الكيك بوكسينغ - ما هي المعدات التي تحتاجها لبداية جيدة

بواسطة جوست نوسيلدر | تحديث في:  6 يوليو 2020

إنه لمن دواعي سروري أن أكتب هذه المقالات لقرائي أنتم. لا أقبل الدفع مقابل كتابة التعليقات ، فإن رأيي في المنتجات هو رأيي ، ولكن إذا وجدت أن توصياتي مفيدة وانتهى بك الأمر بشراء شيء ما من خلال أحد الروابط ، فقد أتلقى عمولة على ذلك. مزيد من المعلومات

الكيك بوكسينغ هي رياضة رائعة للحصول على بعض تمارين القلب الجيدة وهي أيضًا رياضة رائعة لتحسين التنسيق بين اليد والعين.

إنه أيضًا فن قتالي رائع إذا كنت تريد أن تتعلم كيفية حماية نفسك.

لقد مارست رياضة الكيك بوكسينغ منذ بضع سنوات وقد حسنت إلى حد كبير التنسيق والتوازن بين يدي والعين إلى جانب تحسين قوة الجزء السفلي من الجسم.

معدات الكيك بوكسينغ وملحقاتها

إذا كنت ترغب في البدء في فنون الدفاع عن النفس / الرياضة ، فإليك بعض المعدات التي تحتاجها للبدء في لعبة الكيك بوكسينغ.

في هذا المقال لا أتحدث عن الكيك بوكسينغ القلب. الكيك بوكسينغ الكارديو هو نوع الكيك بوكسينغ الذي يتم تدريسه بشكل شائع في مراكز اللياقة البدنية ويستخدم بدقة لأمراض القلب (مثل هذا الفيديو).

في هذا المقال ، أتحدث عن لعبة الكيك بوكسينغ باعتبارها رياضة / فنون قتالية ، تتطلب تدريبات وتقنية ومبارزة مباشرة (مثل هذا الفيديو).

ما هي المعدات التي تحتاجها لبدء الكيك بوكسينغ؟

قفازات الملاكمة

قفازات الملاكمة ضرورية في رياضة الكيك بوكسينغ. لا توجد قفازات حقيبة ، احصل على قفازات ملاكمة حقيقية.

يجب أن تكون القفازات التي يبلغ وزنها 14 أونصة أو 16 أونصة مناسبة للتعبئة والمبارزة. ريبوك لديها قفازات ملاكمة رائعة. كانت أول قفازات ملاكمة لي قفازات ريبوك مثل هذه.

قفازات الكيك بوكسينغ من ريبوك

(عرض المزيد من الصور)

سوف يستمرون بالتأكيد لفترة من الوقت.

ومع ذلك ، تأكد من رش اللايسول أو وضع بودرة الأطفال فيه بعد كل استخدام واتركه يجف - أو ستبدأ رائحته بعد شهر أو نحو ذلك.

حارس الفم

تعتبر واقيات الفم ضرورة مطلقة عندما تبدأ السجال.

حتى لو كنت ترغب فقط في التدرب على التقنية والمبارزة ، فمن الجيد أن تمتلكها. يقلل واقي الفم من تأثير أي لكمة أو ضربة على الذقن أو الخد.

قبل استخدام واقي الفم ، قم بغليه لمدة 30 ثانية قبل وضعه في فمك حتى يتناسب تمامًا مع فمك.

لحراس الفم ، أوصيك هذا واحد من Venum. يضمن لك عدم فقد واقي الفم الخاص بك وأنه يدوم لفترة طويلة في نفس الوقت.

نظف بالصابون أو معجون الأسنان بعد كل استخدام.

أفضل السم الحارس رخيصة الثمن منافس

(بيكجك مير أفبيلدين)

قراءة المزيد عنها هنا أفضل القطع للرياضة

حراس شين

تعتبر حراس شين ضرورية تمامًا مثل قفازات الملاكمة عندما يتعلق الأمر بممارسة رياضة الكيك بوكسينغ.

إذا كنت تمارس أسلوب المواي تاي ، فأنت لا تريد واقيات قصبة الساق لأنك تريد فرصة لتقوية ساقك.

ومع ذلك ، إذا كنت ستخوض السجال ، فيجب أن يكون لديك واقيات للساق.

يمكن أن يؤدي ملامسة القصبة إلى تمزق بشرتك إذا لم تكن حريصًا. يحميك واقيات القصبة من الحوادث.

