намесата, или ако играчът би направил печелившо завръщане, или ако играчът би ударил противника с топката в движение директно върху предната стена.

Прочетете още: най -добрите скуош обувки за мъже и жени, прегледани

Joost Nusselder, основателят на referees.eu, е маркетинг на съдържание, баща и обича да пише за всякакви спортове, а също и сам е спортувал през по -голямата част от живота си. Сега от 2016 г. той и екипът му създават полезни статии в блога, за да помогнат на верните читатели със спортните им дейности.