Wat is die spelerposisies in Amerikaanse sokker? Terme verduidelik

deur Joost Nusselder | Opgedateer op:  11 Januarie 2023

Dit is met groot genot dat ek hierdie artikels vir my lesers skryf. Ek aanvaar nie betaling vir die skryf van resensies nie; my opinie oor produkte is my eie, maar as u my aanbevelings nuttig vind en u uiteindelik iets koop deur een van die skakels, kan ek 'n kommissie daarvoor ontvang. Meer inligting

In Amerikaanse sokker daar is 11 spelers van elke span op dieselfde tyd op die 'gridiron' (die speelveld). Die spel laat 'n onbeperkte aantal plaasvervangers toe, en daar is verskeie rolle op die veld. Die posisie van die spelers hang daarvan af of die span op die aanval of op die verdediging speel.

'n Amerikaanse sokkerspan is verdeel in aanval, verdediging en spesiale spanne. Binne hierdie groepe is daar verskillende spelerposisies wat gevul moet word, soos bv quarter, bewaak, pak en Backer.

In hierdie artikel kan jy alles lees oor die verskillende posisies in die aanval, verdediging en spesiale spanne.

Wat is die spelerposisies in Amerikaanse sokker? Terme verduidelik

Die aanvallende span is in besit van die bal en die verdediging probeer die aanvaller keer om aan te teken.

Amerikaanse sokker is 'n taktiese en intelligente sport, en die erkenning van die verskillende rolle op die veld is belangrik om die spel te verstaan.

Wat is die verskillende posisies, waar is die spelers geposisioneer en wat is hul pligte en verantwoordelikhede?

Nuuskierig oor wat AF-spelers dra? Hier verduidelik ek die volledige American Football-uitrusting en -uitrustings

Wat is die oortreding?

Die 'oortreding' is die aanvallende span. Die aanvallende eenheid bestaan ​​uit 'n agterspeler, aanvallende lynstane, rug, vaskoppe en ontvangers.

Dit is die span wat die balbesit begin vanaf die spellyn (die denkbeeldige lyn wat die posisie van die bal aan die begin van elke afslag aandui).

Die doel van die aanvallende span is om soveel punte as moontlik aan te teken.

Die beginspan

Die wedstryd begin gewoonlik wanneer die agterspeler die bal via 'n snap (aangee die bal agteruit aan die begin van die spel) van die middel af ontvang en dan die bal na 'nhardloop terug', gooi na 'n 'ontvanger', of hardloop self met die bal.

Die uiteindelike doelwit is om soveel as moontlik 'touchdowns' (TD's) aan te teken, want dit is diegene wat die meeste punte aanteken.

Nog 'n manier vir die aanvallende span om punte aan te teken, is deur 'n velddoel.

Die 'aanstootlike eenheid'

Die aanvallende lyn bestaan ​​uit 'n senter, twee wagte, twee duikslae en een of twee vaskoppe.

Die funksie van die meeste aanvallende lynstane is om die opponerende span/verdediging te keer en te verhoed om die agterspeler (bekend as 'n "sak") te pak of dit vir hom/haar onmoontlik te maak om die bal te gooi.

"Backs" is "running backs" (of "tailbacks") wat dikwels die bal dra, en 'n "heelagter" wat gewoonlik blok vir die hardloper en soms self die bal dra of 'n aangee ontvang.

Die hooffunksie van diewye ontvangers' is om aangeë te vang en dan die bal so ver as moontlik na, of verkieslik selfs in die 'eindsone' te bring.

Kwalifiserende ontvangers

Van die sewe (of meer) spelers wat op die toulyn staan, mag slegs diegene wat aan die einde van die lyn in lyn staan ​​op die veld hardloop en 'n aangee ontvang (dit is 'geskikte' ontvangers).

As 'n span minder as sewe spelers op die spellyn het, sal dit 'n strafskop tot gevolg hê (weens 'n 'onwettige formasie').