بالنسبة لواقيات الساق ، فأنت تريد واحدة تمتص الكثير من التأثير على قصبتك ، لكنك أيضًا لا تريدها أن تكون ضخمة جدًا أو ثقيلة بحيث تقيد ركلاتك.

هذا هو السبب في أنني أختار واقيات الساق الأكثر إحكاما.

هذه الواقيات من Venum قم بعمل ممتاز لحماية ساقك وقدميك وهي مدمجة تمامًا ونموذج جيد للمبتدئين.

هل تبحث عن شيء آخر؟ اقرأ أيضا مقالتنا عن أفضل حراس شين الكيك بوكسينغ

حراس شين فينوم كيك بوكسينغ

عرض المزيد من الصور

دعم يلتف فقط

يتطلب الكيك بوكسينغ الكثير من الحركة وخاصة الحركات الجانبية. هذا يجعل كاحليك عرضة للإصابة من الهبوط بشكل غير صحيح.

لقد عانيت من التواء في الكاحل من الدرجة الثالثة في كاحلي الأيمن من لعبة الكيك بوكسينغ لأنني لم أكن أرتدي أي لفات دعم أثناء جلسة السجال.

هذه مهمة للغاية ويجب عليك دائمًا ارتدائها حتى لو كنت مجرد ملاكمة ظل. هذا واحد من دعم LP هي أفضل ما صادفته.

يلتف فقط للكيك بوكسر المبتدئ

عرض المزيد من الصور

إذا كان لديك كاحلين ضعيفين بالفعل وتعتقد أن أربطة الكاحل لا توفر لك الدعم الكافي ، يمكنك أيضًا لف كاحليك بغطاء رياضي تحته. هذا ما اقوم به.

القبعات

إذا كنت تخطط للمنافسة ، فتأكد من أن لديك معدات جيدة.

تمتص أغطية الرأس تأثير أي اللكمات أو الركلات التي تلحق بالوجه. هناك أنواع عديدة من أغطية الرأس وبعضها أرخص من البعض الآخر.

لكن حماية الرأس ليست شيئًا تريد توفيره مقابل السعر. عادة ما تكون الأرخص منها أقل جودة في امتصاص الضربات والركلات الصعبة من تلك الأغلى ثمناً.

لذلك إذا كنت تخطط للمنافسة بسرعة 100٪ أو مع أشخاص لديهم الكثير من القوة ، فلا تحصل على الأرخص.

بالنسبة إلى أغطية الرأس التي توفر قدرًا كبيرًا من الحماية ، أوصي غطاء الرأس Everlast Pro هذا مع وجه الرأس.

حماية رأس الملاكمة إيفرلاست برو

عرض المزيد من الصور

إنه يحتوي على قدر كبير من الحشو الذي يمكنه امتصاص الكثير من الضربات من آلات القتال القوية.

من الرائع أيضًا عدم حجب رؤيتك ، وهو أمر حيوي في أي مباراة سجال.

ولا تنس تنظيف غطاء الرأس كثيرًا حتى لا تشم رائحته.

يلف اليد

لفات اليد مهمة لحماية معصميك من الإصابة.

من الجيد استخدامها في جميع الأوقات. يمكن أن تكون مملة بعض الشيء عند ارتدائها.

إذا كانت هذه مشكلة معك فأنا أوصي هذه الأغطية اليدوية للملاكمة Fightback للشراء؛ إنها تشبه القفازات الصغيرة التي تنزلق على الفور ، لذلك لا يوجد "تغليف" حقيقي.

محاربة الأغطية اليدوية للملاكمة

عرض المزيد من الصور

لفائف اليد هي أيضًا شيء يجب عليك غسله كثيرًا وإلا ستبدأ الرائحة في الظهور.

الحكام في الكيك بوكسينغ

واجب رئيس ومسؤولية حكم IKF هو ضمان سلامة المقاتلين.

في بعض الأحيان ، هناك حاجة إلى حكمين اعتمادًا على ما إذا كان حدثًا محترفًا وعدد المطابقات.

حكم الحلقة هو المسؤول عن الإشراف العام على المباراة.

إنه يفرض قواعد ولوائح IKF كما هو منصوص عليه في اللوائح.

يعزز سلامة المقاتلين في الحلبة ويضمن معركة عادلة بين المقاتلين.

يجب على الحكم أن يسأل كل مقاتل قبل كل هجوم من هو مدربه / مدربه الرئيسي في الصف الأول في الحلبة.

