Якія пазіцыі гульцоў у амерыканскім футболе? Умовы растлумачаны

Аўтар: Joost Nusselder | Абноўлена:  11 студзеня 2023

З вялікім задавальненнем я пішу гэтыя артыкулы для сваіх чытачоў, вас. Я не прымаю аплату за напісанне водгукаў, маё меркаванне аб прадуктах мае ўласнае, але калі вы знойдзеце мае рэкамендацыі карыснымі і ў выніку вы купіце што -небудзь па адной са спасылак, я магу атрымаць камісію за гэта. больш інфармацыі

In Амерыканскі футбол на «сетцы» (гульнявым полі) адначасова знаходзяцца 11 гульцоў ад кожнай каманды. У гульні дапускаецца неабмежаваная колькасць замен, а на полі ёсць некалькі роляў. Становішча гульцоў залежыць ад таго, гуляе каманда ў нападзе ці ў абароне.

Каманда па амерыканскім футболе падзелена на каманды нападу, абароны і спецыяльныя каманды. У гэтых групах ёсць розныя пазіцыі гульцоў, якія трэба запоўніць, напрыклад абаронца, ахоўнік, снасці і паўабаронца.

У гэтым артыкуле вы можаце прачытаць усё пра розныя пазіцыі ў атацы, абароне і спецыяльных камандах.

Якія пазіцыі гульцоў у амерыканскім футболе? Умовы растлумачаны

Атакуючая каманда валодае мячом, а абарона спрабуе перашкодзіць нападаючаму забіць гол.

Амерыканскі футбол - гэта тактычны і разумны від спорту, і для разумення гульні важна ведаць розныя ролі на полі.

Якія розныя пазіцыі, дзе размешчаны гульцы і якія іх абавязкі і адказнасць?

Проста цікава, што носяць гульцы AF? Тут я тлумачу поўнае абсталяванне і ўборы для амерыканскага футбола

Што такое правапарушэнне?

"Злачынства" - гэта каманда атакі. Наступальны блок складаецца з абаронцы, нападу лайнеры, бэкі, тайт-энды і рэсіверы.

Гэта каманда, якая пачынае валоданне мячом з лініі сутычкі (уяўная лінія, якая пазначае становішча мяча ў пачатку кожнага дауну).

Мэта нападаючай каманды - набраць як мага больш ачкоў.

Стартавая каманда

Гульня звычайна пачынаецца, калі абаронца прымае мяч з дапамогай снэпу (перадача мяча назад у пачатку гульні) ад цэнтра, а затым перадае мячбег назад», кідае «прымаючаму» або самастойна бегае з мячом.

Канчатковая мэта складаецца ў тым, каб набраць як мага больш «тачдаўнаў» (TD), таму што яны набіраюць найбольшую колькасць ачкоў.

Яшчэ адзін спосаб набраць ачкі для каманды, якая атакуе, - гэта кідок з гульні.

Наступальны атрад

Лінія нападу складаецца з цэнтра, двух гардаў, двух таклеў і аднаго або двух тайт-эндаў.

Функцыя большасці нападаючых лайнменаў - блакаваць і не даць камандзе суперніка/абароне захапіць абаронцу (вядомага як "мяшок") або не даць яму/ёй кінуць мяч.

«Бэкі» - гэта «ранінгбэкі» (або «хвостбек»), якія часта носяць мяч, і «флбэк», які звычайна блакуе ранінгбэк і час ад часу сам носіць мяч або атрымлівае пас.

Асноўная функцыя стшырокія прыёмнікі- гэта лавіць перадачы, а затым пераносіць мяч як мага далей у бок або, пажадана, нават у «канчатковую зону».

Прыдатныя атрымальнікі

З сямі (або больш) гульцоў, выстраеных на лініі сутычкі, толькі гульцам, выстраеным у далёкім канцы лініі, дазваляецца выбягаць на поле і атрымліваць пас (гэта "прымальныя" прымальнікі).

Калі каманда мае менш за сем гульцоў на лініі барацьбы, гэта прывядзе да штрафу (з-за недапушчальнай пабудовы).

Склад атакі і тое, як яна працуе, вызначаецца філасофіяй атакі галоўнага трэнера або «каардынатара атакі».