Die samestelling van die aanval en hoe dit presies werk, word bepaal deur die aanvalsfilosofie van die hoofafrigter of 'aanvallende koördineerder'.

Die aanstootlike posisies verduidelik

In die volgende afdeling sal ek die aanstootlike posisies een vir een bespreek.

Quarter

Of jy saamstem of nie, die agterspeler is die belangrikste speler op die sokkerveld.

Hy is die leier van die span, besluit die toneelstukke en sit die wedstryd aan die gang.

Sy taak is om die aanval te lei, die strategie aan die ander spelers oor te dra en om die bal te gooi, gee vir 'n ander speler, of hardloop self met die bal.

Die agterspeler moet die bal met krag en akkuraatheid kan gooi. Hy moet presies weet waar elke speler tydens die wedstryd sal wees.

Die agterspeler posisioneer homself agter die senter in 'n 'onder die senter'-formasie, waar hy direk agter die senter staan ​​en die bal vat, of 'n bietjie verder weg in 'n 'haelgeweer' of 'pistoolformasie', waar die senter die bal slaan. 'kry' na hom.

’n Voorbeeld van ’n bekende quarterback is natuurlik Tom Brady, van wie jy seker al gehoor het.

Sentrum

Die senter het ook ’n belangrike rol, want hy moet eerstens sorg dat die bal behoorlik in die agterspeler se hande beland.

Soos hierbo genoem, is die senter deel van die aanvallende lyn en sy taak is om die teenstanders te blokkeer.

Dit is ook die speler wat die bal in spel bring deur middel van 'n 'snap' na die agterspeler.

Die senter wil saam met die res van die aanvallende lyn keer dat die opponent hul agterspeler nader om 'n aangee te pak of te keer.

Guard

Daar is twee (aanvallende) wagte in die aanvallende span. Die wagte is direk aan weerskante van die middel met die twee duikslae aan die ander kant.

Die wagte, soos die senter, behoort aan die 'aanvallende lynmanne' en hul funksie is ook om te blokkeer en openinge (gate) vir hul hardlooprugby te skep.

Wagters word outomaties as 'onbevoegde' ontvangers beskou, wat beteken dat hulle nie opsetlik 'n voorwaartse aangee mag vang nie, tensy dit is om 'n 'fummel' reg te maak of die bal eers deur 'n verdediger of 'gemagtigde' ontvanger aangeraak word nie.

'n Vougel vind plaas wanneer 'n speler in besit van die bal die bal verloor voordat dit getakel word, 'n afslag aanteken, of buite die lyne van die veld gaan.

Aanstootlike tackle

Die aanvallende duikslae speel weerskante van die wagte.

Vir 'n regshandige agterspeler is die linkerhandvatsel verantwoordelik vir die beskerming van die blindekant, en is dit dikwels vinniger as die ander aanvallende lynmanne om verdedigende punte te stop.

Die aanvallende duikslae behoort weer aan die 'offensive linemen'-eenheid en hul funksie is dus om te keer.

Die gebied van een duikslag na 'n ander word die area van 'noulynspel' genoem waarin sommige blokke van agter, wat elders op die veld verbode is, toegelaat word.

Wanneer daar 'n ongebalanseerde lyn is (waar daar nie dieselfde aantal spelers aan weerskante van die middel is nie), kan wagte of duikslae ook langs mekaar opgestel word.

Soos in die wagte-afdeling verduidelik word, word aanvallende lynstane in die meeste gevalle nie toegelaat om die bal te vang of met die bal te hardloop nie.

Slegs as daar 'n vroetel is of as die bal eers deur 'n ontvanger of 'n verdedigende speler aangeraak is, mag 'n aanvallende lynstaanman 'n bal vang.

In seldsame gevalle kan aanvallende lynmanne wettiglik direkte aangee vang; hulle kan dit doen deur te registreer as 'n gemagtigde ontvanger by die sokkerskeidsregter (of skeidsregter) voor die wedstryd.

