ما هي كرة القدم الأمريكية وكيف تلعب؟ القواعد واللعب والعقوبات

بواسطة جوست نوسيلدر | تحديث في:  11 يناير 2023

إنه لمن دواعي سروري أن أكتب هذه المقالات لقرائي أنتم. لا أقبل الدفع مقابل كتابة التعليقات ، فإن رأيي في المنتجات هو رأيي ، ولكن إذا وجدت أن توصياتي مفيدة وانتهى بك الأمر بشراء شيء ما من خلال أحد الروابط ، فقد أتلقى عمولة على ذلك. مزيد من المعلومات

بدأت كرة القدم الأمريكية كبديل لـ الرجبي وكرة القدم ومع مرور الوقت هي قواعد تغيرت اللعبة.

كرة القدم الأمريكية هي رياضة جماعية تنافسية. الهدف من اللعبة هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. يتم تسجيل معظم النقاط من خلال واحد هبوط باب دي بال في منطقة النهاية من الفريق الآخر.

في هذا المقال سوف أشرح بالضبط ما هي كرة القدم الأمريكية وكيف يتم لعبها للمبتدئين!

ما هي كرة القدم الأمريكية وكيف تلعب؟ القواعد والعقوبات واللعب

كرة القدم الأمريكية هي واحدة من أعظم الرياضات في أمريكا الشمالية. على الرغم من ممارسة الرياضة في جميع أنحاء العالم ، إلا أنها لا تزال الأكثر شعبية في أمريكا.

ذروة هذه الرياضة هو سوبر السلطانية؛ النهائي بين الأفضل اتحاد كرة القدم الأميركي فرق يشاهدها ملايين الأشخاص حول العالم كل عام (من الملعب أو في المنزل). 

يمكن أن تنتهي الكرة هناك عن طريق دفعها إلى ما يسمى بمنطقة النهاية أو عن طريق الإمساك بالكرة في منطقة النهاية.

إلى جانب الهبوط ، هناك أيضًا طرق أخرى للتسجيل.

الفائز هو الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية الوقت الرسمي. ومع ذلك ، يمكن أن يحدث التعادل.

في الولايات المتحدة وكندا ، يشار إلى كرة القدم الأمريكية ببساطة باسم "كرة القدم". خارج الولايات المتحدة وكندا ، يشار إلى هذه الرياضة عادةً باسم "كرة القدم الأمريكية" (أو أحيانًا "كرة القدم المشدودة" أو "كرة القدم") لتمييزها عن كرة القدم (كرة القدم).

باعتبارها واحدة من أكثر الرياضات تعقيدًا في العالم ، فإن كرة القدم الأمريكية لديها العديد من القواعد والمعدات التي تجعلها فريدة من نوعها.

اللعبة مثيرة للعب ولكن أيضًا للمشاهدة لأنها تتضمن مزيجًا مثاليًا من اللعب البدني والاستراتيجية بين فريقين متنافسين. 

ما نناقشه في هذا المنشور الشامل:

ما هو NFL (الرابطة الوطنية لكرة القدم)؟

كرة القدم الأمريكية هي الرياضة الأكثر مشاهدة في الولايات المتحدة. في استطلاعات الرأي التي أجريت على الأمريكيين ، تعتبر الرياضة المفضلة لديهم من قبل غالبية المستجيبين.

تقييمات كرة القدم الأمريكية تتجاوز بكثير تلك الخاصة بالرياضات الأخرى. 

الرابطة الوطنية لكرة القدم (NFL) هي أكبر دوري كرة قدم أمريكي محترف في الولايات المتحدة. يضم اتحاد كرة القدم الأميركي 32 فريقًا مقسمة إلى مؤتمرين ، هما مؤتمر كرة القدم الأمريكية (الاتحاد الآسيوي) و المؤتمر الوطني لكرة القدم (إن إف سي). 

ينقسم كل مؤتمر إلى أربعة أقسام ، الشمالية والجنوبية والشرقية والغربية مع أربعة فرق في كل منها.

يشاهد ما يقرب من نصف المنازل التلفزيونية الأمريكية لعبة البطولة ، Super Bowl ، كما يتم عرضها على التلفزيون في أكثر من 150 دولة أخرى.

يوم اللعبة ، Super Bowl Sunday ، هو يوم يقام فيه العديد من المشجعين حفلات لمشاهدة اللعبة ودعوة الأصدقاء والعائلة لتناول العشاء ومشاهدة اللعبة.

يعتبره الكثيرون أكبر يوم في السنة.

الهدف من اللعبة

الهدف من كرة القدم الأمريكية هو تسجيل نقاط أكثر من خصمك في الوقت المخصص. 

يجب أن يحرك الفريق المهاجم الكرة حول الملعب على مراحل ليأخذ الكرة أخيرًا إلى "منطقة النهاية" من أجل "الهبوط" (الهدف). يمكن تحقيق ذلك من خلال إمساك الكرة في منطقة النهاية هذه ، أو تشغيل الكرة في منطقة النهاية. لكن يسمح فقط بتمريرة أمامية واحدة في كل لعبة.

يحصل كل فريق مهاجم على 4 فرص ("هبوط") لتحريك الكرة للأمام مسافة 10 ياردات باتجاه منطقة نهاية الخصم ، أي الدفاع.

إذا كان الفريق المهاجم قد تحرك بالفعل 10 ياردات ، فإنه يفوز في أول هبوط ، أو مجموعة أخرى من أربعة هبوطات للتقدم 10 ياردات.

إذا مرت 4 مرات هبوط وفشل الفريق في تحقيق 10 ياردات ، يتم تمرير الكرة إلى الفريق المدافع ، الذي سيهاجم بعد ذلك.

الرياضة البدنية

كرة القدم الأمريكية هي رياضة اتصال أو رياضة بدنية. لمنع المهاجم من الركض بالكرة ، يجب أن يتعامل الدفاع مع حامل الكرة. 

على هذا النحو ، يجب على اللاعبين الدفاعيين استخدام شكل من أشكال الاتصال الجسدي لإيقاف حامل الكرة ، ضمن قواعد وإرشادات معينة.

يجب ألا يقوم المدافعون بركل حامل الكرة أو لكمه أو تعثره.

لا يمكنهم أيضًا قناع الوجه على الخوذة الاستيلاء على الخصم أو معه خوذتهم الخاصة بدء الاتصال الجسدي.

معظم أشكال التدخل الأخرى قانونية.

اللاعبون مطلوبون معدات حماية خاصة يرتدي ، مثل خوذة بلاستيكية مبطنة ، وسادات الكتفومنصات الورك ومنصات الركبة. 

على الرغم من معدات وقواعد الحماية للتأكيد على السلامة ، هل الإصابات شائعة في كرة القدم؟.

على سبيل المثال ، أصبح الأمر أقل شيوعًا بالنسبة لظهور الركض (الذين يتحملون أكبر قدر من الضربات) في دوري كرة القدم الأمريكية لتجاوز موسم كامل دون التعرض لإصابة.

الارتجاج شائع أيضًا: وفقًا لجمعية إصابات الدماغ في ولاية أريزونا ، يعاني حوالي 41.000 طالب في المدارس الثانوية من ارتجاج كل عام. 

علم كرة القدم وكرة القدم اللمسية من الأشكال الأقل عنفًا للعبة التي تكتسب شعبية وتكتسب المزيد والمزيد من الاهتمام في جميع أنحاء العالم.

علم كرة القدم لديها أيضا من المرجح أن تصبح رياضة أولمبية يومًا ما

ما هو حجم فريق كرة القدم الأمريكي؟

في اتحاد كرة القدم الأميركي ، يُسمح بـ 46 لاعبًا نشطًا لكل فريق في يوم المباراة.

نتيجة ل هل للاعبين أدوار متخصصة للغاية، وسيلعب ما يقرب من 46 لاعبًا نشطًا في فريق NFL في كل مباراة. 

كل فريق لديه متخصصون في "الهجوم" (الهجوم) و "الدفاع" (الدفاع) والفرق الخاصة ، ولكن لا يوجد أبدًا أكثر من 11 لاعبًا في الملعب في وقت واحد. 

المخالفة مسؤولة بشكل عام عن تسجيل اللمسات والأهداف الميدانية.

يجب أن يتأكد الدفاع من أن الهجوم لا يسجل ، ويتم استخدام الفرق الخاصة لتغيير المواقع الميدانية.

على عكس الغالبية العظمى من الرياضات الجماعية ، حيث تكون اللعبة ديناميكية بحيث يهاجم الفريقان ويدافعان في نفس الوقت ، فإن هذا ليس هو الحال في كرة القدم الأمريكية.