Растлумачаны наступальныя пазіцыі

У наступным раздзеле я абмяркую наступальныя пазіцыі адну за адной.

Абаронца

Згодныя вы ці не, абаронца - самы важны гулец на футбольным полі.

Ён з'яўляецца лідэрам каманды, прымае рашэнні і ініцыіруе гульню.

Яго задача - кіраваць атакай, паведамляць стратэгію іншым гульцам і кінуць мяч, аддаць яго іншаму гульцу або бегаць з мячом самастойна.

Кватэрбэк павінен умець моцна і дакладна кідаць мяч. Ён павінен дакладна ведаць, дзе кожны гулец будзе знаходзіцца падчас гульні.

Кватэрбэк выстройваецца за цэнтрам, у фармацыі «пад цэнтрам», дзе ён стаіць прама за цэнтрам і атрымлівае мяч, або далей у фармацыі «стрэльба» або «пісталет», дзе цэнтр «шчоўкае» мяч яму.

Прыкладам вядомага абаронцы з'яўляецца, вядома ж, Том Брэйдзі, пра якога вы напэўна чулі.

Цэнтр

Цэнтральны таксама мае важную ролю, таму што ў першую чаргу ён павінен пераканацца, што мяч правільна прызямліўся ў руках абаронцы.

Як ужо згадвалася вышэй, цэнтр з'яўляецца часткай лініі атакі, і яго праца - блакаваць супернікаў.

Гэта таксама гулец, які ўводзіць мяч у гульню, перакідваючы яго абаронцу.

Цэнтральны, разам з астатняй часткай лініі атакі, хоча перашкодзіць суперніку наблізіцца да свайго абаронцы, каб адбіць або адбіць пас.

Ахова

У камандзе нападаючых ёсць два ахоўніка (нападаючых). Ахоўнікі размешчаны непасрэдна па абодва бакі ад цэнтра з двума снасцямі на супрацьлеглым баку.

Ахоўнікі, як і цэнтр, належаць да «лінейных нападаючых», і іх функцыя таксама заключаецца ў блакаванні і стварэнні адтулін (дзірак) для сваіх бег-бэкаў.

Ахоўнікі аўтаматычна лічацца непрыдатнымі прымаючымі, што азначае, што яны не могуць наўмысна лавіць пас наперад, за выключэннем выпадкаў, калі гэта адбываецца для таго, каб аднавіць намацванне або мяча першым дакрануўся абаронца або "ўпаўнаважаны" прымаючы.

Фамбл адбываецца, калі гулец, які валодае мячом, губляе мяч да таго, як яго забралі, забівае тачдаўн або выходзіць за межы поля.

Крыўднае снасці

Наступальныя прыёмы гуляюць па абодва бакі ад ахоўнікаў.

Для праварукага абаронцы левы падкат адказвае за абарону сляпога боку і часта хутчэй, чым іншыя нападаючыя, спыняе абарончыя ўдары.

Наступальныя падкаты таксама належаць да падраздзялення «наступаючых лінейных», і таму іх функцыя заключаецца ў блакаванні.

Зона ад аднаго падкату да наступнага называецца зонай гульні на блізкай лініі, у якой дазволены некаторыя блокі ззаду, якія забароненыя ў іншых месцах поля.

Калі ёсць незбалансаваная лінія (калі няма аднолькавай колькасці гульцоў, выстраеных па абодва бакі ад цэнтра), ахоўнікі або падкаты таксама могуць выстройвацца побач адзін з адным.

Як таксама тлумачылася ў раздзеле пра ахоўнікаў, у большасці выпадкаў нападаючым не дазваляецца лавіць або бегаць з мячом.

Лінейны нападаючы можа злавіць мяч толькі ў тым выпадку, калі адбываецца намацванне або калі мяча першым дакрануўся прымаючы або абарончы гулец.

У рэдкіх выпадках лайнмэны ў атацы могуць законна лавіць прамыя пасы; яны могуць зрабіць гэта, зарэгістраваўшыся ў якасці аўтарызаванага атрымальніка на футбольны арбітр (або суддзя) перад гульнёй.

Любое іншае дакрананне або лоўля мяча лайнменам нападу будзе карацца.

цяжкі канец

De цяжкі канец з'яўляецца гібрыдам паміж прымаючым і атакуючым лайнменам.