سيحمل الحكم المدرب المسؤولية عن سلوك مساعديه وأثناء القتال ، مما يضمن اتباعه لقواعد IKF Cornerman الرسمية.

يجب على الحكم التأكد من أن كل مقاتل يفهم لغته حتى لا يكون هناك لبس حول "أوامر الحلقة" أثناء القتال.

يجب التعرف على ثلاثة أوامر شفهية:

  1. "توقف" عندما تطلب من المقاتلين وقف القتال.
  2. "كسر" عندما تأمر المقاتلين بالانفصال.
  3. "قتال" عندما تطلب من المقاتلين مواصلة المباراة.

عندما يُطلب من "كسر" ، كلاهما يجب أن يعود على الأقل 3 خطوات قبل أن يواصل الحكم القتال.

يجب على الحكم استدعاء كلا المقاتلين إلى مركز الحلبة قبل كل قتال للحصول على التعليمات النهائية ، ويرافق كل مقاتل قائده الثاني.

يجب ألا يكون هذا الكلام. يجب أن يكون هذا تذكيرًا أساسيًا لـ EX: "أيها السادة ، أطعوا أوامري في جميع الأوقات ودعونا نخوض معركة عادلة."

بدء تشغيل الترباس

مباشرة قبل بدء القتال ، سينحني المقاتلون أمام الحكم ، يليهم المقاتلون الذين ينحنون لبعضهم البعض.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيوجه الحكم المقاتلين إلى "مواضع القتال" ويشير إلى ضابط الوقت لبدء القتال.

سوف يقرع ضابط الوقت الجرس وستبدأ المباراة.

قواعد الاتصال الكاملة Bolt

في قواعد الاتصال الكاملة ، يكون الحكم مسؤولاً عن ضمان أن يحقق كل مقاتل العدد المطلوب من الركلات في كل جولة.

إذا لم يكن الأمر كذلك ، يجب على الحكم تحذير هذا المقاتل ولديه في النهاية سلطة خصم نقطة إذا فشل في تلبية الحد الأدنى المطلوب من عدد الركلات.

في نوبة قواعد مواي تاي

يحذر الحكم المقاتل الذي يركض باستمرار من خصمه بعدم القيام بذلك. إذا استمر في القيام بذلك ، فسيتم خصم نقطة واحدة له للتهرب المتعمد من الاتصال.

عضلات الساق ، الركلات المقطوعة ، الانزلاق أو السقوط

  • يُسمح بالقدم سيرًا على الأقدام والدخول والخروج من القدم الأمامية للخصم.
  • لا حركة يتأرجح.
  • لا توجد حركات فوق ممر المشاة.
  • لا تجتاح الساق الداعمة إلا في هجوم مواي تاي.
  • أي حركات / ركلات على الساقين تتسبب في سقوط مقاتل من على الأرض من الضياع والانزلاق ، لن يتم احتسابها كضربة قاضية.
  • إذا تسبب سقوط نفسه في إصابات ، يبدأ الحكم في الاعتماد على المقاتل الذي سقط. إذا لم يكن المقاتل عند العد 10 ، ينتهي القتال ويخسر المقاتل.
  • إذا ضايقت الركلة في الساقين المقاتل وأجبر على السقوط إلى ركبة واحدة أو إلى أسفل الحلقة بسبب إصابة في ساقيه ، يبدأ الحكم في العد.
  • مرة أخرى ، إذا فشل المقاتل في الوقوف بعد ارتفاع الألم لـ 10 "OR" مرة واحدة ، فسيقوم الحكم بإيقاف القتال وسيعلن KO أن هذا المقاتل هو الخاسر.

قوائم الحساب 8

خلال موجة عاصفة ، لن يتدخل الحكم لوقف العمل عندما لا يزال المقاتلون "أقوياء".

إذا ظهر المقاتل عاجز وتلقى عدة ضربات على رأسه أو جسده ، لكنه ظل واقفًا ، ولا يتحرك وغير قادر على الدفاع عن نفسه ، يتدخل الحكم ويعطي المقاتل 8 عددًا واقفا.

في هذه المرحلة ، يجب على الحكم أن ينظر إلى المقاتل وإذا رأى الحكم أنه ضروري ، يمكنه / يمكنها إيقاف القتال في هذه المرحلة.

إذا لم يقف المقاتل "قويًا" وكانت عيناه غير واضحتين ، فقد يختار الحكم إيقاف القتال قبل الوقوف 8 عدًا إذا تعرض المقاتل للضرب ولم يتمكن من رؤية يديه حتى مستوى الذقن و لا تزال تحمي نفسك.