ما هي المخالفة؟

تتكون المخالفة ، كما تعلمنا للتو ، من اللاعبين التالية أسماؤهم:

  • خط الهجوم: حارسان ، تدخلان ، ومركز
  • مستقبلات واسعة / فتحة: اثنان إلى خمسة
  • نهايات ضيقة: واحد أو اثنان
  • ظهور الركض: واحد أو اثنان
  • قورتربك

وظيفة الخط الهجومي هي المارة (في معظم الحالات ، قورتربك) وتمهيد الطريق للعدائين (الركض للخلف) عن طريق منع أعضاء الدفاع.

غالبًا ما يكون هؤلاء اللاعبون هم أكبر اللاعبين في الميدان. باستثناء الوسط ، لا يمسك رجال الملاحم الهجوميون الكرة بشكل عام.

تلتقط أجهزة الاستقبال العريضة الكرة أو الكتل أثناء تشغيل المسرحيات. يجب أن تكون أجهزة الاستقبال العريضة سريعة ولديها أيد أمينة لالتقاط الكرة. غالبًا ما تكون أجهزة الاستقبال العريضة لاعبين أطول وأسرع.

نهايات ضيقة تلتقط الفخ أو كتل في بعض المسرحيات المارة والجري. تصطف النهايات الضيقة في نهايات الخط الهجومي.

يمكنهم أن يلعبوا نفس دور أجهزة الاستقبال الواسعة (اصطياد الكرات) أو رجال الخط الهجومي (حماية QB أو إفساح المجال للعدائين).

النهايات الضيقة عبارة عن مزيج هجين بين رجل خطي مهاجم و استقبال واسعة. النهاية الضيقة كبيرة بما يكفي للعب في خط الهجوم وهي رياضية مثل جهاز الاستقبال الواسع.

الركض للخلف يركض ("الاندفاع") بالكرة ولكن أيضًا يمنع لاعب الوسط في بعض المسرحيات.

يركض ظهورهم يصطفون خلف أو بجانب QB. غالبًا ما يتم التعامل مع هؤلاء اللاعبين ويتطلب الأمر الكثير من القوة البدنية والعقلية للعب في هذا المركز.

لاعب الوسط هو بشكل عام الشخص الذي يرمي الكرة ، ولكن يمكنه أيضًا الركض بالكرة بنفسه أو إعطاء الكرة للركض للخلف.

قورتربك هو أهم لاعب في الميدان. إنه اللاعب الذي يقف خلف الوسط مباشرة.

لن يكون كل هؤلاء اللاعبين في الملعب في كل مباراة هجومية. يمكن للفرق تغيير عدد أجهزة الاستقبال العريضة والنهايات الضيقة وظهر الركض في كل مرة.

ما هو الدفاع؟

الدفاع مسؤول عن إيقاف الهجوم ومنعهم من تسجيل النقاط.

لا يتطلب الأمر لاعبين أقوياء فحسب ، بل يتطلب أيضًا الانضباط والعمل الجاد لتنفيذ خطة اللعب الدفاعية.

يتكون الدفاع من مجموعة مختلفة من اللاعبين وهم:

  • الخط الدفاعي: من ثلاثة إلى ستة لاعبين (تدخلات دفاعية ونهايات دفاعية)
  • الظهير الدفاعي: ثلاثة لاعبين على الأقل ، وتعرف هذه بشكل شائع باسم الأمان أو الظهيرة
  • لاعبو خط الوسط: ثلاثة أو أربعة
  • كيكر
  • المقامر

يتم وضع الخط الدفاعي مباشرة مقابل خط الهجوم. يحاول الخط الدفاعي إيقاف لاعب الوسط وإعادة الفريق المهاجم.

مثل خط الهجوم ، فإن اللاعبين في الخط الدفاعي هم أكبر اللاعبين في الدفاع. يجب أن يكونوا قادرين على الاستجابة بسرعة واللعب جسديًا.

تحاول الكرات الجانبية والأمان بشكل أساسي منع أجهزة الاستقبال من التقاط الكرة. من حين لآخر يضغطون أيضًا على لاعب الوسط.

غالبًا ما يكون الظهير الدفاعي أسرع اللاعبين في الميدان لأنهم يحتاجون إلى أن يكونوا قادرين على الدفاع عن أجهزة الاستقبال السريعة الواسعة.

غالبًا ما يكونون أيضًا الأكثر رياضية ، حيث يتعين عليهم العمل للخلف والأمام ومن جنب إلى جنب.

غالبًا ما يحاول لاعبو خط الوسط إيقاف تشغيل الظهير والمستقبلات المحتملة ومعالجة لاعب الوسط (يُعرف التعامل مع لاعب الوسط أيضًا باسم "الكيس").

يقفون بين خط الدفاع والظهور الدفاعي. غالبًا ما يكون لاعبو خط الوسط هم أقوى اللاعبين في الميدان.

هم قادة الدفاع والمسؤولون عن استدعاء المسرحيات الدفاعية.

يسدد الراكل الأهداف الميدانية وينطلق.

المقامر يركل الكرة عند "الركلات". الرمية هي ركلة يسقط فيها اللاعب الكرة ويركل الكرة باتجاه الفريق المدافع قبل أن تلمس الأرض مباشرة. 

ما هي الفرق الخاصة؟

الجزء الثالث والأخير من كل فريق هم الفرق الخاصة.

تقوم فرق خاصة بفحص الموقع الميداني والدخول إلى الميدان في مواقف مختلفة ، وهي:

  1. انطلاق (عودة)
  2. نقطة (عودة)
  3. هدف ميداني

تبدأ كل مباراة ببدء المباراة. يضع اللاعب الذي ينفذ الركلة الكرة على منصة ويركلها بعيدًا قدر الإمكان باتجاه الفريق المهاجم.

سيحاول الفريق الذي يتلقى ركلة البداية (فريق ركلة البداية) أن يمسك الكرة ويركض بها بعيدًا قدر الإمكان.

بعد أن يتم التعامل مع حامل الكرة ، ينتهي اللعب وتغادر الفرق الخاصة الملعب.

الفريق الذي استحوذ على الكرة سيلعب الآن في الهجوم ، حيث تم التعامل مع حامل الكرة ، وسيلعب الفريق المنافس في الدفاع.

"المقامر" هو اللاعب الذي "يضرب" أو يركل الكرة (ولكن هذه المرة من اليدين).

على سبيل المثال ، إذا وصل الهجوم في المركز الرابع لأسفل ، فبدلاً من محاولة الإنزال مرة أخرى ، يمكنهم توجيه الكرة - لإرسالها بعيدًا عن جانبهم من الملعب قدر الإمكان حتى لا يخاطروا بفقدان الكرة أيضًا على مقربة من جانبهم.

قد يفكرون أيضًا في محاولة تسجيل هدف ميداني.

الهدف الميداني: توجد أعمدة هدف صفراء كبيرة متصلة بواسطة عارضة في طرفي كل ملعب كرة قدم.

قد يختار الفريق محاولة تسجيل هدف ميداني بقيمة 3 نقاط.

تتضمن العملية قيام لاعب يمسك الكرة عموديًا على الأرض ولاعب آخر يركل الكرة.

أو بدلاً من ذلك ، أحيانًا تكون الكرة في حالة رفع وضعت والكرة ركلت بعيدا من هناك.

يجب تسديد الكرة فوق العارضة وبين العارضتين. لذلك ، غالبًا ما يتم أخذ الأهداف الميدانية في المركز الرابع أو في نهاية المباراة.

كيف تسير مباراة كرة القدم الأمريكية؟

تتكون لعبة كرة القدم الأمريكية من أربعة أجزاء ("أرباع") ، وتتوقف الساعة بعد كل حركة.

أدناه يمكنك قراءة كيف تسير مباراة كرة القدم بشكل عام:

  1. تبدأ كل مباراة بإرم عملة (إرم عملة)
  2. ثم هناك انطلاق المباراة
  3. مع ركلة البداية ، يتم تحديد موقع الكرة ويمكن أن تبدأ اللعبة
  4. كل فريق لديه 4 محاولات لتقدم الكرة 10 ياردات

في بداية كل مباراة ، توجد قرعة العملة لتحديد الفريق الذي يحصل على الكرة أولاً وأي جانب من الملعب يريدون البدء فيه. 

تبدأ المباراة بعد ذلك ببداية المباراة التي تحدثت عنها للتو في الفرق الخاصة.

يركل مهاجم الفريق المدافع الكرة باتجاه الفريق المنافس.

يتم ركل الكرة من ارتفاع ، ويتم أخذها من خط المنزل الذي يبلغ طوله 30 ياردة (في اتحاد كرة القدم الأميركي) أو خط 35 ياردة في كرة القدم الجامعية.

يحاول مرتد الركلة للفريق المنافس إمساك الكرة والركض إلى الأمام قدر الإمكان بالكرة.

حيث يتم التعامل معه هي النقطة التي يبدأ عندها الهجوم - أو سلسلة من المسرحيات الهجومية.