Звычайна гэты гулец знаходзіцца побач з LT (левы падкат) або RT (правы падкат), або ён можа "атрымаць палёгку" на лініі сутычкі, як шырокі прыёмнік.

У абавязкі тайт-энда ўваходзіць блакаванне абаронцы і ранінгбэкаў, але ён таксама можа бегаць і лавіць пасы.

Тайт-энды могуць злавіць, як той, хто прымае, але ў іх дастаткова сілы і росту, каб дамінаваць на лініі.

Тайт-энды ніжэйшыя ростам, чым нападаючыя, але вышэйшыя за іншых традыцыйных футбалістаў.

Шырокі прыёмнік

Шырокія прыёмнікі (WR) найбольш вядомыя як лаўцы пасаў або лаўцы мячоў. Яны размяшчаюцца на самым вонкавым краі поля, злева або справа.

Іх праца складаецца ў тым, каб прабегчы "маршруты", каб вызваліцца, атрымаць пас ад QB і бегчы як мага далей з мячом.

У выпадку бегавой гульні (калі беглы бег бяжыць з мячом) часта задачай прымаючых з'яўляецца блакаванне.

Набор навыкаў шырокапрыёмнікаў звычайна складаецца з хуткасці і моцнай каардынацыі рук і вачэй.

De належныя шырокія пальчаткі для прыёмніка дапамагаюць гэтым тыпам гульцоў дастаткова добра валодаць мячом і маюць вырашальнае значэнне, калі справа даходзіць да вялікіх гульняў.

Каманды выкарыстоўваюць ад двух да чатырох шырокіх прыёмнікаў у кожнай гульні. Разам з ахоўнымі корнербэкамі, шырокія прымачы звычайна з'яўляюцца самымі хуткімі хлопцамі на полі.

Яны павінны быць дастаткова спрытнымі і хуткімі, каб адбіцца ад абаронцаў, якія спрабуюць іх прыкрыць, і ўмець надзейна лавіць мяч.

Некаторыя шырокія прымачы таксама могуць служыць у якасці вяртання панта або ўдару (падрабязней пра гэтыя пазіцыі пазней).

Ёсць два тыпу шырокіх рэсіверы (WR): шырокі і шчылінны рэсіверы. Галоўная мэта абодвух прымачоў - лавіць мячы (і забіваць тачдаўны).

Яны могуць адрознівацца ростам, але ў цэлым усе яны хуткія.

Слот-прыёмнік - гэта звычайна меншы, хуткі WR, які можа добра лавіць. Яны размешчаны паміж шырокімі аутамі і лініяй нападу або тайт-эндам.

Запуск назад

Таксама вядомы як «паўабаронца». Гэты гулец можа ўсё. Ён размяшчаецца ззаду або побач з абаронцам.

Ён бегае, ловіць, блакуе і нават часам кідае мяч. Ранінгбэк (РБ) часта хуткі гулец і не баіцца фізічнага кантакту.

У большасці выпадкаў бегу перадае мяч QB, і яго задача прабегчы як мага далей па полі.

Ён таксама можа злавіць мяч, як WR, але гэта яго другі прыярытэт.

Ранінгбэкі бываюць самых розных формаў і памераў. Ёсць вялікія, моцныя спіны, або проста маленькія, хуткія спіны.

У любой гульні на полі можа быць ад нуля да трох RB, але звычайна іх адзін ці два.

Увогуле, існуе два тыпу ранінгбэкаў; палова спіны і поўная спіна.

Напалову назад

Лепшыя паўабаронцы (HB) валодаюць спалучэннем сілы і хуткасці і надзвычай каштоўныя для сваіх каманд.

Паўспіна - найбольш распаўсюджаны тып бегу.

Яго асноўная задача - прабегчы з мячом як мага далей па полі, але пры неабходнасці ён таксама павінен умець злавіць мяч.

Некаторыя паўабаронцы маленькія і хуткія і ўхіляюцца ад апанентаў, іншыя вялікія і магутныя і наязджаюць на абаронцаў, а не вакол іх.

На жаль, з-за таго, што паўабаронцы адчуваюць шмат фізічнага кантакту на полі, сярэдняя кар'ера прафесійнага паўабаронцы часта вельмі кароткая.