Enige ander aanraking of vang van die bal deur 'n aanvallende lynstaanman sal gestraf word.

Styf einde

De stywe einde is 'n baster tussen 'n ontvanger en 'n aanvallende lynstaanman.

Normaalweg staan ​​hierdie speler langs die LT (links tackle) of RT (regs tackle) of hy kan "verligting neem" op die lyn van scrimmage soos 'n wye ontvanger.

Die vaskopspan se pligte sluit blokkering vir die agterspeler en agterspelers in, maar hy kan ook hardloop en aangeë vang.

Vaste punte kan vasvang soos 'n ontvanger, maar het die krag en postuur om op die lyn te oorheers.

Vaste punte is kleiner van statuur as aanvallende lynmanne, maar langer as ander tradisionele sokkerspelers.

Wye ontvanger

Wye ontvangers (WR) is veral bekend as pasvangers, of balvangers. Hulle staan ​​heel buite die veld in lyn, hetsy links of regs.

Hulle werk is om 'roetes' te hardloop om los te breek, 'n aangee van die QB te ontvang en met die bal so ver moontlik op die veld te hardloop.

In die geval van 'n hardloopspel (waar die agterspeler met die bal hardloop), is dit dikwels die taak van die ontvangers om te blokkeer.

Die vaardigheidstel van wye ontvangers bestaan ​​gewoonlik uit spoed en sterk hand-oog-koördinasie.

De regte wye ontvanger handskoene help hierdie tipe spelers om genoeg greep op die bal te kry en is krities wanneer dit kom by die maak van groot toneelstukke.

Spanne gebruik soveel as twee tot vier wye ontvangers in elke wedstryd. Saam met verdedigende cornerbacks is wye ontvangers gewoonlik die vinnigste ouens op die veld.

Hulle moet rats en vinnig genoeg wees om verdedigers af te skud wat hulle probeer bedek en die bal betroubaar kan vang.

Sommige wye ontvangers kan ook dien as 'n 'punt' of 'kick returner' (jy kan meer oor hierdie posisies hieronder lees).

Daar is twee tipes wye ontvangers (WR): die wideout en die slot ontvanger. Die hoofdoel van beide ontvangers is om balle te vang (en raakpunte aan te teken).

Hulle kan in statuur verskil, maar oor die algemeen is hulle almal vinnig.

'n Slotontvanger is gewoonlik 'n kleiner, vinnige WR wat goed kan vang. Hulle is tussen die wydlopers en die aanvallende lyn of vaskop geplaas.

Hardloop terug

Ook bekend as die 'halfagter'. Hierdie speler kan dit alles doen. Hy posisioneer homself agter of langs die agterspeler.

Hy hardloop, vang, blok en hy sal selfs die bal elke nou en dan gooi. ’n Hardloper (RB) is dikwels ’n vinnige speler en is nie bang vir fisieke kontak nie.

In die meeste gevalle ontvang die agterspeler die bal van die QB, en dit is sy taak om so ver as moontlik oor die veld te hardloop.

Hy kan ook die bal soos ’n WR vang, maar dit is sy tweede prioriteit.

Running backs kom in alle 'vorms en groottes' voor. Daar is groot, sterk rug, of die klein, vinnige rug.

Daar kan nul tot drie RB'e op die veld by enige gegewe wedstryd wees, maar gewoonlik is dit een of twee.

Oor die algemeen is daar twee tipes hardlooprugby; 'n halwe rug, en 'n heelagter.

half terug

Die beste halfagterspelers (HB) beskik oor 'n kombinasie van krag en spoed, en is baie waardevol vir hul spanne.

Die halwe rug is die mees algemene tipe terughardloop.

Sy primêre taak is om so ver as moontlik in die veld op te hardloop met die bal, maar hy moet ook 'n bal kan vang indien nodig.