في أي وقت ، يمكن للحكم أن يطلب من الممارس العام في الصف الأول في الحلبة أن يأتي إلى الحلبة ويتخذ قرارًا طبيًا حقيقيًا بشأن ما إذا كان يجب أن يستمر المقاتل أم لا.

الضربات والمعارض

إذا سقط مقاتل 3 مرات في جولة واحدة ، ينتهي القتال.

لا يتم احتساب التمريرات أيضًا على أنها KNOCKDOWN وركلة الساق لساق دعم واحدة.

إذا سقط المقاتل في قاع الحلقة أو سقط على الأرض ، يجب أن يقف تحت قوته.

لا يمكن إنقاذ المقاتلين إلا بالجرس في الجولة الأخيرة.
في حالة سقوط أحد المقاتلين ، يجب على الحكم أن يأمر المقاتل الآخر بالتراجع إلى أبعد زاوية محايدة - الأبيض.

حسمه

يجب أن ينتظر الحكم العد حتى 3 قبل أن يتم مقاطعة الانتزاع في جميع نوبات الاتصال الكامل والقواعد الدولية. دع المقاتلين يقاتلون.

في مباريات Muay Thai ، لا تدوم الحسم أكثر من 5 ثوان وأحيانًا لا تزيد عن 3 ثوانٍ. يتم تحديد هذا في التوفيق بين.

سيتصل الحكم بالمروج و / أو ممثل IKF في وقت الانتزاع المتفق عليه ثم يتحقق من ذلك مع كل من المقاتلين والمدربين قبل بدء المباراة.

قواعد ركن

يصدر الحكم فقط بحد أقصى -2 تحذيرات لرجل ركن أو ثانية يميل إلى أسفل الحلقة أو يلمس حبال الحلقة أو يصفق أو يضرب الحلقة أو ينادي أو يدرب مقاتله أو يتصل بأحد المسؤولين أثناء جولة القتال .

إذا استمر هذا الأمر بعد تحذيرات 2 ، قال الركن أو الثواني المذكورة ، سواء الهواة أو المحترفين ، فقد يفقد المقاتل الذي لا يتبع قواعد ولوائح صانع اللعبة نقطة أو قد يتم تغريم ركنه / مدربه أو إيقافه أو استبعاده من الأهلية المباراة من قبل ممثل الصف الأول في الحلبة IKF.

إذا تم استبعاده ، يخسر المقاتل بواسطة TKO.

الشخص الوحيد غير الحكم والمقاتلين المسموح لهم بلمس القماش الدائري في منتصف الجولة هو ضابط الوقت الذي يضرب القماش الدائري "3" مرات عندما تبقى 10 ثوانٍ في كل جولة.

حماية المقاتلين من البرميل الخارجي

إذا ألقى المتفرج شيئًا من الحشد في الحلبة ، فسيتم استدعاء TIME من قبل الحكم وسيقوم أمن الحدث بمرافقة المتفرج خارج منطقة الحلبة.

المتفرج سيتعرض للاعتقال والغرامات.

إذا ألقى ثانية أو ركنية شيئًا ما في الحلبة ، فسيتم تفسيره على أنه طلب لوقف القتال وستخسر هذه الزاوية بالضربة القاضية الفنية.

العبث يوقف القتال

يتولى الحكم إدارة الأخطاء التالية:
تحذير أول مرة للصياد.
المرة الثانية ، خصم نقطة واحدة.
المرة الثالثة ، عدم الأهلية.
(*) إذا كانت المخالفة جسيمة فيمكن للحكم و أو ممثل IKF إيقاف المباراة في أي وقت.

ليس الإعداد

إذا قرر الحكم أن المقاتل يحتاج إلى وقت للتعافي ، فقد يوقف القتال والوقت ويمنح المتسابق المصاب وقتًا للتعافي.

في نهاية ذلك الوقت ، سيحدد الحكم وطبيب الصف الأول ما إذا كان بإمكان المقاتل الاستمرار. إذا كان الأمر كذلك ، تبدأ الجولة في وقت التوقف.

إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيقوم الحكم بجمع جميع بطاقات النتائج الثلاثة للحكام ويتم تحديد الفائز من خلال من كان في بطاقات النتائج الثلاثة في وقت الخطأ.

إذا كان المقاتلون متساويين ، يتم منح "المسار الفني". إذا حدث الخطأ في الجولة الأولى ، فلن يتم منح أي مباراة لكل مقاتل.