Поўная спіна

Крайні абаронца часта з'яўляецца крыху большай і каржакаватай версіяй RB, і ў сучасным футболе звычайна больш нагадвае вядучы блакіруючы мяч.

Крайні абаронца - гэта гулец, які адказвае за расчыстку дарогі ранінгбэку і абарону абаронцы.

Крайнія абаронцы звычайна добрыя гоншчыкі з выключнай сілай. Сярэдняя поўная спіна вялікая і магутная.

Раней крайні абаронца быў важным носьбітам мяча, але цяпер паўабаронца атрымлівае мяч падчас большасці прабежак, а крайні абаронца расчышчае дарогу.

Поўная спіна таксама называецца «блокирующей спіной».

Іншыя формы/тэрміны для бегу

Некаторыя іншыя тэрміны, якія выкарыстоўваюцца для апісання ранінгбэкаў і іх абавязкаў: Tailback, H-Back і Wingback/Slotback.

Хвост (TB)

Ранбек, звычайна паўабаронца, які выстройваецца за крайнім абаронцам у форме «I» (назва пэўнага складу), а не побач з ім.

Н-назад

Не блытаць з паловай спіны. А Н-спінка гэта гулец, які, у адрозненне ад тайт-энда, размяшчаецца адразу за лініяй сутычкі.

Тайт-энд на лініі. Звычайна ролю Н-бэка выконвае фуллбэк або тайт-энд.

Паколькі гулец выстройваецца за лініяй сутычкі, ён лічыцца адным з абаронцаў. Аднак у цэлым яго роля такая ж, як і ў іншых тайт-эндаў.

Wingback (WB) / Slotback

Вінгбек або слотбэк - гэта ранінгбэк, які выстройваецца за лініяй сутычкі побач з падкатом або тайт-эндам.

Каманды могуць вар'іраваць колькасць шырокіх прыёмнікаў, тайт-эндаў і ранінгбэкаў на полі. Аднак ёсць некаторыя абмежаванні для атакуючых фармаванняў.

Напрыклад, па меншай меры сем гульцоў павінны знаходзіцца на лініі сутычкі, і толькі два гульца з кожнага канца маюць права лавіць пасы.

Часам нападаючыя лайнмэны могуць «дэклараваць сябе ўпаўнаважанымі» і таму ў такіх выпадках ім дазваляецца лавіць мяч.

Не толькі пасады адрозніваецца амерыканскі футбол ад рэгбі, падрабязней тут

Што такое абарона?

Абарона - гэта каманда, якая гуляе ў абароне і гуляе супраць нападу, пачынаючы з лініі сутычкі. Такім чынам, гэтая каманда не валодае мячом.

Мэта каманды, якая абараняецца, - не даць іншай (нападаючай) камандзе забіць гол.

Абарона складаецца з абарончых частак, абарончых прыёмаў, лайнбэкераў, корнербэкаў і сейтэйты.

Мэта каманды, якая абараняецца, лічыцца дасягнутай, калі каманда, якая нападае, дасягнула 4-га даўну і не змагла забіць прызямленне або іншыя ачкі.

У адрозненне ад наступальнай каманды, тут няма фармальна вызначаных абарончых пазіцый. А менавіта, абарончы гулец можа размясціцца дзе заўгодна на сваім баку ад лініі сутычкі і выконваць любыя законныя дзеянні.

Большасць выкарыстоўваных складаў уключае абарончыя энды і абарончыя падкаты на лініі, а лайнбэкеры, вуглавыя абаронцы і сайціты выстройваюцца за гэтай лініяй.

Абарончыя кідкі і падкаты разам называюцца «лініяй абароны», у той час як корнербэкі і сейтфіты разам называюцца «другаснымі» або «абарончымі абаронамі».

Абарончы край (DE)

Гэтак жа, як ёсць лінія наступу, ёсць і лінія абароны.

Абарончыя наканечнікі разам са снасцямі ўваходзяць у склад абарончай лініі. Лінія абароны і лінія нападу выстройваюцца ў пачатку кожнай гульні.

Два абарончыя энды гуляюць на абодвух канцах абарончай лініі.

Іх функцыя складаецца ў тым, каб атакаваць мінака (звычайна абаронцу) або спыніць наступальныя забегі да вонкавых краёў лініі сутычкі (звычайна гэта называецца «стрымліваннем»).