إذا أمسك مرتد الركلة بالكرة في منطقة النهاية الخاصة به ، فيمكنه إما أن يختار الركض بالكرة أو اختيار الارتداد عن طريق الركوع في منطقة النهاية.

في الحالة الأخيرة ، يبدأ الفريق المستلم حملته الهجومية من خط 20 ياردة الخاص به.

تحدث الارتداد باللمس أيضًا عندما تخرج الكرة من منطقة النهاية. يمكن أن تنتهي أيضًا الركلات والدوران في منطقة النهاية في الارتداد.

كما ذكرنا من قبل ، كل فريق لديه 4 هبوط (محاولات) للتقدم 10 ياردات أو أكثر. يمكن للفرق الرمي أو الجري بالكرة لتكوين هذه الساحات.

بمجرد أن يتقدم الفريق 10 ياردات على الأقل ، يحصلون على 4 محاولات أخرى.

سيؤدي الفشل في تحقيق 10 ياردات بعد 4 هبوطات إلى دوران (مع انتقال الكرة إلى الفريق المنافس).

متى ينتهي توقف اللعب؟

ينتهي A down والكرة "ميتة" بعد أحد الأمور التالية:

  • يتم إحضار اللاعب مع الكرة إلى الأرض (التدخل) أو يتم إيقاف حركته إلى الأمام من قبل أعضاء الفريق المنافس.
  • التمريرة الأمامية تطير خارج الحدود أو تصطدم بالأرض قبل أن يتم القبض عليها. هذا يعرف بممر غير مكتمل. يتم إرجاع الكرة إلى موقعها الأصلي في الملعب للأسفل التالي.
  • تخرج الكرة أو اللاعب صاحب الكرة عن الحدود.
  • فريق يسجل.
  • عند لمس الكرة: عندما تكون الكرة "ميتة" في منطقة النهاية الخاصة بالفريق وكان الخصم هو الذي أعطى الكرة الزخم الذي تسبب في تحركها فوق خط المرمى إلى منطقة النهاية.

يُطلق الحكام صافرة لإعلام جميع اللاعبين بأن الهبوط قد انتهى. تُعرف الهزائم أيضًا باسم "المسرحيات".

كيف تسجل النقاط في كرة القدم الأمريكية؟

هناك عدة طرق لتسجيل النقاط في كرة القدم الأمريكية. أشهرها بالطبع الهبوط ، والذي يعطي أكبر عدد من النقاط. 

ولكن هناك طرق أخرى:

  1. هبوط
  2. PAT (هدف ميداني) أو تحويل من نقطتين
  3. هدف ميداني (في أي وقت)
  4. اختر ستة
  5. السلامة

يمكنك تسجيل هبوط - لا يقل عن 6 نقاط - عن طريق الركض بالكرة في منطقة النهاية ، أو الإمساك بالكرة في منطقة النهاية. 

بعد تسجيل هدف ، أمام الفريق الذي سجل خياران.

إما أنها تختار نقطة إضافية ("تحويل من نقطة واحدة" أو "نقطة إضافية" أو "PAT" = نقطة بعد الهبوط ") عبر هدف ميداني.

هذا الاختيار هو الأكثر شيوعًا حيث أصبح من السهل نسبيًا الآن تسجيل هدف ميداني لأن الفريق المهاجم ليس بعيدًا عن أعمدة المرمى.

يمكن للفريق أيضًا اختيار إجراء تحويل من نقطتين.

هذا يحاول بشكل أساسي القيام بهبوط آخر ، من علامة 2 ياردة ، وهذا الهبوط يستحق نقطتين.

بالمناسبة ، يمكن للفريق محاولة تسديد الكرة من خلال أعمدة المرمى في أي وقت (هدف ميداني) ، لكن الفرق عادة ما تفعل ذلك فقط عندما يكونون على بعد أكثر أو أقل من 20 إلى 40 ياردة من المرمى.

لا يجب أن يخاطر الفريق بركلة ميدانية إذا كان بعيدًا جدًا عن دعامات المرمى ، فكلما كان الأمر بعيدًا ، أصبح من الصعب تمرير الكرة عبر الأعمدة.

عندما يفشل هدف ميداني ، يستلم الخصم الكرة حيث ركلت الكرة.

عادة ما يتم النظر في الهدف الميداني في أسفل الأخير ، وتستحق الركلة الناجحة ثلاث نقاط.

في المرمى الميداني ، يمسك أحد اللاعبين الكرة أفقيًا على الأرض ، بينما يسدد آخر الكرة من خلال قوائم المرمى وفوق العارضة خلف منطقة النهاية.

في حين أن الهجوم هو الذي يسجل عادةً ، يمكن للدفاع أيضًا تسجيل النقاط.

إذا اعترض الدفاع تمريرة ("انتقاء") أو أجبر لاعبًا خصمًا على التحسس (إسقاطها) الكرة ، فيمكنه تشغيل الكرة في منطقة نهاية الخصم لست نقاط ، والمعروف أيضًا باسم "اختيار يسمى ستة".

يحدث الأمان عندما يتمكن الفريق المدافع من التعامل مع خصم مهاجم في منطقة النهاية الخاصة به ؛ لهذا ، يحصل الفريق المدافع على نقطتين.

بعض الأخطاء (بشكل أساسي أخطاء الصد) المرتكبة من خلال مهاجمة اللاعبين في منطقة النهاية تؤدي أيضًا إلى الأمان.

يتم إعلان الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة هو الفائز.

إذا تم تعادل النقاط ، فسيتم لعب وقت إضافي مع الفرق التي تلعب ربعًا إضافيًا حتى يكون هناك فائز.

ما هي المدة التي تستغرقها مباراة كرة القدم الأمريكية؟

تستغرق المباراة أربعة "أرباع" 15 دقيقة (أو أحيانًا 12 دقيقة ، على سبيل المثال في المدارس الثانوية).

يجب أن يعني ذلك إجمالي 60 دقيقة من وقت اللعب ، كما تعتقد.

ومع ذلك ، يتم إيقاف ساعة الإيقاف في العديد من المواقف ؛ مثل الأخطاء ، عندما يسجل فريق أو في تمريرة لا يمسك أحد بالكرة قبل أن تلمس الأرض ("تمريرة غير كاملة").

تبدأ الساعة بالجري مرة أخرى عندما يعيد الحكم الكرة إلى الملعب.

وبالتالي ، يتم تقسيم المباراة إلى أربعة أرباع كل منها 12 أو 15 دقيقة.

بين الربع الأول والثاني والثالث والرابع ، يتم أخذ استراحة لمدة دقيقتين وبين الربعين الثاني والثالث ، يتم أخذ 1 أو 2 دقيقة (وقت الراحة).

نظرًا لأن ساعة الإيقاف غالبًا ما يتم إيقافها ، فقد تستمر المباراة أحيانًا لمدة تصل إلى ثلاث ساعات.

بعد كل ربع سنة ، تتبادل الفرق الجانبين. الفريق صاحب الكرة يحتفظ بالحيازة للربع القادم.

أمام الفريق المهاجم 40 ثانية من نهاية المباراة لبدء مباراة جديدة.

إذا لم يكن الفريق في الوقت المحدد ، فسيتم معاقبتهم بانخفاض 5 ياردات.

إذا تم تقييدها بعد 60 دقيقة ، فسيتم تشغيل 15 دقيقة إضافية. في دوري كرة القدم الأمريكية ، يفوز الفريق الذي يسجل أول هبوط (الموت المفاجئ).

يمكن أن يؤدي الهدف الميداني أيضًا إلى فوز الفريق في الوقت الإضافي ، ولكن فقط إذا كان الفريقان يمتلكان كرة القدم.

في لعبة NFL العادية ، حيث لا يسجل أي من الفريقين في الوقت الإضافي ، تظل التعادل. في مباراة فاصلة في دوري كرة القدم الأمريكية ، يتم لعب الوقت الإضافي ، إذا لزم الأمر ، لتحديد الفائز.

قواعد كلية الإضافي هي أكثر تعقيدا.

ما هي المهلة؟

يُسمح للطاقم التدريبي لكل فريق بطلب فترات راحة ، كما هو الحال في الرياضات الأخرى.

يمكن للمدرب طلب وقت مستقطع من خلال تشكيل يديه على شكل حرف "T" وإبلاغ الحكم بذلك.

المهلة هي استراحة قصيرة للمدرب للتواصل مع فريقه ، أو كسر وتيرة الفريق المنافس ، أو إراحة اللاعبين ، أو تجنب التأخير أو عقوبة المباراة.

يحق لكل فريق 3 فترات توقف لكل نصف. عندما يريد المدرب طلب وقت مستقطع ، يجب عليه / عليها إبلاغ الحكم بذلك.

تم إيقاف الساعة أثناء المهلة. لدى اللاعبين الوقت لالتقاط أنفاسهم وشربهم ويمكن أيضًا استبدال اللاعبين.