إذا قرر الحكم أن المتسابق يحتاج إلى وقت للتعافي ، يمكنه إيقاف القتال والوقت وإعطاء المقاتل المصاب وقتًا للتعافي.

في نهاية ذلك الوقت ، سيحدد الحكم وطبيب الصف الأول ما إذا كان بإمكان المقاتل الاستمرار. إذا كان الأمر كذلك ، تبدأ الجولة في وقت التوقف.

إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيقوم الحكم بجمع جميع بطاقات النتائج الثلاثة للحكام ويتم تحديد الفائز من خلال من كان في بطاقات النتائج الثلاثة في وقت الخطأ.

قبل بدء القتال ، يجب على الحكم تحديد ما إذا كان:

  • قدم تحذيرًا إلى Fouling Fighter.
  • قم بخصم 1 نقطة من المقاتل الذي يرتكب المخالفة.
  • استبعاد مقاتل القاذورات.
  • إذا لم يستطع المقاتل الملوث أن يذهب أبعد من ذلك.
  • إذا لم يتمكن المقاتل المخطئ من التقدم إلى ما بعد خطأ التنبيه ، بغض النظر عن بطاقات الأداء ، فإن المقاتل المخطئ يفوز تلقائيًا عن طريق عدم الأهلية.
  • إذا كان من الضروري إيقاف المباراة أو معاقبة أحد المقاتلين ، فسيقوم الحكم على الفور بإبلاغ السبب إلى ممثل حدث IKF بعد إصدار الإعلان.

عندما يُسقط مقاتل أو يسقط عمدًا دون الوقوف ، يجب على الحكم أن يوجه المقاتل الآخر إلى التراجع إلى أقصى زاوية محايدة من حلقة المقاتل الذي تم إسقاطه.

يجب أن يبدأ عد المقاتل الذي تم إسقاطه بواسطة مؤقت الصف الأول في الحلبة بمجرد أن يلمس المقاتل الساقط قاع الحلقة.

إذا كان الحكم يأمر المقاتل الآخر بالانسحاب إلى أقصى زاوية محايدة ، عند عودته إلى المقاتل الذي سقط ، يجب على الحكم أن يلتقط العدد الفعلي للقاعدة الزمنية بجانب الحلبة ، والذي يجب أن يكون واضحًا ومرئيًا بالعد بأصابعه فوق رأسه بحيث يمكن للحكم أن يختار العد بوضوح.

من هذه النقطة ، سيواصل الحكم العد على المقاتل الذي سقط ، ويظهر للحكم بذراعه العد بيد واحدة بحد أقصى 1 ويبقى على نفس اليد حتى 5 أصابع للإشارة إلى العد 5.

في نهاية كل حركة هبوطية يوجد عدد كل رقم.

إذا وقف المقاتل أثناء العد ، يستمر الحكم في العد. إذا غادر المقاتل الواقف الزاوية المحايدة ، يوقف الحكم العد ويوجه المقاتل الواقف مرة أخرى إلى الزاوية المحايدة ويبدأ العد مرة أخرى من لحظة التوقف عندما يمتثل المقاتل الواقف.

إذا لم يكن المقاتل الموجود على اللوحة القماشية قبل العد 10 ، فسيتم تحديد الفائز بالضربة القاضية للمقاتل الواقف.

إذا شعر الحكم أن المقاتل يمكنه الاستمرار ، يمسح الحكم نهاية قفازات المقاتل على قميص الحكم قبل مواصلة القتال.

الإجراء إذا سقط مقاتل خارج الحلبة

إذا سقط أحد المقاتلين من خلال الحبال الحلقية وخرج من الحلبة ، يجب على الحكم أن يجعل خصمه يقف في زاوية محايدة متقابلة وإذا بقي الملاكم بعيدًا عن الحبال ، يبدأ الحكم في العد حتى 10.

لدى المقاتل الذي سقط من الحبال 30 ثانية كحد أقصى للعودة إلى الحلبة.

إذا عاد المقاتل إلى الحلبة قبل انتهاء العد ، فلن يعاقب على "العد 8 الدائمة" ما لم تكن ضربة من خصمه / ها هي التي أرسلته عبر الحبال وخارج الحلبة.

إذا منع أي شخص المقاتل من العودة إلى الحلبة ، فإن الحكم سيحذر ذلك الشخص أو يوقف القتال إذا استمر في عمله.