Хутчэйшы з двух звычайна размяшчаецца з правага боку, таму што гэта сляпы бок правага абаронцы.

Абарончы прыём (DT)

"абарончы адбор» часам называюць «абарончай аховай».

Абарончыя снасці - гэта лайнеры, выстраеныя паміж абарончымі бакамі.

Функцыя DTs заключаецца ў тым, каб прыспешваць мінака (бегчы да абаронцы, спрабуючы спыніць або захапіць яго) і спыніць запушчаныя гульні.

Ахоўны прыём, які знаходзіцца непасрэдна перад мячом (г.зн. амаль нос да носа з цэнтрам нападу), часта называецца "носавая снасць' або 'абарона для носа'.

Падкат носам часцей за ўсё сустракаецца ў 3-4 абароне (3 лайнмены, 4 лайнбэкеры, 4 абарончыя абаронцы) і чвэрць абароны (3 лайнмены, 1 лайнбэкер, 7 абарончых абаронцаў).

Большасць абарончых складаў маюць адзін ці два абарончыя прыёмы. Часам, але не часта, каманда мае тры абарончыя падкаты на полі.

лайнбэкер (LB)

Большасць абарончых складаў маюць ад двух да чатырох паўабаронцаў.

Лайнбекеры звычайна дзеляцца на тры тыпы: моцны бок (левы або правы знешні лайнбэкер: LOLB або ROLB); сярэдні (MLB); і слабы бок (LOLB або ROLB).

Абаронцы гуляюць за лініяй абароны і выконваюць розныя абавязкі ў залежнасці ад сітуацыі, напрыклад, кідаюцца на паса, прыкрываюць прымаючых і абараняюць рывок.

Сілы паўабаронца звычайна выстройваецца супраць тайт-энда нападніка.

Звычайна ён з'яўляецца наймацнейшым LB, таму што ён павінен мець магчымасць пазбавіцца ад вядучых блакіроўшчыкаў дастаткова хутка, каб справіцца з ранінгбэкам.

Сярэдні паўабаронца павінен правільна вызначыць склад каманды, якая атакуе, і вызначыць, якія карэкціроўкі павінна ўнесці ўся абарона.

Таму сярэдняга паўабаронцы таксама называюць «абаронцам абароны».

Слабы паўабаронца звычайна з'яўляецца самым спартыўным або самым хуткім паўабаронцам, таму што яму часта даводзіцца абараняць адкрытае поле.

Корнербэк (CB)

Корнербекі звычайна маюць адносна нізкі рост, але кампенсуюць гэта сваёй хуткасцю і тэхнікай.

Кутнія абаронцы (таксама вядомыя як "кутнія") - гэта гульцы, якія ў асноўным закрываюць шырокія прымачы.

Корнербекі таксама спрабуюць прадухіліць пасы абаронцаў, адбіваючы мяч ад прымаючага або ловячы сам пас (перахоп).

Яны нясуць большую адказнасць за ўмяшанне і абарону пасавых гульняў (такім чынам не даючы абаронцу кінуць мяч аднаму са сваіх прымаючых), чым у бегавых гульнях (дзе беглы бяжыць з мячом).

Пазіцыя кутняга абаронцы патрабуе хуткасці і спрыту.

Гулец павінен умець добра прадбачыць абаронцу і адваротны ход (адваротны ход - гэта бег, пры якім гулец бяжыць задам наперад, не зводзячы вачэй з абаронцы і прымаючых, а затым хутка рэагуючы) і падбор.

Бяспека (FS або SS)

Нарэшце, ёсць дзве бяспекі: бясплатная бяспека (FS) і моцная бяспека (SS).

Сейты з'яўляюцца апошняй лініяй абароны (самай далёкай ад лініі сутычкі) і звычайна дапамагаюць вуглам абараняць пас.

Моцная бяспека, як правіла, большая і мацнейшая з двух, забяспечваючы дадатковую абарону падчас гульняў, знаходзячыся дзесьці паміж свабодным страхаваннем і лініяй сутычкі.

Бясплатная бяспека звычайна меншая і хутчэйшая, а таксама дае дадатковы праход.

Што такое спецыяльныя каманды?