في كرة القدم الجامعية ، يحصل كل فريق على 3 مهلات لكل نصف. قد تستمر كل مهلة حتى 90 ثانية.

إذا لم يتم استخدام المهلات في النصف الأول ، فقد لا يتم ترحيلها إلى النصف الثاني.

في الوقت الإضافي ، يحصل كل فريق على وقت مستقطع كل ربع سنة ، بغض النظر عن عدد المهل التي أنهوا المباراة بها.

المهلات اختيارية ولا يلزم بالضرورة استخدامها.

أيضًا في NFL ، يحصل كل فريق على 3 مهلات لكل نصف ، لكن المهلة يمكن أن تستمر حتى دقيقتين. في الوقت الإضافي ، يحصل كل فريق على وقتين مستقطعين.

كيف يتم وضع الكرة في اللعب؟

يبدأ كل شوط من ركلة البداية أو ركلة البداية. لكن الفرق تبدأ أيضًا بعد تسجيل الأهداف والأهداف الميدانية. 

إلا في بداية الشوط وبعد النتيجة ، الكرة ، وتسمى أيضًا جلد الخنزير، يتم تشغيله دائمًا عن طريق "الخاطف". 

في لحظة ، يصطف اللاعبون المهاجمون ضد اللاعبين المدافعين على خط المشاجرة (الخط الوهمي في الملعب حيث يبدأ اللعب).

لاعب مهاجم واحد ، الوسط ، ثم يمرر (أو "يطقطق") الكرة بين ساقيه إلى زميل في الفريق ، وعادة ما يكون لاعب الوسط.

ثم يقوم لاعب الوسط بإحضار الكرة للعب.

بعد السلامة - عندما يتمكن الفريق المدافع من التعامل مع خصم مهاجم في منطقة النهاية الخاصة به - (لا تخلط بين هذا وبين وضع الأمان!) - يعيد الفريق المهاجم الكرة إلى اللعب بنقطة أو ركلة من تلقاء نفسها 20 خط الفناء.

يجب أن يمسك الفريق المنافس بالكرة ويقدمها إلى الأمام قدر الإمكان (ركلة البداية) بحيث يمكن أن يبدأ هجومهم مرة أخرى في أفضل وضع ممكن.

كيف يمكن للاعبين تحريك الكرة؟

يمكن للاعبين دفع الكرة بطريقتين:

  1. بالركض بالكرة
  2. عن طريق رمي الكرة

يُعرف الركض بالكرة أيضًا باسم "الاندفاع". عادة ما يقوم لاعب الوسط بتسليم الكرة لزميله في الفريق.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن رمي الكرة ، وهو ما يُعرف باسم "التمريرة الأمامية". إلى الأمام هو عامل مهم أن يميز كرة القدم الأمريكية عن لعبة الركبي ، من بين أمور أخرى.

يمكن للمهاجم فقط رمي الكرة للأمام مرة واحدة في كل مباراة وفقط من خلف خط المشاجرة. يمكن رمي الكرة بشكل جانبي أو للخلف في أي وقت.

يُعرف هذا النوع من التمريرات بالتمرير الجانبي وهو أقل شيوعًا في كرة القدم الأمريكية منه في لعبة الركبي.

كيف تغير حيازة الكرة؟

عندما تقوم الفرق بتبديل الاستحواذ ، فإن الفريق الذي لعب للتو في الهجوم سيلعب الآن في الدفاع ، والعكس صحيح.

يحدث تغيير الاستحواذ في الحالات التالية:

  • إذا لم يتقدم الهجوم 10 ياردات بعد أربعة هبوط 
  • بعد تسجيل هدف هبوط أو هدف ميداني
  • فشل الهدف الميداني
  • تلمس
  • التسيير
  • اعتراض
  • السلامة

إذا لم يتمكن الفريق المهاجم من تحريك الكرة للأمام مسافة 4 ياردات على الأقل بعد الهزائم الأربع ، فإن الفريق المنافس يكتسب السيطرة على الكرة حيث انتهى اللعب.

يشار عادة إلى هذا التغيير في الحيازة على أنه "معدل دوران عند الهبوط".

إذا سجلت المخالفة لمسة أرض أو هدف ميداني ، فإن هذا الفريق يركل الكرة إلى الفريق المنافس ، الذي يستحوذ بعد ذلك على الكرة.

إذا فشل الفريق المهاجم في تسجيل هدف ميداني ، فإن الفريق المنافس يكتسب السيطرة على الكرة وتبدأ لعبة جديدة حيث بدأت المباراة السابقة (أو في اتحاد كرة القدم الأميركي حيث تم تنفيذ الركلة).

إذا تم تنفيذ الركلة (الفاشلة) على بعد 20 ياردة من منطقة النهاية ، يحصل الفريق المنافس على الكرة على خط 20 ياردة (أي 20 ياردة من منطقة النهاية).

يحدث الارتباك عندما يسقط اللاعب المهاجم الكرة بعد التقاطها ، أو بشكل أكثر شيوعًا ، بعد تدخل أجبره على إسقاط الكرة.

يمكن للخصم (الدفاع) استرداد الكرة.

كما هو الحال مع الاعتراضات (انظر أدناه) ، يمكن للاعب الذي يلتقط الكرة أن يركض بالكرة حتى يتم التعامل معها أو إجبارها على الخروج من الحدود.

يشار إلى حالات التحسس والاعتراض بشكل جماعي باسم "التحولات".

في نقطة ما ، يسدد الفريق المهاجم الكرة (بقدر الإمكان) تجاه الفريق المدافع ، تمامًا كما هو الحال في ركلة البداية.

يتم تنفيذ الركلات - كما ذكرنا سابقًا - دائمًا تقريبًا في المركز الرابع ، عندما لا يرغب الفريق المهاجم في المخاطرة بتمرير الكرة إلى الفريق المنافس في موقعه الحالي على أرض الملعب (بسبب محاولة فاشلة للأسفل أولاً) و يعتقد أن الكرة بعيدة جدًا عن قوائم المرمى لمحاولة تصويب ميداني.

عندما يقوم لاعب دفاع باعتراض تمريرة من الفريق المهاجم من الهواء ("اعتراض") ، فإن الفريق المدافع يستحوذ على الكرة تلقائيًا.

يمكن للاعب الذي يقوم بالاعتراض الركض بالكرة حتى يتم التعامل معها أو الخروج من خطوط الملعب.

بعد أن يتم التعامل مع اللاعب المعترض أو تهميشه ، تعود الوحدة المهاجمة لفريقه إلى الميدان وتتولى موقعها الحالي.

كما تمت مناقشته سابقًا ، يحدث الأمان عندما ينجح الفريق المدافع في التعامل مع الخصم المهاجم في منطقة النهاية الخاصة به.

لهذا ، يتلقى الفريق المدافع نقطتين ويستحوذ أيضًا على الكرة تلقائيًا. 

استراتيجية كرة القدم الأمريكية الأساسية

بالنسبة لبعض المشجعين ، فإن أكبر جاذبية لكرة القدم هي الاستراتيجية التي وضعها الفريقان التدريبيان لزيادة احتمالات الفوز بالمباراة. 

كل فريق لديه ما يسمى بـ "كتاب اللعب" مع عشرات إلى مئات المواقف في بعض الأحيان (تسمى أيضًا "المسرحيات").

من الناحية المثالية ، كل مسرحية هي سعي سليم استراتيجيًا ومنسقًا للفريق. 

بعض المسرحيات آمنة جدا. من المحتمل أن ينتجوا بضعة ياردات فقط.

المسرحيات الأخرى لديها القدرة على كسب العديد من الياردات ، ولكن مع وجود مخاطر أكبر بفقدان الياردات (فقدان الياردات) أو الدوران (عندما يكتسب الخصم الاستحواذ).

بشكل عام ، تعتبر عمليات التسرع (حيث يتم تشغيل الكرة على الفور بدلاً من إلقاءها للاعب أولاً) أقل خطورة من عمليات التمرير (حيث يتم إلقاء الكرة مباشرة على اللاعب).

ولكن هناك أيضًا تمريرات آمنة نسبيًا ومسرحيات جري محفوفة بالمخاطر.

لتضليل الفريق المنافس ، تم تصميم بعض مسرحيات التمرير لتشبه المسرحيات الجارية والعكس صحيح.

هناك العديد من مسرحيات الحيل ، على سبيل المثال عندما يتصرف فريق كما لو كان ينوي "الإشارة" ثم يحاول الركض بالكرة أو لرمي الكرة لأول مرة.

مثل هذه المسرحيات المحفوفة بالمخاطر تشكل إثارة كبيرة للجماهير - إذا نجحت. من ناحية أخرى ، يمكن أن يتسببوا في كارثة إذا أدرك الخصم الخداع وعمل عليه.