إذا كان هذا الشخص مرتبطًا بخصمه / خصمها ، يفوز المقاتل الذي سقط عن طريق عدم الأهلية.

عندما يخرج كلا الملاكمين من الحلبة ، يبدأ الحكم في العد.

إذا حاول الملاكم منع خصمه من العودة إلى الحلبة قبل انتهاء العد ، فسيتم تحذيره أو استبعاده.

إذا سقط كلا الملاكمين من الحلبة ، يبدأ الحكم في العد ويعتبر المقاتل الذي يعود إلى الحلبة قبل انتهاء العد هو الفائز.

إذا عاد كلاهما في غضون 30 ثانية المسموح بها ، يمكن أن تستمر المعركة.

إذا لم يستطع أي من الملاكمين ، فسيتم اعتبار النتيجة تعادلاً.

إشارة رسمية من الحكم لنهاية الحدث

إذا قرر الحكم أن القتال قد انتهى بالضربة القاضية ، الضربة القاضية ، TKO ، الخطأ ، إلخ.

يشير الحكم إلى ذلك من خلال وضع كلتا يديه فوق رأسه و / أو فوق وجهه وهو يخطو بين المقاتلين.

وقف الترباس

الحكم ، طبيب الخط الأمامي أو ممثل الصف الأول في الحلبة IKF لديهم القدرة على إيقاف المباراة.

بطاقات الأداء

في نهاية كل قتال ، يجمع الحكم بطاقات النتائج من كل من الحكام الثلاثة ، ويفحصهم للتأكد من أنها كلها صحيحة وموقعة من قبل كل قاض ، ويقدمها إلى ممثل حدث IKF أو حارس نقاط IKF ، أيهما مناسب. حدث IKF تم تعيين ممثل من قبل لجنة التحكيم لحساب الدرجات.

بمجرد اتخاذ القرار ، سينقل الحكم كلا المقاتلين إلى حلبة الوسط. بعد الإعلان عن الفائز ، سيرفع الحكم يده القتالية.

لكتل العنوان
في نهاية كل جولة ، يقوم الحكم بجمع بطاقات النتائج من كل من الحكام الثلاثة ، ويفحصهم للتأكد من أنها كلها صحيحة وموقعة من قبل كل قاض ، ويقدمها إلى ممثل حدث IKF أو حارس نقاط IKF ، على النحو الذي تحدده لجنة التحكيم هو عين ممثل حدث IKF لحساب الدرجات.

يتم توظيف جميع مسؤولي حدث IKF من قبل المروج ويتم اعتمادهم فقط من قبل ممثل حدث IKF.

يجب أن يعرف كل مسؤول جميع القواعد واللوائح الخاصة بحدث الكيك بوكسينغ في IKF. للعثور على ضباط مؤهلين جيدًا ، اتصل باللجنة الرياضية المحلية أو اعمل مباشرةً مع IKF لاختيار أفضل الضباط المؤهلين لكل منصب.

يحتفظ IKF بجميع الحقوق لرفض أو تعيين أي موظفين ضروريين إذا كانت اختيارات المروج لا تفي بالمؤهلات المطلوبة لـ IKF.

أي مسؤول يقع تحت تأثير أي مخدر أو مسحوق كحول مباشرة قبل أو أثناء الحدث ، سيتم تغريمه من قبل IKF 500,00 دولار ووضعه على التعليق الذي يحدده IKF.

كل مسؤول في حدث IKF يصرح لـ IKF باختبار المخدرات قبل أو بعد قتال ، هواة أو محترف وخاصة إذا كانت المباراة مباراة لقب.

إذا تم العثور على ضابط تحت تأثير أي مخدرات ، فسيتم تغريم الضابط من قبل IKF $ 500,00 ويوضع على التعليق الذي يحدده IKF.

يجب أن يكون جميع المسؤولين حاصلين على موافقة مسبقة ومرخصين من قبل IKF "ما لم يكن" مسئولون آخرون معتمدون من IKF في منطقة المروجين متاحين لهذا الحدث.

اقرأ أيضا: أفضل قفازات الملاكمة مراجعة في لمحة

Joost Nusselder ، مؤسس موقع referees.eu هو مسوق محتوى وأب ويحب الكتابة عن جميع أنواع الرياضات ، كما لعب الكثير من الرياضات بنفسه طوال معظم حياته. الآن منذ عام 2016 ، يعمل هو وفريقه على إنشاء مقالات مفيدة في المدونة لمساعدة القراء المخلصين في أنشطتهم الرياضية.