Спецыяльныя каманды - гэта адзінкі, якія знаходзяцца на полі падчас удараў з пачатку, штрафных удараў, пантаў і спроб з гульні, а таксама дадатковых ачкоў.

Большасць гульцоў спецыяльных каманд таксама выконваюць ролю ў нападзе і/ці абароне. Але ёсць гульцы, якія гуляюць толькі ў спецыяльных камандах.

Спецыяльныя каманды ўключаюць:

  • стартавая каманда
  • стартавая каманда вяртання
  • каманда па пантах
  • каманда блакавання/адвароту ў адно ачко
  • каманда з гульні
  • каманда, якая блакуе мяч з гульні

Спецыяльныя каманды ўнікальныя тым, што яны могуць служыць у якасці наступальных або абарончых адзінак і бачацца толькі эпізадычна падчас матчу.

Аспекты спецыяльных каманд могуць моцна адрознівацца ад звычайнай наступальнай і абарончай гульні, таму для выканання гэтых задач навучаецца пэўная група гульцоў.

Нягледзячы на ​​тое, што ў спецыяльных камандах набіраецца менш ачкоў, чым у нападзе, гульня спецыяльных каманд вызначае, з чаго пачнецца кожная атака, і, такім чынам, мае вялікі ўплыў на тое, наколькі лёгка ці складана будзе забіваць у атацы.

Скідаць

Пачатковы ўдар, або кік-оф, - гэта метад пачатку гульні ў футболе.

Характэрным для ўдару з мяча з'яўляецца тое, што адна каманда - "каманда, якая б'е" - б'е мяч суперніку - "каманда, якая прымае".

Затым каманда, якая прымае мяч, мае права вярнуць мяч, г.зн. паспрабаваць давесці мяч як мага далей у эндзону каманды, якая б'е нагамі (або зрабіць тачдаўн), пакуль гулец з мячом не будзе захоплены камандай, якая б'е нагамі, або пакуль гулец з мячом не будзе захоплены камандай, якая б'е нагамі, або пакуль ён не выйдзе за межы поля.

Пачатковыя ўдары адбываюцца ў пачатку кожнага тайма пасля таго, як быў забіты гол, а часам таксама ў пачатку авертайму.

Набівальнік - гэта той, хто адказвае за ўдар нагой, а таксама за гулец, які спрабуе забіць гол з гульні.

Ударны ўдар выконваецца з зямлі, пры гэтым мяч знаходзіцца на трымальніку.

Наводчык, таксама вядомы як шутэр, флаер, хэдхантэр або камікадзэ, - гэта гулец, які выкарыстоўваецца падчас удараў пачаткам і пантаў, які спецыялізуецца на вельмі хуткім бегу па бакавой лініі ў спробе выканаць удар, які вяртаецца нагой або пантам (падрабязней пра гэта крыху пазней).

Мэта гульца ўэдж-бастэра - прабегчы праз сярэдзіну поля з моманту стартавага ўдару.

Ён нясе адказнасць за разбурэнне сцяны блакіроўшчыкаў («клін»), каб не даць таму, хто вяртае мяч, мець пляцоўку для вяртання.

Быць клінам - гэта вельмі небяспечная пазіцыя, бо ён часта бяжыць на поўнай хуткасці, калі ўступае ў кантакт з блакіроўшчыкам.

пачатковы ўдар

Калі адбываецца пачатковы ўдар, на полі знаходзіцца каманда іншага боку, які выконвае пачатковы ўдар.

Канчатковая мэта адваротнага ўдару - давесці мяч як мага бліжэй да эндзоны (ці, калі магчыма, забіць).

Таму што там, дзе той, хто вяртае мяч (KR), можа несці мяч, гульня пачнецца зноўку.

Здольнасць каманды пачынаць атаку ў лепшай за сярэднюю пазіцыі на полі значна павялічвае яе шанцы на поспех.

Гэта азначае, што чым бліжэй да эндзоны, тым больш шанцаў у каманды забіць тачдаўн.

Каманда, якая адбівае ўдар, павінна добра працаваць разам, пры гэтым той, хто адбівае мяч (KR), спрабуючы злавіць мяч пасля таго, як каманда суперніка нанесла ўдар, а астатняя каманда расчышчае дарогу, блакуючы суперніка.