Sommige halwe agterspelers is klein en vinnig en ontwyk hul teenstanders, ander is groot en kragtig en hardloop oor verdedigers in plaas van om hulle.

Omdat halfrugby baie fisieke kontak op die veld ervaar, is die gemiddelde loopbaan van ’n professionele halfagter ongelukkig dikwels baie kort.

Heelagter

Die heelagter is dikwels 'n ietwat groter en stewiger weergawe van die RB, en in moderne sokker gewoonlik meer 'n loodblokker.

Die heelagter is die speler wat verantwoordelik is om die weg vir die agterspeler oop te maak en die agterspeler te beskerm.

Heelagters is gewoonlik goeie ruiters met uitsonderlike krag. Die gemiddelde heelagter is groot en kragtig.

Die heelagter was vroeër ’n belangrike baldraer, maar deesdae kry die halfagter die bal in die meeste lopies en die heelagter maak die pad skoon.

Die heelagter word ook die 'blokkeerrug' genoem.

Ander vorms/bepalings vir die terugloop

Sommige ander terme wat gebruik word om hardlooprugby en hul pligte te beskryf, is die Tailback, H-Back en die Wingback/Slotback.

Stertrug (TB)

'n Hardloper, gewoonlik 'n halwe agterspeler, wat hom agter die heelagter in 'n 'I-formasie' (die naam van 'n spesifieke formasie) eerder as langs hom posisioneer.

H-Terug

Om nie met halwe rug te verwar nie. A H-rug is 'n speler wat, anders as die vaskopspan, homself net agter die spellyn posisioneer.

Die vaskop is op die lyn. Normaalweg is dit die heelagter of vaskop wat die rol van 'n H-agter speel.

Omdat die speler homself agter die spellyn posisioneer, word hy as een van die 'agterspelers' gereken. Oor die algemeen is sy rol egter dieselfde as dié van ander vaskoppe.

Wingback (WB) / Slotback

'n Vleuelagter of terugdraaier is 'n agterspeler wat hom agter die slaglyn langs die vaskop of vaskop posisioneer.

Spanne kan die aantal wye ontvangers, vaskoppe en hardlooprugby op die veld wissel. Daar is egter sekere beperkings op die aanvallende formasies.

Byvoorbeeld, daar moet ten minste sewe spelers op die spellyn wees, en slegs die twee spelers aan elke kant mag aangee.

Soms kan aanvallende lynstane hulself 'gemagtig verklaar' en word in sulke gevalle toegelaat om 'n bal te vang.

Nie net in terme van posisies nie Amerikaanse voetbal verskil van rugby, lees meer hier

Wat is die verweer?

Die verdediging is die span wat op die verdediging speel en die wedstryd teen die aanval begin vanaf die strydlyn. Hierdie span is dus nie in besit van die bal nie.

Die doel van die verdedigende span is om te verhoed dat die ander (aanvallende) span punte aanteken.

Die verdediging bestaan ​​uit verdedigende punte, verdedigende duikslae, lynstaanspelers, hoekspelers en veilige.

Die doel van die verdedigende span word bereik wanneer die aanvallende span 'n 4de afslag bereik het, en nie 'n afslag of ander punte kon aanteken nie.

Anders as die aanvallende span is daar geen formeel gedefinieerde verdedigingsposisies nie. 'n Verdedigende speler mag homself enige plek aan sy kant van die spellyn posisioneer en enige regstappe neem.

Die meeste lynstane wat gebruik word, sluit verdedigende punte en verdedigende duikslae op 'n lyn in, en agter hierdie lyn is die lynstaanspelers, hoekspelers en veilighede in lyn.

Verdedigende eindpunte en duikslae word gesamentlik na verwys as die "verdedigingslyn", terwyl die cornerbacks en veiligees gesamentlik na verwys word as die "sekondêre" of "verdedigende agterspelers."

Verdedigende einde (DE)

Net soos daar 'n aanvallende lyn is, is daar ook 'n verdedigingslinie.