في الأيام الفاصلة بين المباريات ، هناك ساعات طويلة من الاستعداد والاستراتيجية ، بما في ذلك مشاهدة مقاطع فيديو لعبة الخصوم من قبل كل من اللاعبين والمدربين.

هذا ، إلى جانب الطبيعة البدنية الصعبة للرياضة ، هو السبب في أن الفرق تلعب لعبة واحدة على الأكثر في الأسبوع.

الثمالة اوك تفسيري حول كرة القدم الخيالية حيث تكون الإستراتيجية الجيدة مهمة جدًا أيضًا

ما هي لعبة كرة القدم الأمريكية؟

هناك المئات من المسرحيات المختلفة التي يمكن للاعبين أداء كل منها. هذه كلها في ما يسمى قواعد اللعبة لكل فريق. 

يحتوي دليل اللعبة على جميع استراتيجيات الفريق لتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. هناك دليل واحد للهجوم وآخر للدفاع.

يتم "وضع" المسرحيات من قبل طاقم التدريب ، حيث يركض اللاعبون المهاجمون غالبًا في اتجاهات مختلفة ("مسار الجري") ويتم تنفيذ الحركات والإجراءات المنسقة.

هناك أيضًا كتاب لعب خاص بالدفاع ، حيث يتم ممارسة الإستراتيجيات للدفاع عن الهجوم قدر الإمكان.

يحدد المدرب الرئيسي أو قورتربك اللعب للفريق المهاجم بينما يحدد قائد الدفاع أو المنسق المسرحيات للفريق المدافع.

ما هو حجم ملعب كرة القدم الأمريكية؟

أهم أجزاء ملعب كرة القدم الأمريكية هما منطقتا نهايتين ، تقع إحداهما في نهاية كل ملعب.

يبلغ طول كل منطقة نهاية 10 ياردات وهي المنطقة التي يتم فيها تسجيل نقاط الهبوط. المسافة من endzone إلى endzone هي 100 ياردة طويلة.

وبالتالي يبلغ طول ملعب كرة القدم الأمريكية 120 ياردة (حوالي 109 أمتار) وعرضه 53,3 ياردة (حوالي 49 مترًا).

غالبًا ما يتم تلوين منطقة النهاية بشكل مختلف حتى يتمكن اللاعبون من التعرف عليها بسهولة.

توجد أيضًا أعمدة مرمى (تسمى أيضًا "قوائم") في كل طرف من طرفي الملعب يمكن للاعب من خلالها تسديد الكرة. تبلغ المسافة بين دعامات المرمى 18.5 قدمًا (5,6 مترًا) (24 قدمًا أو 7,3 مترًا في المدرسة الثانوية).

وترتبط الأعمدة بسطوح على بعد 3 أمتار من الأرض. ملعب كرة قدم أمريكي مقسم إلى خطوط ياردة كل 5 ياردات عبر عرض الملعب.

بين هذه السطور ستجد خطًا قصيرًا في كل ساحة. كل 10 ياردات مرقمة: 10 - 20 - 30 - 40 - 50 (وسط) - 40 - 30 - 20 - 10.

يتوازى صفان من الخطوط ، يُعرفان باسم "الخطوط الداخلية" أو "علامات التجزئة" ، مع الخطوط الجانبية بالقرب من مركز الحقل.

تبدأ جميع المسرحيات بالكرة فوق علامات التجزئة أو بينها.

لجعل كل هذا أكثر وضوحًا ، يمكنك ذلك مشاهدة هذه الصورة من Sportsfy.

المعدات (العتاد) لكرة القدم الأمريكية

يتم استخدام معدات الحماية الكاملة في كرة القدم ؛ أكثر مما هو عليه الحال في الرياضات الأخرى.

وفقًا للقاعدة ، يجب على كل لاعب ارتداء المعدات المناسبة من أجل اللعب.

يقوم الحكام بفحص المعدات قبل المباراة للتأكد من أن اللاعبين يرتدون الحماية اللازمة للامتثال للإرشادات.

يمكنك قراءة المعدات التي يستخدمها اللاعبون أدناه:

  • قاد
  • حارس الفم
  • وسادات الكتف مع جيرسي الفريق
  • حزام مع بنطال كرة القدم
  • المرابط
  • ربما قفازات

الملحق الأول والأكثر شهرة هو الخوذة† الخوذة مصنوعة من البلاستيك الصلب الذي يحمي الوجه والجمجمة من الضربات الشديدة.

تأتي مع الخوذ قناع الوجه (قناع الوجه)ويعتمد تصميمه على موقع اللاعب.

على سبيل المثال ، تحتاج أجهزة الاستقبال العريضة إلى قناع وجه أكثر انفتاحًا للحفاظ على رؤية الكرة من أجل الإمساك بها.

من ناحية أخرى ، غالبًا ما يكون لدى لاعب الخط الهجومي قناع وجه مغلق لحماية وجهه من أيدي الخصم وأصابعه.

الخوذة مثبتة في مكانها مع حزام الذقن.

واقي الفم إلزامي أيضًا ، وللحصول على نظرة عامة على أفضل الموديلات ، اقرأ المزيد هنا.

منصات الكتف هي قطعة أخرى مدهشة من معدات لاعب كرة القدم. وسادات الكتف مصنوعة من قطعة صلبة من البلاستيك يتم تثبيتها بإحكام تحت الإبطين.

تساعد وسادات الكتف في حماية الكتفين وكذلك صفيحة الصدر.

يرتدي القميص فوق منصات الكتف. تعتبر الفانيلة جزءًا من المجموعة التي تعرض ألوان الفريق ورمزه.

يجب أيضًا تضمين رقم اللاعب واسمه. الأرقام ضرورية ، حيث يجب أن يقع اللاعبون في نطاق معين بناءً على مواقعهم.

هذا يساعد الحكام تحديد من يمكنه التقاط كرة القدم ومن لا يستطيع (لأنه لا يمكن لكل لاعب التقاط كرة القدم والركض بها!).

في الفرق الدنيا ، غالبًا ما يُسمح للاعبين باختيار رقمهم الخاص ، والذي لا يجب أن يكون له أي علاقة بموقعهم في الملعب.

الفانيلة مصنوعة من مادة النايلون الناعمة بأرقام من الأمام والخلف.

الشبكة عبارة عن سروال ضيق مع حماية ترتديه تحت سروالك أو بنطالك التدريبي.

يوفر الحزام الحماية للوركين والفخذين وعظم الذنب. تحتوي بعض المشدات أيضًا على حماية مدمجة للركبة. للحصول على أفضل المشدات انقر هنا.

باستخدام اللاعبين أحذية مع المرابط، والتي تشبه إلى حد بعيد أحذية كرة القدم.

اعتمادًا على موقعك على أرض الملعب (والسطح الذي تلعب عليه) ، تكون بعض النماذج أفضل من غيرها. أنها توفر قبضة وراحة كافية.

القفازات ليست إلزامية ، لكن يوصى بها بشكل عام.

يمكن أن تساعد اللاعبين في السيطرة بشكل أفضل على الكرة أو حماية أيديهم.

هل تبحث عن قفازات كرة قدم جديدة؟ اقرأ هنا أيهما الأفضل.

أرقام NFL جيرسي

يعتمد نظام ترقيم NFL jersey على الموضع الأساسي للاعب. لكن أي لاعب - بغض النظر عن رقمه - يمكنه اللعب في أي مركز آخر.

ليس من غير المألوف أن يلعب ظهور الركض كجهاز استقبال واسع في مواقف معينة ، أو أن يلعب لاعب الخط أو الظهير كظهير أو نهاية ضيقة في مواقف الياردات القصيرة.

ومع ذلك ، يجب على اللاعبين الذين يرتدون الأرقام 50-79 إخطار الحكم مسبقًا إذا كانوا يلعبون خارج المركز عن طريق الإبلاغ عن رقم غير مؤهل في مركز مؤهل.

لا يُسمح للاعبين الذين يرتدون هذا الرقم بإمساك الكرة بهذه الطريقة.

فيما يلي القواعد العامة ement-b20b5b37-e428-487d-a6e1-733e166faebd ”class =" textannotation واضحة wl-thing ”itemid =” https://data.wordlift.io/wl146820/entity/rules ”> قواعد أرقام جيرسي :

  • 1-19: لاعب الوسط ، كيكر ، المقامر ، جهاز استقبال عريض ، الجري للخلف
  • 20-29: الجري للخلف ، الزاوية الخلفية ، الأمان
  • 30-39: الجري للخلف ، الزاوية الخلفية ، الأمان
  • 40-49: الركض للخلف ، ضيق النهاية ، الزاوية الخلفية ، الأمان
  • 50-59: خط هجوم ، خط دفاعي ، ظهير
  • 60-69: خط هجوم ، خط دفاعي
  • 70-79: خط هجوم ، خط دفاعي
  • 80-89: جهاز استقبال عريض ، نهاية محكمة
  • 90-99: خط دفاعي ، الظهير

في مباريات ما قبل الموسم ، عندما يكون للفرق غالبًا عدد كبير من اللاعبين ، يُسمح للاعبين بارتداء أرقام خارج القواعد المذكورة أعلاه.