Можа здарыцца так, што моцны ўдар нагой прывядзе да таго, што мяч апынецца ва ўласнай канчатковай зоне каманды, якая выконвае ўдар.

У такім выпадку таму, хто вяртае мяч, не трэба бегчы з мячом.

Замест гэтага ён можа пакласці мяч у эндзоне для "тачбэка", а яго каманда пагадзілася пачаць гульню з лініі 20 ярдаў.

Калі KR сапраўды ловіць мяч у гульнявым полі, а затым адступае ў эндзону, ён павінен пераканацца, што зноў выносіць мяч з эндзоны.

Калі яго атакуюць у эндзоне, каманда, якая б'е нагамі, атрымлівае бяспеку і набірае два ачкі.

Панты каманды

У гульні з пантамі каманда, якая выступае з пантамі, выстройваецца ў шэраг з сутычкай гулец выстраіліся каля 15 ярдаў за цэнтрам.

Каманда, якая прымае - супернік - гатовая злавіць мяч, як і пры ўдары.

Цэнтр робіць доўгую стрэлку на гульца, які ловіць мяч і кідае яго ўверх.

Гулец процілеглага боку, які ловіць мяч, мае права паспрабаваць прасунуць мяч як мага далей.

Футбольнае ачко звычайна адбываецца на 4-м дауне, калі нападнік не можа дасягнуць першага дауна ў першых трох спробах і знаходзіцца ў неспрыяльным становішчы для спробы з гульні.

Тэхнічна каманда можа накіраваць мяч на любы ўніз, але ад гэтага было б мала карысці.

Вынікам звычайнага прабегу з'яўляецца першы даўн для прымаючай каманды, дзе:

  • прыёмнік каманды, якая прымае, захоплены або выходзіць за межы поля;
  • мяч выходзіць за межы поля ў палёце або пасля ўдару аб зямлю;
  • існуе «незаконнае дакрананне»: калі гулец каманды, якая б'е нагамі, першым дакранаецца да мяча пасля таго, як ён прайшоў лінію сутычкі;
  • ці спыніўся мяч у межах ліній поля без дакранання.

Іншыя магчымыя вынікі ўключаюць у сябе блакаванне панта за лініяй сутычкі і дакрананне мяча, але не злоўлены або ўзяты камандай, якая прымае мяч.

У любым выпадку мяч становіцца «свабодным» і «жывым» і будзе належаць камандзе, якая яго зловіць.

Каманда блакавання/вяртання ачкоў

Калі адна з каманд гатовая да гульні на ачко, каманда суперніка выводзіць на поле сваю каманду, якая блакуе/вяртае ачко.

Той, хто вяртае панты (PR), мае задачу злавіць мяч пасля таго, як ён быў прабіты, і забяспечыць сваёй камандзе добрую пазіцыю на полі (або прызямленне, калі гэта магчыма), адбіўшы мяч.

Такім чынам, мэта тая ж, што і пры ўдары з пачатку.

Перш чым злавіць мяч, той, хто вяртаецца, павінен ацаніць сітуацыю на полі, пакуль мяч яшчэ знаходзіцца ў паветры.

Ён павінен вызначыць, ці сапраўды яго камандзе выгадна бегаць з мячом.

Калі здаецца, што супернік будзе занадта блізка да ПР да моманту, калі ён зловіць мяч, або калі здаецца, што мяч апынецца ў іх уласнай эндзоне, ПР можа выбраць не бегчы з мячом і замест гэтага выбраць адзін з наступных двух варыянтаў:

  1. Запытайце «справядлівы ўлоў». падняўшы адну руку над галавой, перш чым злавіць мяч. Гэта азначае, што гульня заканчваецца, як толькі ён зловіць мяч; каманда PR захоплівае месца ўлову, і спроба вяртання не можа быць зроблена. Справядлівы ўлоў зводзіць да мінімуму верагоднасць траплення або траўмы, бо забяспечвае поўную абарону PR. Супернік не павінен дакранацца да PR або спрабаваць умешвацца ў лоўлю любым спосабам пасля таго, як быў дадзены сігнал справядлівай лоўлі.
  2. Ухіленне ад мяча і дазвол яму дакрануцца да зямлі. Гэта можа адбыцца, калі мяч трапляе ў эндзону каманды PR для тачбэка (дзе мяч размяшчаецца на лініі 25 ярдаў і адтуль зноў пачынаецца гульня), выходзіць за межы поля або, нарэшце, спыняецца ў гульнявой зоне і быў «збіты» гульцом з каманды, якая выконвае мяч («забіць мяч» азначае, што гулец, які валодае мячом, спыняе рух наперад, апусціўшыся на адно калена. Такі жэст азначае канец дзеяння).