Die verdedigingspunte, saam met die duikslae, is deel van die verdedigingslyn. Die verdedigingslinie en aanvalslyn is aan die begin van elke wedstryd.

Die twee verdedigende eindig elke spel aan die een kant van die verdedigingslyn.

Hulle funksie is om die verbyganger (gewoonlik die agterspeler) aan te val of aanvallende lopies tot by die buitenste rande van die spellyn te keer (algemeen na verwys as "containment").

Die vinnigste van die twee word gewoonlik aan die regterkant geplaas, want dit is die blinde kant van 'n regshandige quarterback.

Verdedigende aanpak (DT)

Die 'verdedigende pak' word soms na verwys as 'n 'verdedigende wag'.

Verdedigende duikslae is lynstane wat tussen die verdedigende punte in lyn staan.

Die funksie van DT'e is om die verbyganger te jaag (hardloop na die agterspeler in 'n poging om hom te keer of te takel) en ophou speel.

'n Verdedigende duikslag wat direk voor die bal is (d.w.s. byna neus-tot-neus met die middel van die aanval) word dikwels 'n 'neuspak' of 'neuswagter'.

Die neusvat is die algemeenste in 'n 3-4 verdediging (3 lynstaanmanne, 4 lynstaanspelers, 4 verdedigende agterspelers) en die kwartverdediging (3 lynstaanmanne, 1 lynstaanspeler, 7 verdedigende agterspelers).

Die meeste verdedigende lyne het een of twee verdedigende duikslae. Soms, maar nie dikwels nie, het 'n span drie verdedigende duikslae op die veld.

Linebacker (LB)

Die meeste verdedigende lynstane het tussen twee en vier lynstaanspelers.

Lynstaanspelers word gewoonlik in drie tipes verdeel: sterkkant (Links- of Regs-buitelynspeler: LOLB of ROLB); middel (MLB); en swak kant (LOLB of ROLB).

Lynstaanspelers speel agter die verdedigingslyn en voer verskillende pligte uit na gelang van die situasie, soos om die verbyganger te jaag, ontvangers te bedek en 'n lopiespel te verdedig.

Die sterkkant-lynspeler staar gewoonlik die aanvaller se vaskop in die gesig.

Hy is gewoonlik die sterkste LB aangesien hy die voorsprongblokkeerders vinnig genoeg moet kan afskud om die terughardloop aan te pak.

Die middellynspeler moet die aanvallende span korrek identifiseer en bepaal watter aanpassings die hele verdediging moet maak.

Daarom staan ​​die middellynspeler ook bekend as die "verdedigings-quarterback".

Die swakkant lynstaanspeler is gewoonlik die mees atletiese of vinnigste lynstaanspeler omdat hy dikwels 'n oop veld moet verdedig.

Hoek Agter (CB)

Hoekrugte is geneig om relatief kort van statuur te wees, maar maak daarvoor op met hul spoed en tegniek.

Die cornerbacks (ook genoem 'hoeke') is spelers wat hoofsaaklik die wye ontvangers dek.

Hoekspelers probeer ook om kwartaangee te voorkom deur óf die bal van die ontvanger af te slaan óf deur die aangee self te vang (onderskep).

Hulle is veral verantwoordelik vir die ontwrigting en verdediging van aangee-spele (om sodoende te verhoed dat die agterspeler die bal na een van sy ontvangers gooi) as in lopiespele (waar die agterspeler met die bal hardloop).

Die hoekrugposisie vereis spoed en ratsheid.

Die speler moet die agterspeler kan antisipeer en goeie terug trap (rug trap is 'n hardloopbeweging waarin die speler agteruit hardloop en sy blik op die agterspeler en ontvangers hou en dan vinnig reageer) en takel.

Veiligheid (FS of SS)

Laastens is daar die twee sekuriteite: die gratis veiligheid (FS) en die sterk veiligheid (SS).