عند إنشاء الفريق النهائي ، ستتم إعادة ترقيم اللاعبين وفقًا للإرشادات المذكورة أعلاه.

عقوبات في كرة القدم الأمريكية

للحفاظ على اللعبة عادلة ، يراقب الحكام الساعة ، ويطلقون صافرة عندما يتم التعامل مع لاعب (لأن هذا عندما تنتهي اللعبة) ، ويرمون علامة جزاء في الهواء عند ارتكاب أخطاء.

يجوز لأي حكم رفع علامة عقوبة صفراء بالقرب من موقع الانتهاك.

تشير علامة الجزاء إلى أن الحكم قد اكتشف ركلة جزاء ويريد تحذير اللاعبين والجهاز التدريبي والحكام الآخرين. 

غالبًا ما تؤدي العقوبات إلى ساحات سلبية للفريق المخالف (حيث يضع الحكم الكرة للخلف ويخسر الفريق ياردات).

بعض الجزاءات الدفاعية تمنح الجانب المهاجم ضربة تلقائية أولاً. 

يتم توجيه عقوبات إضافية من قبل نفس الحكم عن طريق رمي كيس فول أو قبعته.

عند انتهاء المباراة ، يكون للفريق المصاب خيار تسديد الجزاء واللعب مرة أخرى أو الاحتفاظ بنتيجة المباراة السابقة والانتقال إلى المرحلة التالية.

في القسم أدناه سأناقش بعض العقوبات الشائعة.

بداية خاطئة

من أجل بدء لعبة صحيحة ، يجب على لاعبي الفريق الحائز على الكرة (الهجوم) التوقف التام.

يمكن للاعب واحد فقط (ولكن ليس لاعبًا في الخط الهجومي) أن يتحرك ، ولكن دائمًا ما يكون موازيًا لخط الشجار. 

تحدث البداية الخاطئة عندما يتحرك لاعب مهاجم قبل أن تدخل الكرة في اللعب. 

هذا مشابه للخروج من المركز وبدء السباق قبل أن يطلق الحكم مسدسه.

أي تحرك من قبل لاعب مهاجم يحاكي بداية لعبة جديدة يعاقب بنكسة 5 ياردات (مع إرجاع الكرة 5 ياردات).

التسلل

التسلل يعني التسلل. التسلل عبارة عن جريمة يكون فيها اللاعب على الجانب الخطأ من خط المشاجرة عندما يتم "قطع" الكرة وبالتالي يدخل في اللعب.

عندما يتجاوز لاعب من الفريق المدافع خط المشاجرة قبل بدء اللعب ، يعتبر ذلك تسللًا.

كعقوبة ، يتراجع الدفاع 5 ياردات.

قد يكون الدفاع عن اللاعبين ، على عكس المخالفة ، في حالة حركة قبل وضع الكرة في اللعب ، لكن لا يتخطى خط المشاجرة.

التسلل هو خطأ يرتكبه الدفاع بشكل أساسي ، ولكن يمكن أن يحدث للهجوم أيضًا.

تبنّي

أثناء المباراة ، يمكن فقط الإمساك باللاعب الحائز على الكرة. 

يقال إن إمساك لاعب لا يستحوذ على الكرة يمسك بها. هناك فرق بين الصمود الهجومي و الإمساك الدفاعي.

إذا كان المهاجم يمسك بمدافع (إمساك هجومي) ويستخدم ذلك اللاعب يديه أو ذراعيه أو أجزاء أخرى من جسده لمنع اللاعب المدافع من التعامل مع حامل الكرة ، يعاقب فريقه بإنزال 10 ياردات.

إذا كان المدافع يمسك بمهاجم (إمساك دفاعي) ، وكان هذا اللاعب يتعامل مع اللاعب المهاجم الذي ليس لديه الكرة أو يمسكه ، فإن فريقه يخسر 5 ياردات ويفوز الهجوم تلقائيًا أولاً.

تمرير التدخل

يجب ألا يدفع المدافع المهاجم أو يلمسه لمنعه من مسك الكرة. يجب أن يكون هناك اتصال فقط عندما يحاول الإمساك بالكرة.

يحدث التداخل في التمريرة عندما يقوم لاعب بالاتصال بشكل غير قانوني مع لاعب آخر يحاول القيام بعملية صيد عادلة. 

وفقًا لكتاب قواعد اتحاد كرة القدم الأميركي ، يتضمن تدخل التمريرات إمساك وسحب وتعطيل لاعب ، ووضع اليدين في وجه اللاعب ، أو القيام بحركة قطع أمام جهاز الاستقبال.

كعقوبة ، يستمر الفريق بالهجوم من مكان الانتهاك ، معتبراً أنه تنازلي أولاً.

خطأ شخصي (خطأ شخصي)

تعتبر المخالفات الشخصية من أبشع الجرائم في كرة القدم لأنها تخالف قواعد الاحترام والروح الرياضية.

الخطأ الشخصي في كرة القدم هو المخالفة الناتجة عن اللعب الخشن أو القذر غير الضروري الذي يعرض لاعبًا آخر لخطر إصابة لاعب آخر. 

من أمثلة الجرائم الشخصية ما يلي:

  • خوذة للاتصال خوذة
  • خوذة ضد ركبتي الخصم
  • جعل معالجة خارج الملعب
  • أو أي شيء آخر يعتبره الحكم مضادًا للرياضة

يتم إعطاء ركلة جزاء قدرها 15 ياردة ويتم منح الفريق المصاب تلقائيًا ضربة جزاء أولى.

تأخير المباراة

عندما تنتهي إحدى الألعاب ، تبدأ اللعبة التالية. يجب على المهاجمين إعادة الكرة للعب قبل نفاد ساعة المباراة.

في كرة القدم الأمريكية ، يعاقب الفريق الهجومي 5 ياردات لتأخير اللعب إذا فشل في وضع الكرة في اللعب عن طريق ضربة سريعة أو ركلة حرة قبل نفاد ساعة المباراة. 

يختلف هذا الحد الزمني حسب المنافسة ، وغالبًا ما يكون 25 ثانية من الوقت الذي يشير فيه الحكم إلى أن الكرة جاهزة للعب.

كتلة غير قانونية في الظهر

القاعدة هي أن كل الكتل في كرة القدم يجب أن تصنع من الأمام وليس من الخلف. 

السد غير القانوني في الظهر هو ركلة جزاء تُستدعى في كرة القدم عندما يلامس اللاعب جسديًا فوق الخصر ومن الخلف مع لاعب منافس لا يمتلك الكرة. 

يترتب على هذه العقوبة عقوبة 10 ياردات من مكان التعدي.

يقصد بـ "الاتصال الجسدي" استخدام يديه أو ذراعيه لدفع الخصم من الخلف بطريقة تؤثر على حركته. 

السد تحت الخصر

يتضمن هذا "حظر" لاعب ليس حامل كرة.

على كتلة غير قانونية أسفل الخصر (من أي اتجاه) ، يستخدم الحاجز كتفه بشكل غير قانوني للاتصال بمدافع تحت خط حزامه. 

إنه غير قانوني لأنه يمكن أن يتسبب في إصابات خطيرة - خاصة إصابات الركبة والكاحل - وهو ميزة غير عادلة للحاجز لأن الحركة تشل حركة المدافع.

العقوبة 15 ياردة في NFL ، NCAA (كلية / جامعة) ، وفي المدرسة الثانوية. في اتحاد كرة القدم الأميركي ، يعتبر الحجب تحت الخصر أمرًا غير قانوني أثناء ركل المسرحيات وبعد تغيير الاستحواذ.

تقليم

القص محظور لأنه قد يتسبب في إصابات ، بما في ذلك الأربطة الجانبية والصليبية والغضروف المفصلي.

القص هو مهاجمة الخصم من الخلف تحت الخصر بشرط ألا يكون الخصم في حيازة الكرة.

يتضمن القصاص أيضًا دحرجة نفسك على أرجل الخصم بعد كتلة.

عادة ما يكون غير قانوني ، ولكن في الدوري الوطني لكرة القدم من القانوني القص فوق الركبة في اللعب عن قرب.

خط الإغلاق هو المنطقة الواقعة بين المواضع التي تشغلها عادة التدخلات الهجومية. يمتد لثلاث ياردات على كل جانب من خط المشاجرة.

في معظم البطولات ، تكون عقوبة القطع 15 ياردة ، وإذا ارتكبها الدفاع ، يتم تسديده تلقائيًا أولاً. 

كتلة الفرم

تعد كتلة الفرم غير قانونية وتحدث عندما يتم حظر لاعب من قبل اثنين من الخصوم ، أحدهما مرتفع والآخر منخفض ، مما يتسبب في سقوط اللاعب.