Апошні з'яўляецца самым бяспечным варыянтам, паколькі ён цалкам выключае верагоднасць траплення мяча, і вы можаце быць упэўнены, што каманда, якая вяртаецца, завалодае мячом.

Тым не менш, гэта таксама дае магчымасць камандзе па футболе замацаваць каманду PR у сваёй мясцовасці.

Гэта можа не толькі прывесці да дрэннай пазіцыі каманды, якая вяртае ачко, але можа нават прывесці да бяспекі (два ачкі для суперніка).

Бяспека ўзнікае, калі гулец, які валодае камандай, якая вяртае мяч, перахоплены або апускае мяч у сваёй эндзоне.

Каманда з гульні

Калі каманда вырашае забіць кідок з гульні, каманда кідкоў з гульні пачынае дзейнічаць, і ўсе гульцы, акрамя двух, выстройваюцца ўздоўж або каля лініі сутычкі.

Кікер і холдэр (гульец, які атрымлівае снэп ад доўгага снэпера) знаходзяцца далей.

Замест звычайнага цэнтра ў камандзе можа быць лонг-снэпер, які спецыяльна навучаны біць мяч пры ўдарах і пантах.

Трымальнік звычайна размяшчаецца ў сямі-васьмі ярдах за лініяй сутычкі, а кікер у некалькіх ярдах ззаду.

Атрымаўшы зашчапку, трымальнік трымае мяч вертыкальна да зямлі, шыўкамі ад кікера.

Кікер пачынае свой рух падчас зашчапкі, так што снаппер і трымальнік маюць невялікі запас на памылку.

Невялікая памылка можа сарваць усю спробу.

У залежнасці ад узроўню гульні, дасягнуўшы трымальніка, мяч утрымліваецца з дапамогай невялікага гумовага «траяка» (невялікай платформы, на якую можна пакласці мяч), або проста на зямлі (у каледжы і на прафесійных ўзровень).

Кікер, які адказвае за ўдары з гульні, таксама з'яўляецца тым, хто робіць спробы з гульні. Удар з гульні каштуе 3 ачкі.

Блакаванне з гульні

Калі каманда адной каманды, якая кідае кідкі з гульні, знаходзіцца на полі, каманда, якая блякуе кідкі з гульні, другой каманды актыўная.

Абаронцы каманды, якая блакіруе мяч з гульні, размяшчаюцца побач з цэнтрам, які забівае мяч, таму што самы хуткі шлях да кідка з гульні або дадатковых ачкоў праходзіць праз цэнтр.

Каманда, якая блакіруе кідок з гульні, - гэта каманда, якая спрабуе абараніць кідок з гульні і, такім чынам, не дазволіць нападзенню набраць 3 ачкі.

Мяч знаходзіцца ў сямі ярдах ад лініі сутычкі, што азначае, што лайнмены павінны пераадолець гэтую зону, каб заблакіраваць удар.

Калі абарона блакуе ўдар атакі, яны могуць вярнуць мяч і забіць TD (6 ачкоў).

Заключэнне

Разумееце, амерыканскі футбол - гэта тактычная гульня, у якой вельмі важныя канкрэтныя ролі гульцоў.

Цяпер, калі вы ведаеце, якія гэта могуць быць ролі, вы, верагодна, паглядзіце на наступную гульню крыху інакш.

Хочаце самі гуляць у амерыканскі футбол? Пачніце з куплі лепшага мяча для амерыканскага футбола

Joost Nusselder, заснавальнік referees.eu, з'яўляецца маркетолагам па кантэнце, бацькам і любіць пісаць пра ўсе віды спорту, а таксама большую частку жыцця сам шмат займаўся спортам. Цяпер з 2016 года ён і яго каманда ствараюць карысныя артыкулы ў блогу, каб дапамагчы верным чытачам у іх спартыўнай дзейнасці.