Die sekuriteite is die laaste verdedigingslinie (die verste van die spellyn af) en help gewoonlik die hoeke om 'n aangee te verdedig.

Die sterk veiligheid is gewoonlik die groter en sterker van die twee, en gee ekstra beskerming op hardloopspeletjies deur iewers tussen die vrye veiligheid en die lyn van scrimmage te staan.

Die gratis veiligheid is gewoonlik kleiner en vinniger en gee ekstra pasdekking.

Wat is spesiale spanne?

Spesiale spanne is eenhede wat op die veld is tydens afskoppe, vryskoppe, punt- en velddoelpogings en ekstra punte.

Die meeste spesiale spanne-spelers het ook 'n aanvals- en/of verdedigingsrol. Maar daar is ook spelers wat net in spesiale spanne speel.

Spesiale spanne sluit in:

  • 'n afskopspan
  • 'n afskop-terugkeerspan
  • 'n puntspan
  • een punt blokkeer/terugkeer span
  • 'n velddoelspan
  • 'n velddoelblokkeringspan

Spesiale spanne is uniek deurdat hulle as aanvallende of verdedigende eenhede kan dien en slegs sporadies tydens 'n wedstryd gesien kan word.

Die aspekte van spesiale spanne kan baie verskil van die algemene aanvallende en verdedigende spel, en dus word 'n spesifieke groep spelers opgelei om hierdie take uit te voer.

Alhoewel daar minder punte op spesiale spanne as op die aanval aangeteken word, bepaal die spel van spesiale spanne waar elke aanval sal begin, en het dus 'n groot impak op hoe maklik of moeilik dit vir die aanvaller is om aan te teken.

Afskop

'n Afskop, of afskop, is 'n metode om 'n wedstryd in sokker te begin.

Kenmerkend van 'n afskop is dat een span – die 'skopspan' – die bal na die opponent skop – die 'ontvangspan'.

Die ontvangende span het dan die reg om die bal terug te gee, dit wil sê om die bal so ver as moontlik na die skopspan se eindsone te probeer kry (of 'n touchdown aanteken), totdat die speler met die bal deur die skopspan getakel word. of gaan buite die veld (buite perke).

Afskoppe vind aan die begin van elke helfte plaas nadat 'n doel aangeteken is en soms aan die begin van oortyd.

Die skopper is die een wat verantwoordelik is vir die afskop van die afskop en ook die speler wat 'n velddoel probeer.

'n Afskop word vanaf die grond geskiet met die bal op 'n houer geplaas.

'n Kanonnier, ook bekend as 'n skut, flyer, headhunter, of kamikaze, is 'n speler wat tydens afskoppe en puntjies ontplooi word en wat daarin spesialiseer om baie vinnig langs die kantlyn af te hardloop in 'n poging om die skop of puntterugvoerder te kry (lees hieroor ). om meer direk aan te pak).

Die wedge buster-speler se doelwit is om op afskoppe deur die middel van die veld te hardloop.

Dit is sy verantwoordelikheid om die muur van blokkeerders (die 'wig') te ontwrig om te verhoed dat die afskop-terugspeler 'n baan het om 'n terugkeer te maak.

Om 'n wigbreker te wees is 'n baie gevaarlike posisie aangesien hy dikwels op volle spoed hardloop wanneer hy met 'n blokker in aanraking kom.

Afskop terugkeer

Wanneer 'n afskop plaasvind, is die afskop-retourspan van die ander party op die veld.

Die uiteindelike doel van 'n afskop-terugsending is om die bal so na as moontlik aan die eindsone te kry (of telling indien moontlik).

Want waar die afskop-terugspeler (KR) die bal kan dra, is waar die wedstryd weer sal begin.

’n Span se vermoë om aanvallend in ’n beter as gemiddelde veldposisie te begin, verhoog sy kans op sukses aansienlik.

Dit beteken, hoe nader aan die eindsone, hoe meer kans het die span om 'n touchdown aan te teken.