كتلة القطع هي كتلة من قبل المهاجم حيث يقوم اللاعب المهاجم بسد لاعب مدافع في منطقة الفخذ أو أسفلها ، بينما يهاجم لاعب مهاجم آخر نفس اللاعب الدفاعي فوق الخصر.

لا تعتبر عقوبة إذا بدأ خصم الحاجز الاتصال فوق الخصر ، أو إذا حاول الحاجز الهروب من خصمه ولم يكن الاتصال متعمدًا.

عقوبة كتلة الفرم غير القانوني هي خسارة 15 ياردة.

تخشين الركل / المقامر / الحامل

تحدث خشونة لاعب الركل / المقامر عندما يصطدم اللاعب المدافع بالركل أو المقامر أثناء اللعب بالركل / الركل.

غالبًا ما يتم إعطاء ركلة جزاء خشنة إذا كان التلامس مع لاعب الركل شديدًا.

تحدث الخشونة في تسديد الضرب / المقامر عندما يلمس اللاعب المدافع ساق الركل الدائمة بينما لا تزال ساقه في الهواء ، أو يتلامس مع المنفذ بمجرد وضع كلتا قدميه على الأرض. 

تنطبق القاعدة أيضًا على حامل ركلة المرمى الميدانية ، لأنه لاعب أعزل.

لا تعتبر مخالفة إذا كان التلامس غير خطير ، أو إذا أعاد اللاعب الركل كلتا قدميه إلى الأرض قبل الاتصال وسقط المدافع على الأرض.

عقوبة هذا الانتهاك في معظم المسابقات هي 15 ياردة وهبوط تلقائي أولاً.

في حالة حدوث مثل هذا الانتهاك ، فإن الفريق الذي على وشك التخلي عن الاستحواذ على نقطة ما يحتفظ بحيازته نتيجة لذلك.

إذا حدث الانتهاك على هدف ميداني تم ركله بنجاح ، فسيتم تقييم مقدار الياردات في ركلة البداية التالية ، ما لم يختار الفريق المهاجم قبول ركلة الجزاء ومواصلة القيادة على أمل إحراز هدف ، والذي يشار إليه باسم "أخذ". نقاط من اللوحة ".

لا تخلط بين هذه العقوبة و "الركض نحو الركلة" (انظر أدناه).  

الجري في الركل

يعتبر الركض في الركل أقل حدة عند مقارنته بخشونة الركل.

يحدث ذلك عندما يتلامس اللاعب المدافع مع ساق الركل / الركل أو عندما يمنع المقامر / الركل من الهبوط بأمان بكلتا قدميه على الأرض بعد الركلة.

إذا أصاب لاعب دفاعي ساق الركل المتأرجحة ، فيُحسب ذلك على أنه ركض في الركل. 

الركض في الركل هو ركلة جزاء أقل خطورة وخسارة 5 ياردات للفريق.

إنها إحدى العقوبات القليلة التي لا تأتي مع خطأ تلقائي أولاً ، مثل التسلل.

تخشين المارة

يُسمح للمدافعين بالاتصال باللاعب الذي يحاول رمي تمريرة للأمام بينما لا يزال في حيازة الكرة (مثل كيس قورتربك).

ومع ذلك ، بمجرد إطلاق الكرة ، لا يُسمح للمدافعين بالاتصال بالوسط الوسط ما لم يُطلب ذلك من الزخم.

الحكم على ما إذا كان التلامس بعد إطلاق الكرة كان نتيجة انتهاك أو زخم يتم من قبل الحكم على أساس كل حالة على حدة.

تقشف الممر هو جريمة يقوم فيها اللاعب المدافع بالاتصال بشكل غير قانوني مع لاعب الوسط بعد أن يرمي تمريرة إلى الأمام.

العقوبة هي 10 أو 15 ياردة ، اعتمادًا على الدوري ، وهبوط تلقائي أولاً للهجوم.

يمكن أيضًا استدعاء خشن المارة إذا قام المدافع بأعمال تخويف تجاه المارة ، مثل حمله والضغط عليه على الأرض ، أو المصارعة معه.

يمكن أيضًا استدعاؤها إذا كان اللاعب الذي يتعامل مع المارة يتلامس من خوذة إلى خوذة ، أو يهبط على المارة بكامل وزن جسده.

استثناء لقاعدة التخشين هو عندما يدخل الممر اللعب مرة أخرى بعد رمي الكرة ، على سبيل المثال في محاولة لصد ، أو إصلاح تلعثم ، أو التعامل مع لاعب مدافع استحوذ على الكرة.

في هذه الحالات ، يتم التعامل مع الممر مثل أي لاعب آخر ويمكن لمسه قانونيًا.

لا ينطبق تقشف الممر أيضًا على التمريرات الجانبية أو التمريرات الخلفية.

التعدي

التعدي له تعريف مختلف في البطولات / المسابقات المختلفة. ما يتوافق هو العقوبة: أي خسارة 5 ياردات.

في اتحاد كرة القدم الأميركي ، يحدث التعدي عندما يتخطى لاعب دفاعي بشكل غير قانوني خط المشاجرة ويتصل بخصم أو يكون لديه مسار واضح للوسط الظهير قبل لعب الكرة. 

توقفت اللعبة على الفور ، تمامًا مثل البداية الخاطئة. سيكون هذا الانتهاك عقوبة تسلل في NCAA.

في المدرسة الثانوية ، يشمل التعدي أي عبور للدفاع للمنطقة المحايدة ، سواء تم الاتصال أم لا.

إنه مشابه للتسلل / التسلل ، إلا عندما يحدث ذلك ، لا يُسمح للعبة بالبدء.

كما هو الحال مع التسلل ، يعاقب الفريق المخالف بـ 5 ياردات.

في الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات ، تُستدعى عقوبة التعدي عندما يتخطى اللاعب المهاجم خط المشاجرة بعد أن لمس الوسط الكرة لكنه لم يضعها في اللعب بعد.

لا يوجد تعدي على اللاعبين الدفاعيين في كرة القدم الجامعية.

تصادم الخوذة إلى خوذة

هذا النوع من الاتصال يعتبر أخيرًا لعبًا خطيرًا من قبل سلطات الدوري بعد سنوات بسبب احتمالية التسبب في إصابة خطيرة.

اتخذت بطولات كرة القدم الرئيسية ، مثل اتحاد كرة القدم الأميركي ، ودوري كرة القدم الكندي (CFL) ، والرابطة الوطنية لكرة القدم الأمريكية ، موقفًا أكثر صرامة بشأن الاصطدامات من خوذة إلى خوذة.

كان الدافع هو إجراء تحقيق في الكونجرس في آثار الارتجاج المتكرر على لاعبي كرة القدم والاكتشافات الجديدة المتعلقة باعتلال الدماغ الرضحي المزمن (CTE).

تشمل الإصابات المحتملة الأخرى إصابات الرأس وإصابات النخاع الشوكي وحتى الموت. 

تصادمات الخوذة إلى الخوذة هي حوادث تتلامس فيها خوذة لاعبين مع قدر كبير من القوة.

التسبب عمداً في اصطدام خوذة مع خوذة هو عقوبة في معظم مسابقات كرة القدم.

عقوبة 15 ياردة ، مع 1 أسفل التلقائي.

يعمل مصنعو الخوذات باستمرار على تحسين تصميماتهم لتوفير أفضل حماية لمستخدميهم من الإصابات التي تسببها مثل هذه التأثيرات.

طوق الحصان معالجة

يعتبر التعامل مع طوق الحصان أمرًا خطيرًا بشكل خاص بسبب الموقف المحرج للاعب المعلق ، والذي غالبًا ما يسقط للخلف في حركة ملتوية وإحدى ساقيه أو كلتيهما محاصرة تحت ثقل جسده.

ويزداد الأمر سوءًا إذا علقت قدم اللاعب في منطقة العشب والوزن الزائد للمدافع. 

التعامل مع طوق الحصان هو مناورة يتعامل فيها المدافع مع لاعب آخر عن طريق إمساك الياقة الخلفية للقميص أو الجزء الخلفي من وسادات الكتف وسحب حامل الكرة بالقوة لأسفل على الفور لسحب قدميه من تحته. 

تشمل الإصابات المحتملة التواء في الرباط الصليبي أو تمزقات في الركبتين (بما في ذلك الرباط الصليبي الأمامي والخلفي MCL) والكاحلين وكسور في الساق والشظية.

ومع ذلك ، يُسمح بمعالجات ياقة الحصان التي يتم إجراؤها بالقرب من خط المشاجرة.

في اتحاد كرة القدم الأميركي ، ينتج عن تدخل ياقة الحصان ركلة جزاء من 15 ياردة وهبوط تلقائي أولاً إذا قام به الدفاع.

غالبًا ما يؤدي أيضًا إلى فرض غرامة من قبل الاتحاد على اللاعب.