Die afskop-terugsendingspan moet goed saamwerk, met die afskop-terugspeler (KR) wat die bal probeer vang nadat die opponerende span die bal geskop het, en die res van die span wat die pad oopmaak deur die opponent te blokkeer.

Dit is moontlik dat 'n kragtige skop veroorsaak dat die bal in die afskop-terugkeerspan se eie eindsone beland.

In so 'n geval hoef 'n afskop-terugspeler nie met die bal te hardloop nie.

In plaas daarvan kan hy die bal in die eindsone neersit vir 'n 'touchback', met sy span wat instem om vanaf die 20-yardlyn te begin speel.

As die KR die bal in die speelveld vang en dan in die eindsone terugtrek, moet hy seker maak om die bal weer uit die eindsone te bring.

As hy in die eindsone getakel word, kry die skopspan 'n veiligheid en teken twee punte aan.

Punte span

In 'n puntspel sal die puntspan op die wedstrydlyn met die wedder sowat 15 treë agter die senter opgetree.

Die ontvangspan – dit wil sê die opponent – ​​is gereed om die bal te vang, net soos 'n afskop.

Die senter neem 'n lang snap na die punter, wat die bal vang en op die veld blaas.

Die speler van die ander kant wat die bal vang, het dan die reg om die bal so ver as moontlik te probeer bevorder.

'n Sokkerpunt vind gewoonlik op die 4de afslag plaas wanneer die aanval nie die eerste afslag tydens die eerste drie pogings bereik het nie en is in 'n ongunstige posisie vir 'n velddoelpoging.

Tegnies kan 'n span die bal op enige afwaartse punte wys, maar dit sal van min nut wees.

Die resultaat van 'n tipiese lopie is 'n eerste afslag vir die ontvangende span waar:

  • die ontvanger van die ontvangspan getakel word of buite die veldlyne gaan;
  • die bal gaan buite perke, hetsy in vlug of nadat hy die grond getref het;
  • daar is onwettige aanraking: wanneer 'n speler van die skopspan die eerste speler is wat aan die bal raak nadat dit verby die spellyn geskiet het;
  • of die bal het binne die lyne van die veld tot stilstand gekom sonder om aangeraak te word.

Ander moontlike resultate is dat die punt agter die spellyn geblokkeer word, en die bal deur die ontvangende span aangeraak word, maar nie gevang of besit word nie.

In beide gevalle is die bal dan "vry" en "lewendig" en sal behoort aan die span wat uiteindelik die bal vang.

Punt blokkeer/terugkeer span

Wanneer een van die spanne gereed is vir 'n puntspel, bring die opponerende span hul punteblokkerende/terugkerende span na die veld.

Die punt-terugvoerder (PR) is getaak om die bal te vang nadat dit gestamp is en om sy span goeie veldposisie (of 'n afslag indien moontlik) te gee deur die bal terug te gee.

Die doel is dus dieselfde as met 'n afskop.

Voordat hy die bal vang, moet die terugvoerder die situasie op die veld beoordeel terwyl die bal nog in die lug is.

Hy moet bepaal of dit werklik voordelig is vir sy span om met die bal te hardloop.

As dit blyk dat die opponent te naby aan die PR sal wees teen die tyd dat hy die bal vang, of as dit blyk dat die bal in sy eie eindsone sal beland, kan die PR kies om nie met die bal te speel nie. en kies eerder een van die volgende twee opsies:

  1. Versoek 'n "billike vangs" deur een arm bo sy kop te swaai voordat hy die bal vang. Dit beteken dat die wedstryd eindig sodra hy die bal vang; die PR se span kry balbesit op die plek van die vangskoot en geen terugkeerpoging kan aangewend word nie. Die billike vangs verminder die kans op 'n rommel of besering omdat dit verseker dat die PR ten volle beskerm word. Die opponent mag nie aan die PR raak of probeer om op enige manier met die vangs in te meng nadat die billike vangsein gegee is nie.
  2. Vermy die bal en laat dit die grond tref† Dit kan gebeur as die bal die PR-span se eindsone binnegaan vir 'n terugraak (waar die bal op die 25-yardlyn geplaas word en van daar af begin speel), buite die veldlyne gaan of in die veld tot stilstand kom. speel en is 'af' deur 'n speler van die puntspan ("om 'n bal af te slaan" beteken dat die speler in besit van die bal 'n voorwaartse beweging stop deur op een knie te kniel. So 'n gebaar dui die einde van die aksie aan) .

Laasgenoemde is die veiligste opsie, want dit elimineer die kans op 'n fuif heeltemal en verseker dat die terugkerer se span besit van die bal kry.

Dit bied egter ook die geleentheid vir die puntspan om die PR se span diep binne hul eie gebied te sluit.

Dit kan nie net die punt-terugkeerspan 'n slegte veldposisie gee nie, maar kan selfs lei tot 'n veiligheid (twee punte vir die opponent).

'n Veiligheid vind plaas wanneer die speler in besit van die terugspringspan in sy eie eindsone getakel word of die bal 'afslaan'.

Velddoelspan

Wanneer 'n span besluit om 'n velddoel te probeer, spring die velddoelspan in aksie met al die spelers behalwe twee wat langs of naby die strydlyn in lyn staan.

Die skopper en die houer (die speler wat die snap van die lang snapper ontvang) is verder weg.

In plaas van die gewone senter, kan 'n span 'n lang snapper hê, wat spesiaal opgelei is om die bal op skoppogings en punts te slaan.

Die houer posisioneer homself gewoonlik sewe tot agt treë agter die spellyn, met die skopper 'n paar tree agter hom.

By die ontvangs van die snap hou die houer die bal vertikaal op die grond, met die stiksel weg van die skopper.

Die skopper begin sy beweging tydens die snap, so die snapper en houer het min marge vir foute.

Een klein foutjie kan die hele poging ontwrig.

Afhangende van die spelpeil, word die bal, wanneer die houer bereik word, omhoog gehou deur óf met behulp van 'n klein rubber-tee ('n klein platform waarop die bal geplaas kan word) óf bloot op die grond (op universiteit en op professionele vlak). ).

Die skopper, wat verantwoordelik is vir afskoppe, is ook die een wat die velddoel aandurf. 'n Velddoel is 3 punte werd.

Velddoelblokkering

As een span se velddoelspan op die veld is, is die ander span se velddoelblokkeerspan aktief.

Die verdedigende lynstaanmanne van die velddoelblokkeringspan posisioneer hulself naby die middel wat die bal klap, want die vinnigste manier na 'n velddoel of ekstra puntpoging is deur die middel.

Die velddoelblokkeringspan is die span wat die velddoel probeer verdedig en dus wil keer dat die oortreding 3 punte aanteken.

Die bal is sewe meter van die spellyn af, wat beteken dat die lynstane hierdie area moet oorsteek om die skop te keer.

Wanneer die verdediging die skop van die aanval blokkeer, kan hulle die bal herwin en 'n TD (6 punte) aanteken.

Gevolgtrekking

Jy sien, American Football is 'n taktiese speletjie waar die spesifieke rolle wat die spelers inneem baie belangrik is.

Noudat jy weet watter rolle dit kan wees, sal jy waarskynlik 'n bietjie anders na die volgende wedstryd kyk.

Wil jy self Amerikaanse voetbal speel? Begin om die beste Amerikaanse voetbalbal daar buite te koop

Joost Nusselder, die stigter van referees.eu, is 'n inhoudsbemarker, vader en hou daarvan om oor allerhande sportsoorte te skryf, en het ook die grootste deel van sy lewe self baie sport beoefen. Sedert 2016 skep hy en sy span nuttige blogartikels om lojale lesers met hul sportaktiwiteite te help.