عقوبة قناع الوجه

يمكن فرض هذه العقوبة على اللاعبين في فرق الهجوم والدفاع والخاصة. عادة لا يتم معاقبة الاتصال العرضي بالخوذة. 

لا يوجد لاعب مسموح به قناع الوجه انتزاع أو سحب من لاعب آخر.

تمتد العقوبة إلى الإمساك بأجزاء أخرى من الخوذة ، بما في ذلك الحافات وفتحات الأذن والبطانة. 

يعود السبب الرئيسي لهذه القاعدة مرة أخرى إلى سلامة اللاعب.

إنه أمر خطير للغاية ويمكن أن يؤدي إلى إصابات في الرقبة والرأس ، حيث يمكن سحب الخوذة في الاتجاه المعاكس للاتجاه الذي يتحرك فيه الجسم.

غالبًا ما يُترك لتقدير الحكم ما إذا كان الاتصال متعمدًا أو خطيرًا بما يكفي لتبرير عقوبة قناع الوجه.

في كرة القدم في المدرسة الثانوية ، يمكن للاعب الحصول على عقوبة قناع الوجه ببساطة عن طريق لمس خوذة لاعب آخر.

تهدف هذه القاعدة إلى حماية اللاعبين الأصغر سنًا.

في كرة القدم الجامعية ، مع ذلك ، يتبع NCAA قواعد مماثلة لاتحاد كرة القدم الأميركي ، حيث يؤدي الإمساك بالخوذة والتلاعب بها إلى ركلة جزاء.

وفقًا لكتاب قواعد اتحاد كرة القدم الأميركي ، تؤدي عقوبات قناع الوجه إلى عقوبة قدرها 15 ياردة.

إذا ارتكب الفريق المهاجم ركلة الجزاء ، فقد يؤدي ذلك أيضًا إلى خسارة أو خسارة.

إذا ارتكب المدافع المخالفة ، يمكن للفريق المهاجم الفوز تلقائيًا أولاً.

لنفترض أن الحكام وجدوا أن العقوبة قاسية بشكل خاص ، فإن العقوبة تكون أشد.

على سبيل المثال ، يقوم اللاعب المخالف بنزع خوذة لاعب آخر أو يستخدم قبضته على قناع الوجه لإلقاء اللاعب الآخر على الأرض.

في هذه الحالة ، قد يتم إيقاف اللاعب بسبب سلوك غير رياضي.

مصطلحات وتعريفات كرة القدم الأمريكية

لفهم كرة القدم الأمريكية وتحقيق أقصى استفادة منها بشكل صحيح ، تحتاج إلى التعرف على المصطلحات والتعريفات الأساسية.

تمنحك القائمة التالية نظرة عامة على المصطلحات الأساسية لكرة القدم الأمريكية التي يجب أن تعرفها:

  • بكفيلد: مجموعة اللاعبين الهجوميين - الظهير والوسط الظهير - الذين يصطفون خلف خط المشاجرة.
  • إلى أسفل: حركة تبدأ عندما يتم وضع الكرة في اللعب وتنتهي عند إعلان أن الكرة "ميتة" (بمعنى أن اللعب قد اكتمل). يحصل المخالفة على أربع مرات هبوط ليقود الكرة إلى الأمام لمسافة 10 ياردات. في حالة عدم حدوث ذلك ، يجب تسليم الكرة للخصم ، عادةً "بنقطة" في الضربة الرابعة.
  • حامل: سلسلة من المسرحيات عندما تكون الكرة في المخالفة ، حتى تسجل أو تذهب "نقاط" ويستعيد الفريق المنافس السيطرة على الكرة.
  • منطقة النهاية: مساحة 10 ياردات طويلة في كل طرف من نهاية الحقل. تسجل هدفا عندما تدخل منطقة النهاية بالكرة. إذا تم التعامل معك في منطقة النهاية الخاصة بك أثناء استحواذك على الكرة ، فإن الفريق الآخر يحصل على أمان (بقيمة نقطتين).
  • صيد عادل: عندما يقفز العائد بذراعه الممدودة فوق رأسه. بعد إشارة الالتقاط العادل ، لا يمكن للاعب الركض بالكرة ، ولا يجب أن يلمسها الخصم.
  • الهدف الميداني / الهدف الميداني: ركلة ، تستحق ثلاث نقاط ، يمكن تنفيذها في أي مكان في الملعب ، ولكن عادة ما يتم تنفيذها على بعد 40 ياردة من دعامات المرمى. كما هو الحال مع النقطة الإضافية ، يجب إطلاق ركلة فوق الشريط وبين العارضين. 
  • تلمس: فقدان حيازة الكرة أثناء الجري أو التعامل معها. يمكن لكل من الفريق المهاجم والمدافع استعادة الارتباك. إذا استحوذ الدفاع على الكرة ، يطلق عليه دوران.
  • تسليم: عملية تمرير الكرة من قبل لاعب مهاجم (عادة لاعب الوسط) إلى لاعب مهاجم آخر. عادة ما تتم عمليات التسليم بين لاعب الوسط والظهر.
  • علامات التجزئة: الخطوط الموجودة في وسط الحقل تشير إلى ساحة واحدة في الحقل. لكل لعبة ، يتم وضع الكرة بين علامات التجزئة أو فوق علامات التجزئة ، اعتمادًا على مكان التعامل مع حامل الكرة في اللعبة السابقة.
  • تجمع: عندما يجتمع 11 لاعبًا في الفريق في الميدان لمناقشة الإستراتيجية. في الهجوم ، لاعب الوسط يمرر المسرحيات في الحشد.
  • النقص: تمريرة أمامية تسقط على الأرض لأن الفريق المهاجم لم يتمكن من الإمساك بها ، أو تمريرة تسقط لاعبا أو تصطادها خارج الملعب.
  • اعتراض: تمريرة هجومية يمسكها المدافع وتترك المهاجم غير مسيطر على الكرة.
  • انطلاق: ركلة حرة تضع الكرة في اللعب. يتم استخدام ركلة البداية في بداية الربعين الأول والثالث وبعد كل هبوط وهدف ميداني ناجح.
  • خط المشاجرة: خط وهمي يمتد عرض الملعب الذي توضع عليه كرة القدم لكل لعبة جديدة. لا يجوز للهجوم ولا للدفاع عبور الخط حتى يتم إعادة الكرة إلى اللعب.
  • قارب البنط: ركلة يُسقط فيها اللاعب الكرة من يديه ويركل قبل أن تلمس الكرة الأرض. عادة ما يتم تسجيل نقطة على رابع أسفل عندما يتعين على المخالفة التخلي عن الاستحواذ للدفاع لأنه لا يمكن أن يتقدم 10 ياردات.
  • منطقة حمراء: المنطقة غير الرسمية من خط 20 ياردة إلى خط مرمى الخصم. 
  • ركلة / عودة ركلة: فعل تلقي ركلة أو نقطة والركض إلى خط مرمى الخصم بقصد التسجيل أو ربح قدر كبير من الياردات.
  • التسرع: ادفع الكرة بالجري وليس بالتمرير. يشار أيضًا إلى الركض للخلف أحيانًا باسم المتسارع.
  • كيس: عندما يتعامل مدافع مع الوسط خلف خط المشاجرة مما يتسبب في خسارة الفريق المهاجم الياردات.
  • السلامة: مجموع نقطتين يكسبه الدفاع بالتعامل مع لاعب مهاجم مستحوذ على الكرة في منطقة النهاية الخاصة به.
  • ثانوي: اللاعبون الأربعة الدفاعيون الذين يدافعون ضد التمريرة ويصطفون خلف الظهير وعلى زوايا الملعب المقابلة لمستقبلات الهجوم.
  • فرقعة: الحركة التي يتم فيها "قطع" الكرة (بين الساقين) من خلال الوسط إلى الوسط - أو إلى حاملها عند محاولة ركلة ، أو إلى المقامر. عندما تحدث المفاجئة ، تصبح الكرة في اللعب رسميًا ويبدأ العمل.

أخيرا

الآن بعد أن عرفت بالضبط كيف تُلعب كرة القدم الأمريكية ، ستكون المباريات أكثر وضوحًا بالنسبة لك.

أو ربما تبدأ التدريب على كرة القدم الأمريكية بنفسك!

هل ترغب في قراءة المزيد؟ تحقق من رسالتي الشاملة حول كيفية عمل مسودة اتحاد كرة القدم الأميركي بالفعل

Joost Nusselder ، مؤسس موقع referees.eu هو مسوق محتوى وأب ويحب الكتابة عن جميع أنواع الرياضات ، كما لعب الكثير من الرياضات بنفسه طوال معظم حياته. الآن منذ عام 2016 ، يعمل هو وفريقه على إنشاء مقالات مفيدة في المدونة لمساعدة القراء المخلصين في أنشطتهم الرياضية.